《极品飞车:不羁》在幻想与后果之间的权衡之道

《极品飞车:不羁》充满活力的艺术风格是给系列近些年带来的最大惊喜。

这种艺术风格表明了开发组Criterion对待《不羁》的态度,着重强调了系列所含的“街头车手”幻想的本源。通过重新回顾系列根源,Criterion也在反思该如何对这种类型的作品于总体层面上进行创新。
”许多赛车游戏都有重构的余地,重新来过一遍总是可以的,“创意总监Kieran Crimmins 说,”凭借一身本领铤而走险的街头车手幻梦以及由努力成果当中得到的高度刺激感都是同等重要的。“
在12月2号《极品飞车:不羁》发售前夕,Inverse和Crimmins坐下来好好谈论了一番,从A$AP Rocky与游戏的合作,再到游戏采取的巧妙做法让游戏体验强调风险和后果以带来更为沉浸的街头赛车之感。
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《不羁》的美术风格来源于何处
Crimmins:我们会打印出我们最喜欢的街头艺术壁画之类的东西,把它们贴在墙上,从中感受到地下街头赛车的氛围。当我看到关于动画和卡通渲染的交流时,我完全能够想到要如何把它们联系起来。但灵感一般还是来源于人们在墙上的涂画。
同时,我们还在创造新的物理操控模型。我们在操控方面遇到的一个挑战是,让玩家清楚车子的具体情况,这一点充满了困难,比如说——怎么进行漂移,尾流的效果要怎么弄,某个车子的调教方案能跑到多快等等。
这时候我们就学到些东西了:要不我们就拿这玩意(译注:指特效)来应对这个问题?我们用了以后,越觉得这样可行。这结果可以说是到了让人震撼不已的程度了。你(在游戏里的行为)很酷,所以这些特效让你知道自己的做法是多么狂拽酷炫。
那么起”不羁(Unbound)“这个标题是想在游玩体验方面给大家什么期待吗?
Crimmins:这是我们Criterion这么长时间以来第一次回归《极品飞车》,所以我们也讨论过许多有能力弄出来的怪活或者好活。大家对我们的奇迹回归都感到很兴奋。所以我们的想法是 ,我们希望借助以前提到过的点子和话语来”释放(Unbound)”自我。
对于“街头赛手”之梦,你们这次在《不羁》里要讲述的是什么故事
Crimmins:本作是一个线性流程的故事,主要是关于街头车手的社群。和你展开竞争的所有角色都有自己的名字和配音以及相应的情节。
借助游戏系统,我们讲述故事的技巧更上一层楼。我们全新的战役系统让游戏的方方面面都会(对游戏的体验)产生更多的影响。
所以你参与了一场比赛,你得付入场费,而你在参与比赛的过程中也会提高热度。不同的比赛也会有不同的奖励以及带来相应的热度。每个选择都会对你的本周目游戏产生影响。
无论是白天还是夜晚,你都会积聚热度,警方就会紧追不舍,热度五级的时候尤甚。所以每天都是如此紧张刺激,而这种紧张感也会在每周的资格赛中逐渐增强。

关于警察在社会当中扮演的角色,相关内容带来了最近非常激烈的文化辩论。那你们在设计这个游戏的时候是否把重心放在这个方面?你们是如何在游戏中塑造警察系统的运行模式的?
Crimmins:这当然是我们优先考虑的地方,所谓街头车手的幻想在某种程度上也可以说是“街头飙车党对抗警方”的幻想,不是吗?我们想要的是更为纯粹的幻梦,所以这其中就包含了警方追击。如果缺少了这方面的内容就会变成其他的东西了。
但我们还是想对(现实)世界发生的事情保持敏锐。我们不想让大家觉得这个游戏很难还是怎么的——这应该是一个有趣的游戏。我们把一些现实元素融入了这个幻想创作之中,这带来了一种超现实的感觉,也是街头车手幻梦的趣味部分。
那游戏的音乐部分有什么值得期待的内容呢?
Crimmins:我们一直希望能紧随时代,处于前沿,引领潮流。但也会在想如果人们在街头飙车的时候会听什么,哪些酷炫的地下音乐和世界音乐适合此情此景。我们和A$AP紧密合作,他们在游戏原声方面的才华横溢的创作非常契合这种幻想境界。
这可是一个亮点,我相信大家一定会喜欢的。

竞速游戏这两年来可是有大作问世,比如《极限竞速:地平线5》和《GT赛车7》,为什么你会认为本作会为此类游戏带来兴奋和创新?
Crimmins:竞速游戏一直都在为重要创新提供土壤,竞速游戏是电子游戏发挥创想的一个部分,也是一种充满趣味的游戏类型,而创新能吸引大家回归其中。《极品飞车》正处于创新的最前线。
我想让人们从这个游戏里感受到的最重要的内容是我们完全重做过的操控系统。这套物理更具有深度,也更复杂。车辆模拟的复杂度远超以往,我喜欢的一点是,无论在什么时候游玩一个游戏,这种上手即玩的感受是乐趣的直接来源。而《不羁》根据你的游玩方式,随着时间的投入,你对游戏的掌握程度也会有所增加。
我希望大家能够GET到这点,但或许人们对游戏感受更深的应该是我们在(街头)幻想和后果(机制)方面的创新。许多赛车游戏都有重构的余地,重新来过一遍总是可以的,凭借一身本领铤而走险的街头车手幻想以及从努力成果中得到的高度刺激的感受都非常重要。
当人们开始游玩生涯时他们就会感受到兴奋之处,我也确信他们还会经历一落千丈,然后为此抓狂。我希望玩家能够甩掉不快,尽情享受将一切付之一掷、铤而走险、最后赢得胜利的快感。
《极品飞车:不羁》将在2022年12月2日发售于PS5,Xbox Series X|S以及PC平台。
原文:https://www.inverse.com/gaming/need-for-speed-unbound-anime-art-street-racing-inspirations
原作者:Inverse