【Satisfactory】《不幸工厂》第6次大更新官推更新内容翻译喵。。!
各位厂长大家好,本猫是可爱的乖猫猫Liwers。。
这次废话不多说,直接来看,第6次大更新的官推更新档翻译内容。。

【0.6.0】 - 内建版本 192405
世界
北部海岸
作为第6次大更新最令人瞩目的一个区域,「尖峰滩涂」,也就是咱一般惯称的北部海岸,终于与大家见面了。。正如其官方名称所写的那样,完成地形重置和景观设计后,大量高耸入云的尖塔展现在玩家面前,如之前一样,北部海岸依旧是地表油井的高度集结区,只不过改变了它们的分布地点;除此之外,由于官方也没有在这个区域好好玩过,因此目前暂未放置野怪和超频碎片。。
北部海岸与沙丘沙漠间的山墙也得到了全面的视觉效果升级,如此一来,大片的空白台地终于可以用来放置建筑物了。。
东部沼泽
沼泽区域的植被与环境重制,终于达到了官方的艺术设计标准,能够让玩家体验到此处有别外界的新环境与探索体验。。
天空、环境和天气
日夜天气、云朵,以及雨天等系统,是官方鸽得最久的内容——虽然加进来了,也没能让玩家在「按摩-2(AB)b」星球上过得多舒坦。。
官方主要针对沙丘沙漠、北部森林和大草原进行了诸如光照、烟雾等方面的优化和调整。。
装备与分子分析仪改动
手部装备与蛋药
通过之前的先导视频,咱都知知了,本次大更新加入了一系列的武器和对应的蛋药,从改变战斗性质的「脉冲锘石」,到有跟踪能力的步枪子弹——哦,那个小型核蛋就别提了,很容易把自己弄挂了。。
除了大家一直关心的多装备同时使用终于出来了以外,官方还「很贴心的」给玩家加了一个「枪套功能」——可以把手上的装备收起来,方便截图。。
分子分析仪调整
分子分析仪中为不同的蛋药新增了一个科技树,同时将最主要的两种燃料,压缩煤和涡轮燃料,放到了同一个科技树里。。
同时启用多个身体装备槽
多装备槽,指的是脑袋、躯干、背部和腿部的装备能够同时起作用,而为了能够让玩家足以应对多种实际需求,只要随着科技解锁更换背部装备,也就是喷气背包、悬浮背包或降落伞即可。。
生物
总体视觉提升
变化最大的当属「飞虫巢」,攻击玩家的飞虫从这里被孵化出来时,它们不再会被摧毁,而是会一直不断地孵化飞虫,直到玩家主动把飞虫巢干掉。。
喷吐怪也获得了视效方面的提升,并因此有了好几种不同的变体,目前会有和附近环境相同的三种不同皮肤,特别是在红树林中,官方新添加了一种特殊的小型喷吐怪。。现在这些喷吐怪的进攻方式都差不多,在之后的版本中,将逐步添加不同的生物行为。。
AI系统重置
未来将有更多的野怪AI行为变化。。
地图与UI变化
地图与雷达塔塔
地图不再于分子分析仪中解锁,而是被调整到了T1当中;获得了相当丰富的改动后,地图不再需要信标来设置兴趣点,而是直接在地图界面就可以进行编辑——特别是地图窗口现在扩大到了接近整个屏幕的尺寸,看起来更舒服了。。
雷达塔塔仍在分子分析仪中解锁,但是一经建设,将直接驱散给定半径中的地图迷雾,并在地图上标识所有矿点、收集品和野怪的位置。。!这绝对是最有用的改动了。。
待办事项更新
屏幕右侧的待办事项列表获得了很大的优化,现在可以于任意窗口菜单中启用,并因此获得了不小的视效精调:高度调整,且可以自定义备注,不仅可以给自己看,联机的时候还能专门写给朋友们看——自看备注和联机备注是分开的。。你甚至能给备注进行加粗、高亮等设置,简直太好用了。。!
手册配方优化
手册的配方部分信息量大增,所有的配方都将显示产品和原材料的每分钟产能数据,同时玩家还能通过模拟超频来获知其对配方需求和产出的影响。。
技术革新
次级保存
存裆系统的改动「几乎」令玩家感觉不到——并不是,咱明显能感觉到有缝加载消失了。。大更新带来的是一种全新的保存系统,而之前的保存方式,可以理解为「实时渲染」硬盘上的贴图文件,这就导致每次保存的时候,就必须停滞住游戏里的时间,方便硬盘读写和显卡渲染操作完成,再继续游戏。。
而新的保存系统,运用到了一种叫做「Streaming Tile」的技术——姑且可以翻译为「数据流贴砖」。。贴砖,是数据可视化中的概念:游戏世界中的各种物件,主要是贴图和模型,本质上就是二维数组,如果对这些数组按照一定规律进行分类,便可对大量丰富的图像以「地板贴砖」的形式进行组织,也即可视化,展示数据或相关工作,可以起到十分直观的效果。。
至于Streaming,则是虚幻引擎中,将渲染完成的数据暂存于显存的技术。。由于预先就完成了渲染,在需要的时候就可以直接把画面输出,而不需要等待GPU进行实时渲染,这也在一定程度上降低了GPU的工作负载。。这一技术甚至可以将一个完整的关卡,拆分成若干个小块,在玩家摄像机能看到的角度才加载预渲染画面,这样就可以大幅度提升帧率,并给了开发者更为简化的「预渲染画面块优化」环境。。
那么把两者结合在一起,就可以实现,在保存结束一瞬间,立即输出预渲染的画面,这样就做到了「无缝读取」。。
不止是在存裆的时候用到了这一技术,实际上游戏在载入阶段就已经完成了Streaming Tile对显存的分配和各种世界元素预渲染工作,这使得游戏存裆的新建和载入速度都得到了大幅度的提升。。
但这一新技术的实施,也意味着游戏版本回滚不再可能:旧的存裆系统将无法读取新的存裆。。
PS:这有一点像shader的预渲染技术,不过不同的是,shader的预渲染文件是输出到文件夹里,而Streaming Tile是直接在显存层面进行操作,不需要制作预渲染文件。。就这方面来说,后者对玩家来说更为友好,毕竟游戏程序文件可以做得更小。。
PPS:《戴森球计划》就是用shader预渲染来应对大规模生产建筑物上的可动部件的。。而且是二一年发售的时候就用上了的。。
更新内容翻译
装备
为工程师新增脑袋、背部和腿部的额外装备槽。。
新增一系列枪械子弹。。
按住R键可以在不同子弹类型间切换。。
新的锘石类型。。
毒气锘石:在一定时间内释放一股会对野怪造成持续伤害的毒气团。。
集束锘石:爆炸时引发覆盖更大面积的连环爆炸。。
脉冲锘石:触发时产生一股强烈的冲击波,可据此进行二段跳。。!
核蛋锘石:制造一波巨大爆炸。。
新的步枪蛋药类型。。
追踪子弹:自动修正弹道以便更容易地击中目标。。
速射子弹:以超高射速倾泻大量子弹。。
新的钢筋。。
眩晕钢筋:能够击晕野怪一段时间。。
霰发钢筋:短距离高伤害。。
爆炸钢筋:更多的爆炸。。!
为手部装备新增「枪套」功能。。
按H可以收起手部装备。。
为所有额外装备进行装备槽的UI重制。。
为手部装备新增HUD反馈体验。。
装备的工具提示栏将包含更多信息,例如装备槽类型、合适子弹,以及伤害指示器。。
可消耗装备将自动上手装备。。
在背包中双击装备将自动装置入第一个可用的空置装备槽中,如若不然,则替换当前使用中的装备。。
升级所有武器的准星。。
返工链锯的音效。。
返工步枪的音效。。
装备的颜色将跟随工厂的颜色,可在自定义画板中调整。。
世界
完全重置「尖峰滩涂」的地面与悬崖景观。。
完全重置植被。。
新的光照与烟雾设置。。
沙丘沙漠山墙与台地。。
完全清除尖峰滩涂侧的悬崖。。
台地地面与植被完全重置。。
沼泽。。
主要重置植被。。
返工光照和烟雾。。
些微调整地面。。
新增环境音乐。。
新增动态云朵与雨天。。
升级夜间天空视效。。
为以下区域升级光照与烟雾:
北部森林。。
沙丘沙漠。。
大草原。。
修正西部沙丘沙漠的环境音效。。
生物
AI系统、寻路与重生全部得到了重置。。
每个野怪都将拥有独立的视野与声音感知能力。。即蹲着走不会触动没看到你的野怪。。
在与玩家撞见后,野怪可能会因特定条件而被吓跑。。
新的喷吐怪外观。。
沙丘沙漠版。。
水灵版。。
绿红相间版。。
飞虫巢改动。。
完全视效重置。。
在被摧毁前将持续生产飞虫宝宝。。
飞虫宝宝的行为更容易被预测。。
冲锋猪的变化。。
两种冲锋猪都不会再绕着玩家转圈圈了。。
冲锋猪在冲锋前会播放一段抬头动画。。
地图
大幅增加地图窗口尺寸。。
地图现解锁于T1-区域研究里程碑。。
新增地图标记系统。。
新增印戳系统,可以在游戏世界中默认按alt+鼠标右键进行启用。。
为游戏世界标记与印戳增加高亮效果。。
为查看、复制和输入地图坐标提供支持。。
移除信标地图功能。。
现经使用后,信标自动消失并转化为地图标记。。
所有之前被放置的信标将全部转化为地图标记。。
平衡
小幅度调整多个分子分析仪中的研究项目成本。。
将分子分析仪中所有研究项目的耗时统一为3秒。。
此项改动不包括硬盘扫描耗时。。
大部分研究项目都会使下一阶段解锁的研究项目提前可被玩家所知。。
从建造成本和解锁需求中移除信标。。
除了替代配方-轴燃料单元中的信标需求。。
新零件。。
外星蛋白质:以野怪尸体制造。。
生物数据胶囊:以外星蛋白质制造。。
无烟火药:以压缩煤与重渣油合成。。
聚合树脂替代配方将出现在分子分析仪的菌丝科技树中。。
压缩煤与涡轮燃料替代配方将同时出现在分子分析仪的硫矿科技树中。。
压缩煤与涡轮燃料仍旧可以通过硬盘解锁。。
其他涡轮燃料替代配方仍旧必须通过硬盘解锁。。
将御刀行者的研究从钦矿转移到弱胯子科技树中。。
将扩展背包格数的研究从钦矿转移到弱胯子科技树中。。
在菌丝科技树中新增一个手部装备槽解锁项。。
游戏体验
玩家可以通过按住E来快速收集植被。。
内容、内容,更多的内容。。!
AWESOME商店中带有「解锁前置需求」的解锁,将始终可见并显示它们的「前置需求」。。
当满足AWESOME商店中「解锁前置需求」并进行解锁后,将向分子分析仪的研究和枢纽的里程碑中增加相关反馈。。
分子分析仪的科技树在研究完成后将展示出来。。
为收集超频碎片时增加声效。。
掉线玩家的标记将被隐藏。。
手册中的配方将可被扩展以显示与建筑物中相同的生产信息。。
工厂厂官方的Tobias正在尝试优化工厂建筑物的辅助线。。
UI
标识牌的设置中,用「撤销」替换掉了原来的「保存」——关掉设置时自动保存。。
在游玩过程中第一次打开AWESOME商店,将看到欢迎信息。。
优化存裆与载入UI。。
打磨AWESOME商店的视效与反馈。。
为里程碑菜单中的锁头图标进行升级。。
为与玩家相关的诸如手部或装备槽解锁新增一个新的图标。。
矿点图标将清晰地分辨为已使用和未使用。。
升级血条外观。。
对打造台中地配方与分类进行重新整理。。
工厂厂
改变雷达塔塔的功能。。
在其作用半径内,将矿点位置显示在地图上,无论是否已在启用当中。。
将可收集的探索奖励与可见野怪指示与塔塔半径内径内。。
立即驱散半径内的地图迷雾。。
塔塔侦测半径被缩小。。
新增拆掉液体指示器的管道可建造物。。
升级传送带杆的外观。。
升级便携式哐叽的外观。。
优化
在设置菜单中新增扩展性设置。。
重置植被系统。。
植入次级存裆系统。。
优化分离器与合并器的外观。。
优化传送带的渲染。。
优化标示牌的渲染。。
优化火车车站站的装载。。
并行流体系统。。
玩家
玩家血量会缓慢补满。。
BUG修不复
蜘蛛将不会再卡在玩家的脑袋上了。。这都是啥恐怖BUG啊。。
当背包中没有可用空间时,拿起脚踏小车车与便携式哐叽会提示没地方装了。。
已知问题
当联机好友建设两个卡车车站站的时候,会导致发出建造命令的联机好友游戏崩溃;如果要使对方再次加入进来,必须重新载入该存裆。。
游戏有时候会因周遭的野怪而崩溃。。
野怪有时候会被原地僵住或被卡住。。
服务器端渲染的扩展性。。并不完全可用。。
自动检测最佳显示设置还没优化。。
当之前的雷达塔塔还没拆时,联机好友在地图上看不到本该显现的矿点。。
山洞中的野怪会「神奇地」消失。。
放屁花突然不能被炸掉了。。
步枪换蛋时出现了一个动画视效问题。。
喵。。!

翻得累死死了。。好家伙,翻完了0.6.0,现在要继续做0.6.0.1、0.6.0.2和0.6.0.3的更新内容翻译。。
本猫已经感觉到,自己的翻译速度还没工厂厂的更新速度快了。。好家伙本猫自己成了生产队的驴了。。
喵。。!