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初代M Leaguer松本的最佳平衡麻将 12.攻防的最佳平衡

2023-02-16 11:36 作者:安安花火  | 我要投稿

所谓攻防

    前面我已经说明了麻将的目的是“长期内留下好成绩”,其中直接关系到麻将成绩的两大因素分别是“如何得点”与“如何防止失点”。而攻防判断则是根据具体的局面在把握住平衡的同时做出最佳选择的技术。我个人认为,这是麻将之中难度最高、最难以系统化的最重要的模块。

说到底这是因为现代麻将中存在着“放铳的玩家要支付全部的点数”这一规则。假设自己第5巡三面听牌立直了,但是在这之后自己的上家让下家鸣了4次牌听了裸单骑,结果自己摸到了下家的铳牌放铳了12000点。

这种情况下,喂了别家四次牌的上家不用支付任何点数,最终是自己摸到了铳牌因此背上了支付全额点数的责任。

虽然这是比较极端的例子,不过既然麻将中有着“最后打出别家铳牌的人要支付全部点数”这样的规则存在,那么在别家“可以荣和的状态”下不打出他的荣牌,更进一步来说“不让别家达到可以荣和的状态”的技术是十分重要的。

经常会有人有着加点=进攻、防止失点=防守(弃和)这样的误解。因为某些局面下进攻也可以作为防止失点的手段,所以上面的等式不是任何情况下都成立的。

比如就存在着面对亲家12000点的副露、用1000点的两面听牌进攻来防止失点的做法。

正所谓“进攻是最好的防守”,上面所说的局面正符合这句格言。

在这种情况下,就需要能够帮助我们判断这副1000点两面听牌的手牌面对对手的12000点可以极限对攻到什么程度的被称为“读牌”的技术,以及遵循读牌结果决定应该继续进攻还是转为防守的“攻防判断”的技术。

读牌、以及得点还是防止失点都是很重要的要素,而在此之上的“攻防判断”才会最终导出“得点”还是“失点”的结果。因此要想大幅提高麻将成绩,最重要的就是锻炼“攻防判断”的最佳平衡。


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