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梦二记个人向解读

2022-03-26 15:10 作者:盾勇十代目  | 我要投稿

前言

接下来的话我打算搞个系列,没错就是写点我对于梦二记这个系列的杂谈,经过第一次算是比较失败的杂谈后我终于试着对二记再次进行一个个人理解向的分析,我想我作为也是全探索的玩家之一,应该也能发表下自己的看法对大家的理解做出一些帮助。以下为前言:

要说起来我想到要做这个的原因,我以前也说过,可以理解为为了填补b站没有二记内容极为不全的空缺,对于这种冷门到国内可能真的不会超过一千个人喜欢的圈子来说,我本就不再考虑播放量什么的了,只当是单纯做自己喜欢的东西,试图共享一份微薄之力给这个系列。我当然也是希望能得到和以前贴吧大佬们讨论一样的热度。。但是实在不用期望太多哈哈哈

首先最为重要的是这个系列属于我对梦二记的个人主观理解,也会参考一些英文wiki和其他同好讨论的结果。另外更重要的请在不带有恶意,引战的前提下友善讨论。

因为二记是个非常大的派生作品,我将在效果和事件地图两个方面进行初步的个人向分析,目前只是最基础的分析,以后看情况会陆续出一些路线的分析,二记中文版个人觉得可以分析人设什么的,到了现在的版本因为制作者越来越多,所以可能得分专门的路线进行个人向的分析和解读。

对于去年圣诞节那期分析骗我又重新看了一下,虽然说做得很辛苦但是确实很水。。这次专栏会对上次的视频内容和评论区做出整合和回复。

这次的专栏也收集到了不少的私信意见我都会全部提到,并以“有一种观点认为”称呼或者直接艾特其名字。

内容也会引用一些英文站(https://yume2kki.fandom.com/wiki/Yume_2kki_Wiki)的部分评论分析和截图什么的。

另外保险起见最开始先提一下,20是二记最早期的开发者之一,类似水下游乐园,昭和街道甚至与连接和部分连接世界都是由20做的,很多地图也都能看出来暗示了剧情的,也就是说流浪子的基础人设都是由20开启的,可以说对于二记人设什么的是开天辟地的存在。所以所有后面有设定冲突的,都已20优先为准。

效果极周边区域分析

①眼镜:

出现于黑暗博物馆,能看到本看不到的事物,二记想要道具之一,我对此的理解是类似开过光,具有神性的东西。黑暗博物馆我认为是流浪子连接于几何世界,这个世界我认为是流浪子刚刚有世界观和认知的时期(这点在后面各连接主要世界详细分析),所以可能是流浪子小时候就怀疑这个世界上有类似神明或一些意识流的东西存在,以至于梦里也会有这种感觉,觉得有些东西是无法看见或者存在另一张面孔的。

②双马尾:

出自于决定街(决定街设定极大可能是人死后去的地方,右面连接的是冥府代表正确的选择,左边前往眩晕螺旋世界代表错误的选择。并且两条路都无法回头)。这个效果虽然用的地方不是很多,但是讨论得挺多的,目前游戏里摆明的是也有可能用这个导致小部分的猎奇事件,这点较为符合@瑞小号的观点:

来自@瑞小号的评论

@$的观点认为双马尾可能是类似一个朋友的存在,但是已经过世了。在原始人部落能一脚把梦想公园的大门给踹开了,所以@$认为她在流浪子眼里应该是一个帅气的人,有可能在过去的某种事情上保护了流浪子。

貌似设定可以头发变成拳头,但是没实装。想到了某个动漫角色。。

我的观点和$的前面差不多,但是还有很多细节部分要和黑电话一起说明↓

③黑电话:

出自于暗室(剧场),与紫色双马尾女孩(英文站称为:oni musume)的宠物电话互动得到效果,有张壁纸将其命名为馆长的女儿,这也算是直接说明了她与外面那个黑色NPC(馆长)的关系了。

壁纸88:馆长
拼图游戏15:《馆长之家》

她的部屋和拿双马尾的部屋有一个共同点,就是都有一个黑电话,并且一定要拿到黑电话效果与决定街的NPC互动,所以给我感觉里面肯定有故事:有可能那个粉色的NPC就是紫毛的母亲(没有决定性证据,可以带入其他相似的人设,如朋友,姐姐之类的),但是依旧是已经过世的情况。。流浪子在找她玩的时候流浪子得到了她的黑电话,流浪子在后来的探索中又找到了紫毛母亲在决定街的入口一直徘徊,和她互顶发现她想要黑电话的愿望(可以理解为她想和紫毛进行最后的通话),流浪子满足了这个愿望之后为了表示感谢,她给流浪子也编了一个双马尾的发型。

壁纸64:紫发双马尾
梦幻图书馆关于她的一本书,看起来很不妙

再次提醒什么只属于我个人的猜想,每个人感觉到的可能不一样,但是可以肯定的这个作为整个二记系列最开始的效果,作者在这个效果上一定暗示了些东西的,暗室和冥府的互动就已经很能证明了,还有后面有一些NPC听到黑电话声音就莫名会笑应该也是暗示了什么。

④妖精:

也是二记重要效果之一且有两个探索功能(过小洞和飞行)现版本在黑色大楼内知道,远古版本存在于宝可梦世界(离岛),但是共同点都是有个叫机器人守卫的NPC看守着(据说是追逐者,没被这玩意抓到过,远古版本是锯了也不会抓人)。

机器人守卫(英文站称呼)

能看到或传送至很多梦幻的地图,所表达的大概就是流浪子说认为的某种美好的事物。

英文站有这么一句话:Where shady deals go down and fairies are imprisoned against their will.Classy.(机翻:在那里,阴暗的交易失败了,仙女在违背他们的意愿的情况下被监禁。)

在这附近的地图高速公路上很多NPC看见了妖精效果都会有吃惊或者快乐的反应也是个不该忽略的细节。

⑤摩托车:

狼摩托

出自于花园世界,几乎永远都在使用的头等重要的效果。我理解为在公园里愉快玩耍的记忆,现实中拥有相同的摩托车且用得习惯到成为了效果的一部分。有个细节:梦里长按后敢做出很危险的动作,其中一个出门结局里却开的贼慢,有一种可能流浪子虽然现实里也有个摩托车,但是胆子并没有大到像梦里那样开。

⑥小孩:

出自于湖底,二记最难找的效果,暗示的东西非常明确。整个寻找的过程就像是在寻找尘封起来的记忆,前面的码头可以说是远古中文版时期最难走的迷宫,有两个潜水员,以本家分析钢琴老师的说法的话我认为他们可能是让流浪子能直面过去的贵人之类的存在,潜水代表逐渐打开流浪子尘封的记忆。

壁纸122:两个潜水员

湖底的地图,暗示得已经够明显了:

最下面是流浪子,上面两个应该是监护人

一些细节比如左边区域的手可能代表着控制欲。

还有就是有些类似自行车一样被废弃弄坏的场景,这大概是指被父母强行控制了兴趣之类的事情。

废弃的自行车

海底这个意向在二记部分地图也是具有压抑感的存在,还有一个海底游乐园路线也的暗示流浪子童年压抑的证明。

湖底小孩效果看见的
湖底眼镜效果看见的

这个游乐园的黑暗事件就先不提了(大事件合集1的第六分钟开始),重点依旧放在表现流浪子孤独的事件上。

整条路线一开始就必须要小孩才能进入,这个地方类似一个房间,里面映射的就是流浪子的家庭。

然后经过漫长的排队终于进入了游乐园。

排队

(稍微插一句,在画廊的时候就能传送到这里的一个小区域里,可能说明流浪子以前就想要/期待到这里)

如果不去深究这里的黑暗真相或从出口离开的话,入口会有一个足够证明这一论点的事件,大概就是流浪子被一个人抛弃在了原地,然后入口的欢迎光临字幕变成了“你最好早点醒来”,明说了流浪子已经意识到了在这里的全部都是假的。

⑦拉伸(长高):

出自于涂鸦迷宫的尽头——ラクガキの樹(懒得翻译了),至于这个名字以原版和中文站翻译的名字应该是拉伸,但是很多人更喜欢长高这个说法(毕竟这样听起来就感觉没那么黑暗了),但是不可否认无论以外形还是背景都是前者更加合适一点,首先就这外形来看,就已经能感觉这并不是正常的长高而是类似被强行拉长的,这很有寓意。再加上使用效果时流浪子会跪下来哭一下,更能看出来这长高很有可能是是因为外界的因素强行一夜成长而导致的形象:虽然确实是高了,但是体型却变成了细长,体积没有任何实质性的变化,甚至五官都因此没有了。

再说说拿这个效果的区域,一个人吊死在了树上(中文版的制作组部屋里称其为上吊子)

壁纸79

旁边有一个很大的表情在变化

我先说说我对此的理解吧:某个人上吊了然后一个人在旁边冷嘲热讽(或者说就是因为一直在说某些话导致的自杀),至于流浪子为什么因此强行长大的原因就是那个上吊的人可能是流浪子的亲人朋友之类的,顺带附上一张在拿小孩效果时如果用拉伸效果会导致流浪子的两个家长消失,所以我的第一反应是流浪子母亲。。当然前面这些是完全没有依据的,全是主观的感受。

当然群里也有另一种更直接一些的观点,这个效果的其中一个路线是医院,认为拉伸是上吊子做变高手术后失败导致下半身在一直出血,然后旁边那个大表情代表着是在表示上吊子(本人)很痛苦的心理反应。这个的话虽然很直白但是也不无道理(就是我实在接受不了后面那个背景居然是上吊子呜呜呜,明明应该更可爱些的)。

这个大表情的事情曾经也导致过争议,有人认为后面大表情的特征不全并无法推测到底到底应该是谁,以下是我对我认为这两个是同一个人的两个形象的对比。具体觉得应该是哪种说法就见仁见智了。

当然有部分人也只是认为拉伸效果是单纯的长大而已

这个角度的话,流浪子身材确实好

但是我这里的看法依旧还是流浪子的这个效果表示强行长大了,获得效果的暗示在前面争论的无论是物理层面还是内心方面(第一是因为表情没了,第二长按效果会蹲下来哭一下)都有强行长大或者长高的味道。

⑧坟墓:

来自墓地世界,这就属于一个比较有意思的效果了,墓地世界上写的名字正是流浪子自己的,说明这里是流浪子觉得自己快要死了或者已经死了的感觉导致的梦境,连接的世界有医院和彼岸花世界就可以看得出来,值得注意的是医院是属于猎奇的路线,彼岸花反而是较为治愈的路线,说明了流浪子那个时期有觉得死了比活着好的想法。(关于彼岸花世界,如果是看过我的几个隐藏实况的内容的hxd应该能大概清楚彼岸花世界的作者发生过什么,但是那其实也是属于流浪子的第三视角了,和流浪子人设方面是无关的,表达的可能是流浪子对于死后世界的美好幻想)

⑨电锯:

来自医院,二记最重要的效果之一,作为用来砍人的效果相对于二记的菜刀和多数派生算是很上档次的道具了。。从这里也可以看出来流浪子力气还是蛮大的(再配合上梦境里那些各种各样奇形怪状的爬梯住够证明流浪子臂力强大)。

二记还有个细节就是在杀掉一定数量的NPC后萌新有几率触发开门被黑魔女或另一个拿着电锯的流浪子靠近,说明流浪子还是有锯人的罪恶感的(比如说不可复活的天使,眼科医生等NPC)。

以前的视频提到过我对流浪子拥有善良一面的肯定(雪地营救遇难者,墨西哥世界葬礼),但是那次我确实遗漏了许多其他事件足以证明流浪子也确实存在黑化的一面(见透明效果),而这些的起因大概就出自于拿效果的地方:

首先可以确定的是,流浪子得到电锯(起了杀心)前一定是遇到了什么让她很害怕或者恶心的东西,拿效果的地方穿越呕吐爱心的次数可能代表了她被恶心到的次数,后来终于得到了电锯以清除她讨厌的东西(这个呕吐也有被认为是因为流浪子胃不好的说法。。)至于这个流浪子害怕的存在有一种可能是那个叫青汁的病人NPC

壁纸218:青汁
壁纸32

躲在一个病房里可以把流浪子关起来,在那之后无论流浪子是否已经获得电锯,流浪子都会不受控制的将青汁杀死,说明这个时候流浪子是真的被吓到没有自控能力了。。

还有顺便提一个关于这个NPC的趣事,在其主页面的评论中有个人表示青汁的名字被机翻成垂死挣扎。

⑩非主流:

有概率变成这样

出自于颜腕通路,英文站翻译成边际劳动者,这里很明显是流浪子害怕事物的集合区域,连接呕吐通道和恶人酒吧还有幽灵、UFO不明生物、各种扭曲血腥的身体部屋这些神秘未知使人恐惧的东西。这个给予效果的边际劳动者甚至不属于一个NPC,看起来像是人体实验失败的废弃品,把几个人融合在一起导致的,还有值得一提的是在图书馆能看到这个边际劳动者的一个插画,描述的是一个巨大的边际劳动者把人弄死的画面,可能暗示着这个生物的复仇暴走这类的。

其实也不一定非得说是实验产物,我第一感觉是这样主要还是受到了旁边那个实验室的影响。但是实验室内部主要研究的是类似D品的东西(也在大事件合集里面),并且这个颜腕通道也是极有可能是吸毒之类的事情导致的,就比如几何世界进入颜腕通路的时候有一个类似吸y的背景区域(流浪子是烟?),一次进入颜腕通路,第二次直接到肉迷宫。。可想而知这绝对不是什么好东西。

另外这个效果在大多数区域都是基本所有NPC都嫌弃的效果,只是少数见不得流浪子好的NPC在看到的时候露出和坟墓拉伸一样的反应,所以可以理解为这是一种不幸的体现。

wataru很喜欢用这个效果和自己的森林路线NPC互动,很多NPC看到了这个效果会直接反转的黑红色调,这个同样也有很多后来的作者喜欢致敬这一现象,可能在wataru的地图里这个效果也表达了类似反转的意思。

(11)透明:

出自于和柄迷宫,也是属于一个用处很大的效果,在躲避追逐者方面只是稍稍逊色于平交道(因为不能对部分追逐者起效果)。

起初是需要在一个叫太空迷宫的地方获得,但是因为有点难度所以修改了(马上就会出这期)。在后来的版本添加了一些有意思的内容。流浪子要在杀了一个在钓鱼的少女NPC后会能去一个地方遇到一个恶人NPC(和黑魔女等追逐者一样存在于恶人酒吧),虽然不说追逐者,但是看起来是个实力不容小觑的老人,在锯的时候会瞬闪到流浪子身后并将其关起来,每次进入她都会面对一个方向,那个方向指引流浪子知道透明效果的路径。这里我理解为流浪子杀了人之后受到了这个恶人的帮助,然后得以隐藏起来不被人发现。

(12)平交道:

出自于赤之世界,逃避大部分追逐者的重要道具,这里我的确定性不大,可能是和本家一样,因为出了交通事故导致的希望时间能停止的愿望。至于这个人有两个猜想,一个是连接冥府的路线,也就是前面黑电话提到的那个暗室紫毛双马尾的母亲(?);还有一个可能是流浪子的亲人或者朋友之类的异性角色,因为其中连接的一个地图名字叫情人节,虽然说是这个名字但是里面可以说是压抑到了极点,还有刺耳的声音导致我现在只要进去就直接关闭声音。

这里可以去糖世界

找到这里的爱心NPC可以传送到网络通路,其中一个传送连接梦墨西哥,那里面的葬礼事件有可能想暗示的就是这个事情。


顺带提到网络迷宫,曾经有一个版本是五颜六色的还挺好看,背景音乐也和现在不一样,但是我完全不知道那是哪个版本(英文站也没具体说是哪个),所以目前只有一张图能够参考:

未知老版本的网络迷宫

(13)企鹅:

可能来源于伪现实部屋的游戏机,最为显著的用处是穿越大部分鬼打墙的事件,我对其的理解是流浪子对一个充满bug的劣质游戏的记忆 ,而这个游戏的主角可能就是个企鹅之类的生物,这个游戏一直提现出一种压抑的感觉,屏幕也是一直很不稳定,有一种可能戴眼镜会看到一个红色的球,跑碰到了进入一个出不去的地方,结果结局的时候还给人推下去属于是bad end。所以感觉流浪子玩这个游戏的时候一定是血压飙升的状态。至于里面的企鹅效果可能就是流浪子对于自己克服某种bug的一种心理暗示吧。

出自于白黑城,英文站名字为单色封建日本,名字听起来是挺意味深长的,毕竟在这之前的昭和街道也是表面看起来很安宁但是实际上充满了黑暗的地方,这个白黑城与其说是个居民区城市,我更感觉类似监狱。使用这个效果的时候流浪子的性别变成了男性(大浴室和高速公路厕所都能证明)。

给予效果的NPC是那个世界唯一有色彩的事物,可能说明了这个NPC对于流浪子是印象很深的人物,但是至于为什么皮肤是蓝紫色这我就不是很确定了,以前看到有人说蓝紫色可能代表着抑郁之类的颜色。。。但是我感觉并不能带入到这个角色。从很多地方可能看得出来这个形象是属于具有魅力的,能吸引部分女性NPC的存在。所以可以推断这个学生制服的NPC很有可能是流浪子在学生/童年时期的男神学长之类的形象。

(15)男孩:

出自于几何世界,大概是指的是流浪子刚刚觉醒性别意识的时期,几何世界后面细讲。

(16)火炬:

出自于公园世界的洞穴里,可能是流浪子过去冒险的记忆。。公园世界也到后面说。

(17)宇航服:


出自于飞鱼世界,这个世界的建筑物给我的感觉是一个残缺是建筑物大楼,有很多花盆这种有居民区的意向,我对此的感觉可能是对某个地方残缺的记忆,比较值得在意的是另一个宇航服少女,流浪子必须使用在外面得到的宇航服才会注意到流浪子,我认为这可能是流浪子某段时间的一个朋友之类的人。

与其互动传送到较为压抑的地图四角四角,有个细节是传送后脸就瞬间黑了下来。。可能表达的是对流浪子忘记自己的不满和孤独(?)


不包括说明的话目前二记正式效果一共有35个,我目前的话只是分析了一半,主要是实在没有自信对其他几个分析了。。感觉后面会变得越来越胡扯就暂时先说那么多吧,后续有想法或者有人想补充的话可以直接在评论区发出来。

二记还有这些废案效果也可以稍微看看。有些应该能感觉很熟悉。

主要连接地图分析

现实部屋/伪现实部屋(基础设定):

首先还是得从流浪子自身开局部屋就已知的设定说起,流浪子不愿意出门,家里有电脑,游戏机,并且房间很大,每天入梦后都有零花钱,这些已经证明流浪子是富婆了。(评论)
当然伪现实部屋这里的线索至关重要,那虽然确实不一定属于流浪子房间的真正样貌,但是至少可以说明一些流浪子对自己房间外部的印象具体化。就拿几个房间分析吧。
我在视频里提到过那个类似荷包蛋的NPC是厨师我依旧保持这个观点,在厨房里看起来很好吃的可爱NPC(流浪子吃货属性点满也是肯定的),音乐也是偏轻松点,还有几率刷出飞行事件,怎么想都是给流浪子留下来好的印象。关于母婴室的话,用虫效果能让孕妇肚子里的胎儿有所反应,虫效果对于大多数昆虫生物都有会跟紧的反应,所以已知虫效果在昆虫里是很吸引人的存在,但是部分人型NPC也害怕虫子。但是至于胎儿到底是喜欢还是害怕这就不知道了。

更衣室/服装店的话我的观点也被反驳过一次,我目前的观点是既然能在流浪子家里,那必然是能一直去或者就在流浪子家附近的,深处的缝纫厂也有作为(伪)追逐者的蛇女,这个后面追逐者篇再提。

然后我近期又发现以前wataru的捷径和现在收音机池的捷径都是藏在伪现实部屋较深处且通往类似废弃工厂和森林这种地方的,说明流浪子家的外部某个地方可能就是某片已经荒废了的工厂之类的东西,并且给流浪子留下了比较深刻的印象(因为都是长路线)。

离流浪子最近的部屋居民也是值得一提的,就是那个蓝发NPC。离流浪子最近的部屋居民也是值得一提的,就是那个蓝发NPC。

说起这个蓝发NPC我视频里也有提到过,我认为她(没弄错)是类似流浪子兄弟姐妹之类角色的猜想遭到过否认,这点确实没有直接的证明,但是我依旧认为这个人对于流浪子来说极为重要,梦里的变量完全可以由其房间来暗示,且对流浪子大多数效果有所反应,这更证明了她对于流浪子来说是个极为重要的人(还是解释下为什么用“她”呢,其实是因为用眼镜和透明效果能明显看出来这其实就是一个女孩假扮的高冷男孩。。。壁纸也可以看出来,想知道这个的可以看我往期的一个视频,就是这个壁纸作为封面的)但是值得注意的是他和浅濑同样有小概率触发黑化事件,里面也变成小黑屋。补充:有一种观点认为伪现实部屋墙上的假名连起来可能是一句话,我日语不好感觉连不起来。 目前唯一有人连起来的机翻下来是:“你是个笨蛋”。

至于男孩后面的磁铁室和zalogo事件,可能指的是流浪子对其的记忆与印象,详见大事件合集。

顺带再提一下很多人比较好奇的流浪子亲人问题,至于黑魔女是不是流浪子母亲的问题我打算在以后的专栏里详细说说(目前持有的态度是有可能),首先二记里可能是流浪子的亲人的角色目前感觉有几个:①伪现实部屋的母婴室②墨西哥世界的葬礼指引的骷髅③暗淡的未来中的灰色NPC(初代主角)

首先对于①和②我只是觉得有可能,但是实在没有太多证据:①可能是流浪子母亲又怀了一个,对虫有反应(二记中只有昆虫NPC才会对虫效果有反应)大概率婴儿父亲也是流浪子熟知的人。②墨西哥世界的葬礼大概率是流浪子的某位亲人或者朋友,毕竟陌生人参加葬礼并且穿的极为正式我个人觉得可能性特别小。③暗淡的未来进入电脑有几率传送至初代主角的房间,我觉得概率很大是因为墙上挂着流浪子的照片,兄弟姐妹都不一定能做到这个地步,所以我认为这极有可能是流浪子的父亲,并且他能复活所有本不可复活的NPC,这可以说明他在流浪子的眼里极为强大,顺带一提高速公路的店主在厕所里也可以复活,并且完全无视电锯(也可能表达的是流浪子没动过这个想法),这点我认为说明在流浪子眼里他们是强大且可以依靠的存在。

*再插一句我认为的流浪子对各个NPC的感觉:能用来互动的效果越多,说明这个NPC给流浪子带来的印象越多;能锯掉且复活的NPC可能是流浪子并不觉得这个NPC很重要;追逐者(下个专栏细谈这个)属于流浪子害怕的对象(几乎无反抗能力);锯死无法复活的可能是流浪子对于这种事情心存歉意(如喷泉世界天使,画廊的画家);无法使用电锯造成伤害的除了类似黑魔女的追逐者,剩下的要么就是因为流浪子没这个想法,要么就是纯第三视角(英文站观点),最明显的就是第二连接的女主(???tsuki),无法使用包括平交道在内的如何道具有所反应,说明是流浪子能看到但是无法触及的存在(不属于同一个世界?),流浪子在那个地方看的也只是???tsuki的故事,以后有机会稍微讲讲。

还有一个很重要的设定线索,二记存在季节系统,不是根据现实的季节判断(我以前是这样认为的)而是根据游戏内流浪子睡眠的次数而不断推进的(比如在星座世界里春季会有3个特定星座会出现,夏季也会有3个特定星座),这个变化以三个循环为一个周期,且和现实一样有四个季节,对应了12个月。由此可证明流浪子可能患有“嗜睡症”,每次的睡眠时间居然达到了一个月【补充一点,关于这个看季节的方法有几个,除了已经提到的星座世界,还有梦研究所(梦解水连接)看一棵树的发育情况,在梦阳台使用晴天娃娃效果如果在冬天有较大几率下雪,还有前面提到的伪现实部屋蓝发NPC(男装大佬)的房间图案假名有暗示(变量44也存在)】。

意识到这点的话不知道有没有人和我一样最先想到了梦想公园的其中一个守护者部屋进入条件,需要入眠366次才能进入,以睡一次一个月的说法的话,流浪子至少需要睡30.5年才能进入这个地方(细思极恐啊,怪不得会有暗淡的未来这种事件发生,可能也是流浪子所害怕的),这个时候我虽然宁愿更相信认为二记因为是多人派生不适合做人设类分析的观点,但是想了想季节系统是属于公用的,如果违反的话就直接把大设定吞了,所以要严谨些的话只能这么想。

由以上这个不是很靠谱的观点可以看出流浪子如果触发了梦想公园守护殿事件的话那年龄理论上应该挺大了。。。起码比本家的窗子大,对于这个结论还有个比较有说服力的观点,就是关于她们对于游戏的记忆:本家的所有关于游戏的世界都只是是全彩的,二记的游戏世界是黑白的,我暂时不敢确定二记使用的游戏世界背景时间是否在本家FC世界之前,但是个人感觉二记的年代感更强。另外昭和世界后连接的黑白世界有学生制服的效果,有一种观点认为这表明了流浪子在昭和较早时期的身份可能是学生之类的。


公园世界:

这个世界我认为是流浪子家附近,并且流浪子很熟悉的地方,多数情况下看见流浪子就要控制起来的黑魔女在这里也没有任何反应的让流浪子自己玩耍,前段时间的新地图还有个类似房间的治愈地方,更能说明里的应该是那个高台,能看清所有效果的说在地,如果是效果室是一个能储存效果回忆的地方,这个高台更能说是能理清/找到这些回忆的地方?所以在我的观点里我认为这是一个可能流浪子一直能经过的的极为熟悉的公园。至于这个地下洞穴,我认为可能是一个流浪子探险玩的地方,有点秘密基地的感觉,惹了黑魔女后躲在里面不被发现(但是出来的话就芭比Q了),里面的火炬效果就是流浪子以前探险时用的道具,地下的狭同集合住宅的NPC们可能是流浪子以前一起玩的伙伴之类的(真的住的房间怎么想都不可能这么小吧哈哈哈)

壁纸147

再之后的拼图世界更是类似游戏世界的地方,和本家的fc世界与二记自身的单色GB世界一样有重置的新的效果立绘,很明显也是流浪子玩乐的记忆,还有那个红色女巫和流浪子玩游戏,音乐听起来很有压迫感,但是实际上明显给流浪子放水了,然后放流浪子进入后面的屋子给流浪子一个黑魔女的cosplay?(图片)

这个角色给我的感觉是某个类似游戏上带流浪子一起玩的前辈。

壁纸156

几何世界:


也可以称为线画世界,还是觉得怎么叫方便怎么来,这里我认为的是流浪子很小的时候之类的为主题的世界,有很多看起来像是小孩子涂鸦出来的画,男孩效果我认为是流浪子初次觉醒了性别意识之类的,和这里连接的世界都是比较抽象或者猎奇的地方(童年阴影?),博物馆在眼睛效果也说过了,属于是流浪子对于神魔之类东西的印象,颜腕通路就是流浪子害怕东西的集合体之类的存在这个上面也说过,肠迷宫和数字森林路线什么的更不用说了。。一个比一个猎奇了属于是。wiki上有些人认为第二连接主角可能属于平行世界之类的,这个就看各自想法吧。

紫地世界:


这个世界中文版就有连接的两个地方很有参考价值,黑色大楼和高速公路,黑色大楼前面妖精效果提到过里面有很黑暗的事件,这个世界一进去就是较为黑暗的地方,还有一些追逐者不会可以追人,但是不小心碰到的话也是会被关起来的,还有连接口和黑色大楼的那些类似眼睛一样的紫色的让人密恐的玩意,怎么说都不想是在暗示什么好的地方。。

我个人的观点是那里可能是流浪子觉得这个世界黑暗的一面之类的地方,高速公路也比较写实的展示了这点,也是追逐者类型最多的地方,可能是流浪子刚刚接触社会时候对社会的印象之类的(所以说妖精被关起来有没有可能是在暗喻职场潜规则哈哈哈)。

至于我最近才发现的现代红色美术馆(最终补完篇上,最隐藏起来的那一期)我认为可能是流浪子内心里好存在着复仇的想法,但是实在无能为力,在之后是T字体世界,T这个英文字母也有哭的意思(T_T),有一种可能是知道自己无能为力也只能把眼泪藏在心底吧。

花园世界:


BGM特别欢快的一个地方,加上摩托车效果我一直觉得这个地方是流浪子玩的很开心的地方,这里有细节是有很多时钟,可能暗示时间流逝得很快吧。

另外这个世界还有一个原版名字叫做汪尼犬之家(ワニ犬の家),确实这个世界到了早上会出现很多凶的鳄鱼狗。(我是属于喜欢萌犬的人,一找到机会就会去撸着玩玩,但是凶的狗我实在是挺不住啊呜呜呜)流浪子看起来是不怕这些狗,反而到了内部还有一种蹦迪的感觉?这个世界的主题可能是欢乐和动物(?)另外我很期待这个叫ジェルジェイル的地方后面会有什么。

ジェルジェイル

玩具世界:

也可以叫滑行世界,这里应该属于是类似流浪子玩具屋的地方,有乐高但是大部分是积木,这里得参照旧版本玩具世界的线索,以前的玩具世界有个地方写了流浪子的名字。

这里有很多黑魔女追流浪子(其实黑魔女象征的应该不仅仅是一个形象,以后的分析会提到),但是就算流浪子真的被抓了,也不是真正被困在小黑屋里面,而是在一个能默许流浪子锯开门逃离的地方。而真正一切的起因来自于一个叫旧玩具屋的地图,那时黑魔女还并不是追逐者,而是一个和流浪子能一起玩的角色,当时当流浪子越过了某个红线之后,黑魔女就立马翻脸了,这里应该可以理解为流浪子做的什么事触及了黑魔女的底线,也可以理解为黑魔女控制欲过强,不允许流浪子离开自己所划的界限。

然后关于流浪子用蛋糕效果或者吃奶酪能变大变小的事件 应该是代表着一直流浪子的叛逆之类的吧,在旧玩具世界流浪子能变成巨人把玩具全部踩扁,可能指的是流浪子彻底与黑魔女的决裂吧。

壁纸81

释迦世界:


这个世界属于我初玩印象最深的地图,因为很多包括qxy在内的长路线都是得从这里开始的,这里的话感觉像是一个在和菩萨蹦迪的世界。明显和黑暗博物馆那种压抑的气氛不同了,可能世界线在光明博物馆的菩萨耍酷之后吧,对神明的认知有了部分影响。我对于这里的是远行的开始。。(有点草率了。。这里我能想到的不多哈哈哈)

至于其他的几个地方我是真的没什么太多已有的看法了,今天肝得实在是太累了。。后面的话如果你们愿意就交给评论区吧。这里就当成类似贴吧的论坛。


最后再补充个来自$的观点:二记上吊的事件细数其实很多的(首先是最近发现的qxy迷之石路线上吊的流浪子自身,拿拉伸效果的地方,红色路灯世界一闪而过的画面,雪山未能救到的遇难者,海底仓库,呕吐迷宫都没目前想得起来的),所以有一种可能是流浪子生前身边重要的某个人因为上吊而自杀过。。所以导致了梦里一直有这种流浪子害怕的意向。

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