探索《维多利亚3》玩法,附资源分布图

存在既合理,大国有其天然的优势,小国也未必没有生存的空间。 受制于电脑配置和资金情况,选择玩学习版,写的时候一直在考虑要不要写这篇专栏。随着正式版的发布和后续的版本更新,学习版的内容必然滞后正式版,专栏的写作就有些鸡肋,你说有用那仅仅是在学习版,正式版可能就不适用了。 写本篇专栏更看重的是分享的价值,觉得有用就一键三连,觉得没用划走就行了,大过年的,口下积德,福泽子孙后代。 正文如下: (资源分布图搬运自他人,为方便查看添加了中文标注,游戏版本是1.0,后续版本更新资源分布会有调整。)
1.民以食为天
谷物优先,各种产出谷物资源的分布图如下:
总共是5种谷物资源,分别是稻田,黑麦,小麦,玉米和杂谷。生产谷物的同时,切换生产方式,可产出糖料,葡萄酒,水果。这些额外产出,可以说是资源置换,弥补了地方偏僻和小国寡民造成的资源缺失。
2.工业化必需品
各种工业化建筑所需矿产资源的分布图如下:
总共是5种工业化必需品资源,分别是煤矿,铁矿,硫矿,铅矿和伐木场,这几种是缺一不可,前段时间有首歌写漂亮国抢石油,在游戏中遇到的是一样的问题,没有就是没有,只能抢占有资源的地。 对外贸易也可弥补资源缺失,这是大国的玩法,造成经济依赖,禁运就会导致小国经济崩溃。小国孤立主义比贸易保护还要好,智能的ai只要价格达到设定区间,就会疯狂购买玩家产品,阻碍玩家形成产业链和完整的产业布局。虽然有税收,但弊大于利。 有次玩大国,出口某小国的武器,在对小国开战时,来个武器禁运,对方没武器了,怎么跟你打?不过也有很多限制条件,自己有产出,他国不一定没产出。经济战确实可行。
3.战略级资源
非常重要的资源,比如金矿,石油,橡胶等资源分布图如下:
战略级资源分别是:金矿,石油,橡胶,捕鲸,和福寿果,金矿分为两种,一种是资源探明时出现,一定时间会消失,另一种是玩家可建造,我发的分布图是第二种。金矿就是直接加钱的印钞机,大自然的馈赠。 捕鲸业为什么归为此类,是因为切换生产方式可生产油,石油多重要自然不必说,能够生产油就很重要了。 橡胶也是十分重要,军用,民用都可以,虽说这和石油一样需要探明后才有产出,但对于提高生产力是毋庸置疑的。 福寿果就是鸦片,本人在网上查过,说是一种水果,属实笑到我了。在现实中,禁毒首禁的就是鸦片。鸦片战争就是由于禁烟引起的,大嘤当年靠这个攫取中国财富,损害国民身体健康,造成军队战斗力差。 在游戏中却成为了军需品,这是需要警惕的,以为合法,实则非法。大清因为历史原因,深受其害。因为福寿果的分布相对集中(对应金三角,金新月地区),可以去玩垄断贸易,抢占所有产出福寿果的地,这样只要开战就禁运,敌国军队康复率就会下降,影响军队战斗力。
4.轻工业资源
包含丝绸,染料,织物之类的资源分布图如下:
轻工业资源有5种,分别是棉花,染料,丝绸,畜牧业和糖料,这里面染料可以替代,后面可建化学合成厂,这就觉得十分鸡肋,前面我都有染料了,后面建厂那就是单纯为提高城镇化而做的产业替代。 丝绸的分布也比较少,如果没有,那只能靠战争抢地了。这也是游戏中大国离那么远,为什么会干涉小国内政,小国虽小,但有他们需要的资源。 糖料也很重要,现在知道,欧洲会殖民非洲,这里的糖料资源实在是多 。殖民非洲的难度也不小,有现成的地抢就行了,殖民需要太多科技,还耗费时间,大国可玩玩殖民,小国没啥必要,本来人就不多,殖民一开,国内没人了。
5.奢侈品资源
包含茶叶,咖啡,烟草等资源的分布图如下:
奢侈品资源有5种,分别是:咖啡,烟草,茶叶,香蕉和渔业。这几种划分为奢侈品不太合理,但是又很合理,不太合理的是平民也能消费的起,叫奢侈品就不太恰当了。合理的是高档咖啡,烟草,茶叶,只为送礼,进口的水果和海鲜不仅仅是贵,归为奢侈品也合理。 大国有大国的玩法,小国也有小国的玩法,大国纵横捭阖,经济战信手拈来,吞并一国,一洲不在话下,殖民地遍布全球,真正的日不落帝国 ,大国的小弟只多不少,小弟都能成就一方霸主。 小国也有可玩性,孤立主义,关闭边境,种田发家,提升军备,成为区域性霸主,誓与列强一较高下,假以时日,发现列强竟是我自己。 当有一天发现自己的战力世界各地都能去得,没有登陆艇科技也能攻城掠地,只要看中的地就能通过外交,战争方式打下来。无视恶名系统,那时候真的是成就霸业。 再有一天,为了全人类的命运,统一全球,车同轨,书同文,统一全球的政治经济制度,调配全球的资源产出,建筑的所有制和生产方式。同化各种不同宗教不同文化的国民,成就真正的上帝之手。 本篇专栏内容到此完结,主要内容是资源分布图,可查看原图下载保存。根据资源做出了简单分类,虽然这种划分不一定合理。 再就是新年伊始,祝大家新年快乐,开心快乐每一天。