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HoloCure v0.4刷金币经验分享(仅作留存资料)

2022-09-14 17:14 作者:传播正能量壁鱼  | 我要投稿

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一、结论(主要提供思路,实际收益浮动比较大)。

想刷金币前建议在商店把金币全部重置。点完特殊技和成长,优先点满经验和金币的加成,其次是速度、防御、Reroll次数,再次是攻击和攻速。

1,总资产25W金币以下:

不建议特化为刷钱加点。建议正常加点,兼顾经验和金币收益,多用用没用过的角色享受游戏。流程中顺便积累金币,等总资产数更多之后再特化加点刷钱。

如果急于在前期刷钱(比如up换了台电脑,存档无法继承),建议用Mumei在关卡1带Halu3打关卡模式。(具体思路见后文)

20分钟收益1w-2w,但是因为强化不足,Halu3也容易暴毙。


2,总资产25W-35W:

建议特化刷钱加点,用Mumei在关卡1带Halu3打无尽模式。视强化度提升Halu等级。

30分钟收益1.5w-3w,相对没那么容易暴毙。

如果操作熟练也可以用Mumei去关卡2带Halu3打关卡模式。

20分钟收益1w-3w,还是挺容易暴毙,特别是前期和后期。


3,总资产35W+:建议点成下图的方案↓

需要35.1w

a)这个配置的Mumei可以比较轻松的打过关卡2的关卡模式,同时高效率累计金币。

操作思路:开局Reroll出Halu(没出重开比较快)→主武器觉醒→Halu3→合成联动武器1→Halu5→合成联动2&3→占满栏位,升级选金币奖励。

武器选择:联动武器1建议AOE型,比如MiComet。2和3建议带减速和减防(RapDog)。不需要第4把联动武器,随便找两个用着舒服的武器塞满武器栏就行,也不用刻意升级。

有些时候有第4把联动武器能大幅增加击破数,收益更高。只是35.1w的配置提升不大。同理,只要一个联动武器也行,取舍可自行尝试。

道具选择:Halu,存钱罐,SC,眼镜。剩下两个栏位建议一个攻击型(up推荐骑士奶,或者口罩)一个保命型(up推荐抱枕或者护士角)。

20分钟收益3w-5w,接下来会越来越快。

实战展示:

强化越满,收益越高↓

收益和halu入手时间成正比,限制器可以换存钱罐。

b)同样的配置还可以用用Sana。

操作思路:开局Reroll出Halu(没出重开比较快)→主武器觉醒&被动1(重力波)&被动3(空间代言人)→Halu5→合成联动武器1&2&3→占满栏位,升级选金币奖励。

武器选择&道具选择可以参考a)的配置,也可以考虑龙火补足Sana单体输出不足。

20分钟收益3w-5w,和Mumei差不多。

Sana的优势在于成型更快,更早享受Halu5的加成。劣势在于主武器射程短,中期不如Mumei安全,容易暴毙。

Sana特殊技前期建议留作无敌保命,后期当作屏幕内范围道具吸取。

实战演示:


4,如果属性强化和Rank足够高:

a)无尽关卡2,Mumei开局可以Halu和主武并行,尽早觉醒+halu5。

物品建议Halu,眼镜,SC,存钱罐,剩下两个全带攻击型道具。

四组合之后就不用管最后的武器(拿了也不用升,后面铁砧溢出),升级全拿金币奖励。

30分钟收益7-8w

实战演示:

中吉的时候↓

有超级物品就能更多,不过不需要超级偶像服

另外发现:superchat不影响存钱罐,有没有都是3或者4一跳。另外也不影响升级的金币奖励。


b)无尽关卡2,Roboco开局Halu和被动并行,尽早满被动+halu5。Roboco的主武性能一般,不用急着觉醒,前期的主要输出靠特殊技和升级时的电圈被动。

物品建议Halu,眼镜,SC,存钱罐,剩下两个全带攻击型道具。

四组合之后就不用管最后的武器,升级全拿金币奖励。

30分钟收益7-8w。虽然很多时候和Mumei差不多,但是均值应该高些,而且上限更高。目前up看到最高的是带超级物品8w4。

实战演示:


5,关卡3刷怪效率下降,待考。


二、原理以及延伸

1,核心机制:Halu。

Halu增加怪物生成数量与能力。自拿到此物品后,每击败 5/4/3/2/1 个目标,即可获得1金币。

根据物品等级和游戏时间,halu能增加怪物基础生成率15%到70%,增强怪物强度(HP,ATK,SPD)5%到33%。不过这应该只是4级的数据,5级未知,待定。另外虽然物品说明里没写,但是4级和5级也能减少获得金币需要的击败数。5级1:1获得金币。

除了额外击败获取,基础敌人生成率的加成其实更高。更多的敌人意味着更多的经验,更多的金币掉落(小怪2%掉落10金币,受各种收益加成),更多的击败数。


2,新的金币收益点

a)存钱罐

能被加成影响,最终1秒3-4的金币收益,更适合无尽模式。

b)金yagoo

wiki资料:关卡1在5:00和15:30,关卡2在5:00和15:00,关卡3在5:00和16:00。都是20%概率生成,可以两次都出。

一个金Yagoo收益大概2k,受加成影响,待考。

(综合1、2两点,直接导致了0.4版金币获取远超老版。老版耗时费力的Ina-lock挂机4小时也才5w+【网上看到的图,up没试过】,0.4版很容易就能超过这个数字。)

c)关卡收益倍率


3,实际金币来源

升级金币奖励+Halu(击破数以及更多敌人的衍生收益)+通关奖励(关卡模式)+其他


4,角色选择及延伸

a)Mumei:除了媲美组合武器的主武,Mumei三个被动全是输出增益。朋友虽然惨遭大削,但是依旧能提供额外的攻击频次并能帮忙捡掉落物。历史击败怪物增加ATK,上限200%。文明视场上怪物数临时增加ATK,上限150%。

这让Mumei在前中后期都有超强的输出能力,后期更是可以到达可怕的350%ATK加成。虽然秒不了无尽的Yagoo,但是清怪能力一流,非常适合Halu的特性。

注意Mumei的特殊技有可能清空掉落物,除非保命建议别用。

b)延伸:其他人物

从Halu的特性可以得知,输出高是获得更多金币的关键。因此选用其他人物也推荐从前中期输出能力着手。

有潜质的的角色还有很多,前中期越强效果越好。


5,刷金币的好处。

a)享受游戏。

b)体验更完整的游戏。无尽挑战、硬核模式都建议满强化后再尝试。角色扭蛋和时装皮肤也需要金币解锁。

c)为下个版本做准备。


以上,祝游戏愉快。


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