塔防的传统咱也不能丢,要说传统这张还未面世的地图做到了极致
天天RPG
今天依然是肝黑咒2的一天,咱们还是老规矩,先来更新一波今天的每日任务,再给大家说一遍,提交入口直接扫图片上的二维码即可,此提交入口不会每天更新,万一小鸡没有放图,也可使用先前的入口。
今天的任务是要求玩家使用王牌特军、格斗家以及杀手完成游戏,依旧有着一定的难度,想要完成并非看上去如此轻松。
熟悉小鸡的老读者一定知道,小鸡是一个非常忠实的塔防地图爱好者,不仅是黑咒2这样小队形式的塔防地图,而是大部分的塔防地图小鸡都会尝试一下。
熟悉塔防地图的玩家应该都清楚,这样小队形式的塔防地图并非平台上的主流,只能说黑咒2较为出色,才有如今这么多的玩家喜爱这张地图。
而要说塔防的真正正统,那还得是各类羁绊组合、数量众多的英雄,这样的塔防地图才能称得上是传统,小鸡可不仅仅只是在肝图,也是时刻在留意着有无如此的塔防地图,也好第一时间来推荐给大家。
别说,小鸡还真在测试大厅中找到这样一张以传统塔防为基础的地图,虽说还未面世,但并不影响小鸡对这张地图的喜爱,今天就提前来给大家透露一些这张地图的内容。
这张地图之所以可以引起小鸡的兴趣,当然不仅仅只是拥有传统塔防地图的精粹,而是在此基础上增加了不少有趣的内容,这些内容相加才铸成了这张基于传统的地图。
今天咱们不聊这张地图的主体内容,就先来单独看看这张地图中有意思的内容。
《步步为赢》这张地图打法上来讲,走得是传统英雄组合羁绊来完成游戏的打法,但在游戏过程中的强化内容上来说,则在传统的基础上增添了很多不同的内容。
随机性的展示上,这一次没有添加在英雄身上,而是透过属性的强化来实现,英雄还是可以照常来进行羁绊的组合,但是强化内容上则更强调了随机的属性。
其二,每张塔防地图都会有的符文强化体系,在这张地图中也迎来了不同的变化,并非像先前地图这般给到全局的影响,而是更注重于不同属性的强化。
当我们使用的符文能够对应上场上所使用的种族则会获得更为强力的加成,当然照顾全局的符文也有,但相应的,其效果相较于种族专属的符文就差不少,到底是根据种族来选择符文还是相反,就让我们到地图上线之时再去好好思考。
其三则是挑战奖励模式的变化,我们已经习惯于通过各类挑战来获得不同的加成,但这张地图中则别出心裁的给我们转变了一下思路,传统的挑战依然也是有,但更好的奖励则需要我们通过挑战获取资源之后玩转盘而来,更为强调了整体游戏过程中的随机性。
而基础的打法上则更贴近于传统的塔防地图,玩家在游戏过程中,可通过使用不同种族的英雄来搭配出不同的羁绊属性。
再通过这些羁绊属性来实现游戏的通关,每个种族中都有着不同的英雄可以体验,不同的种族也将会带来不同的搭配。
最后再来聊一聊本地图中的装备体系,不同于其他地图需要自己不断合成装备,本地图中每位英雄在升星过程中都会获得一件装备,这些装备也是随机给予,玩家可通过置换来将其换成更适合英雄的装备。
并且,每一位英雄都有机会开启属于自己的专属装备,拥有了专属装备之后,无论品质高低,每位英雄都有可能起到左右战局的关键作用,更多的内容我们就留待地图上线之后,再来慢慢细聊。