25赛季这20天对答辩版本的感言
这赛季为什么是答辩版本:21年4月份,人类方冒险家佣兵野人等严重超模对标屠夫边上的邦邦小提琴等守尸屠夫成为速修马拉松版本,人类方直接卖掉,屠夫方因为无法捞到守尸节奏2节技能开的晚,人类疯狂修机,最后对局无限倾向平局,双方对局体验不佳。而现在版本人类方飞轮入土,屠夫在劣势地方的里奥回忆大厂后面双板被删除一快与军工厂3板被删除一块加上落地加速蓄力加速追击整体上来,人类更容易秒到,救人位也更喜欢卖人【因为机子不够】。人类没有飞轮和单弹飞轮只好为了溜的动鬼带双弹,使得现在版本非常马拉松,而修机位在机械师的加强后地位回调一些,再加上新求生者作曲家技能简单无脑就是修机加速以及50秒一个弹射,更是作为速修马拉松版本的头子,加上囚徒上版本nt策划给他强行扔到溜鬼辅助的版本里面50秒一个电以及没有羸弱使修机位地位上升,版本逐渐有21年4月的味道了。综上:这就是一坨答辩版本
在这20天内我每天排位的实战经验来分析哪些人类和屠夫需要调整
人类
1.修机位 :囚徒 囚徒作为溜鬼辅助版本残留的余孽,50秒一个电以及没有羸弱还能远程补电机和加10的修机不符合修机位的预想,所以我们对他进行如下调整
.囚徒交互速度调整位减少百分之10,删除感知心跳能力下降,50秒一个电改成60秒一个电
作曲家:作为答辩版本的头子,作曲家应该增加一些限制,我们对他进行如下调整
作曲家交互速度减少百分之5
盲女:盲女这版本是一名很极端的角色,我们希望减少他的极端性,给双方更好的游戏体验,我们对他的调整如下
盲女的交互速度增加百分之10,修机加百分之30减少位加百分之20,同时敲杖时间增加1秒
溜鬼位:暂无调整
救人位 空军:作为老救人位空军的强度已经远远不如从前,我们希望在不动枪的情况下适当增强空军自保能力,使他在用完枪之后还可以有一些牵制手段
空军新增加一个小弹射,在有心跳感知范围内空军交互速度提升百分之10,心跳感知范围内翻板格外增加百分之10的移动速度【持续7秒且可以与双弹叠加在一起】
辅助位
咒术师:咒术师的猴奴契约在运营站显得格外恶心,尤其是医咒组合,我们希望限制一下咒术的猴奴契约使屠夫稍微有一些反制空间
咒术师猴奴契约在摸好队友猴队友受伤到2格伤害时取消契约,再签订契约需要咒术师再次摸队友
屠夫
追击性 蜘蛛:蜘蛛作为前远古版本天花板,现在早已经不在辉煌,但是双喷 的极端性依然给人类方不好体验,屠夫方也需要去卡存在感,所以我们对双喷进行改动,同时给其他机制回调,调整如下
蜘蛛去除双喷,翻窗踩板提升百分之5,普通攻击未名字回复时长减少百分之10,蜘蛛2节吐丝cd减少1秒
守尸性 厂长:厂长作为追击倒数第一需要加强追击,我们对他进行如下调整
厂长0节新增技能愤怒,厂长可以消耗1个木炭使自己陷入15秒的狂暴阶段,期间移动速度增加到4.73m|s,全交互速度提升百分之30 cd25秒,作为代价,厂长在守尸的时候娃娃不能上火,木炭新增cd制:每个木炭创造出来的cd位17秒,上限可以存3个,厂长基础移动速度调整位4.64挡
疯眼:和厂长一样,老头也需要加强追击,在控制台方面也需要得到回调
疯眼0节技能机关感应:老头对庄园机关可以敏锐感应,电机技能案件可以向前扔出一道机关封住任意板窗10秒,技能cd19秒 现在当疯眼操作控制台时求生者不可以再操作控制台
控场性: 噩梦:噩梦追击也是全装园倒数,除了控场啥也不行,我们希望加强他的追击和守尸方面削弱控场
噩梦0节技能催眠,可以丢出乌鸦催眠求生者,被催眠的求生者移动速度减少百分之70,修机速度减少百分之10【乌鸦持续时间10秒,移动减速只在前3秒有效】噩梦踩板提升百分之10,噩梦传送cd增加5秒
隐士,隐士现在版本路人不好配合切换磁极,开2节秒人能力很强,我们希望稍微调整一下
电磁球眩晕时间增加0.25秒,求生者切换磁极时间改为开局25秒,后面85秒
3.预期,希望战斗策划好好看看玩家反馈,看看你自己做的囚徒作曲什么答辩,隐士这玩意直接更阴间,希望你们引以为戒,好好做版本,不要再让答辩版本出现

