FEH_2022.12.29_12月限定池【新年】_无氪_个人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz。
jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战,pvp指代英雄决斗。
2022.12.29号feh限定池up的新卡有绿色艾鲁姆、无色比翼亚斯克、蓝色艾绪、红色贝尔贝特(降星);无专武up卡无分析必要;战涡达到一定分数后赠送夏布雷。
对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论,魔改方面的问题大家也可以私信咨询我,分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准。
传送门1:ai行动规则翻译;大应援ai相关;卡池up角色立绘;卡池pv
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简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析
1. 比翼亚斯克

武器:
1. 奥义CD上限-1
2. 若以自己为原点的3格内有友军时,自己战中:
一. 攻速防抗各+5
二. 可追击与自己战斗的敌方
三. 自己受到的伤害减少a(a=自己防*0.2)(范围奥义除外)
四. 获得【取消】
五. 若防高于敌方,则自己受到的范围奥义伤害减少b(b=(自己防-敌防)*1.5)(巨婴的范围奥义除外)
奥义:绯炎:奥义发动时,伤害附加值为自己战中防*50%
a:防抗奥秘4:
以自己为原点,3格内有友军时:
1. 自己战中防抗各+7
2. 若自己奥义可发动,或在战前/战中自己已发动过奥义,自己战中伤害+5(范围奥义除外),且自己攻击造成伤害时,回复7hp(伤害为0也发动)
b:攻抗拍节3:战中,与自己战斗的敌方攻抗各-3,且使自己受到的奥义发动计量变化量-无效,敌方拥有的奥义发动计量变化量+无效
c:大家紧密联系的世界:(亚斯克专属)
回合开始时,以自身为原点,若周围2格内有与此技能持有者出处不同的友军,
赋予自己和2格内的所有我方【双界刃】、【双界盾】、【初鼓】。(持续一回合)
刃:战斗中攻速各+4
——
盾:
1. 战斗中防抗各+4
2. 在回合开始时的第一次战斗中,不会被敌方追击
——
初鼓:回合开始时,若自身奥义CD为最大值,则奥义CD-1
比翼技能:
1. 以自己为原点,自己和2格内的所有友军获得攻速防抗各+6的强化(持续1回合)、奥义发动计量-1
2. 3n-2回合可再次使用该技能(n为正整数)
分析:
1. fkc进攻:
入队后基本白送全队一个初鼓、一次免追、4维+4,防守方要是没鸟笼的话,挺难不被进攻方乱杀的。
天周进攻神有圣女、塞慈这两无脑的进攻神,防守又没有恩布拉、地龙这种恶臭的防守神,比翼公牛在天周的表现挺难压过无脑一趴的护手,所以还是云一下比翼公牛在光周的表现。
首先举例双恩布拉+远护+双界索尼娅+2/3远骑+关门门卫的光周麻烦图。0破、2花、无膜、加攻不减血、a死线3、s奥鼓、奥义地图炮、原c的双界索尼娅面板攻66防18,地图炮对0破、加防不减血、无花、无膜、无婚、无s、被暗斗的原装比翼公牛造成的伤害为(66-37)*1.5-(46-18)*1.5=1.5,平a造成的伤害为66+4+13-(46+5+7+4)*0.2-(37+5+7+3+4)=83-12-56=15,共计1+15=16伤。比翼公牛因为原装反击回7血, 所以双界索尼娅实际输出为9血。此时不加分、加攻、2花、无s、走3、专武完全触发的原装恩布拉对上述比翼公牛造成的伤害为64+5+9-(46-9+5+7+4)*0.2-46-3=78-30-10=38*2=76。
0破、加攻、2花、s刃协、无膜原装风维,在不触发白嫖的情况下,正手对上述比翼公牛造成的伤害为61+6+7+9+3+4-12-56=22*2+20=64。这样看来,低破比翼公牛打非顶配的双恩布拉恶臭图表现还算凑合,这种图左边输出不足的话容易被比翼公牛单卡突破。但想靠低配比翼公牛拆顶配双恩布拉恶臭图的话,需要增加比翼公牛坦度,避免被两远程给轮死。
这算下来感觉比翼公牛在无脑方面,没忍卡姐一趴省心。虽然比翼公牛的专c、比翼技能可以为队友提供大量奥义充能,但是在省心程度上还是不及可以无脑一趴的忍卡姐。同样都是怕白嫖的低速卡,但是忍卡姐的埋伏必杀大师专武,在无脑方面,可比硬抗伤害的比翼公牛的专武强多了。
没必要为了彻底解放大脑而去抽比翼公牛。
队伍缺强力辅助且愿意花点时间进行计算的话,抽个比翼公牛倒是不亏。不怕地图炮且还能辅助队友的输出法坦,拆很多类型的防守图还是挺好用的。例如上述的双恩布拉恶臭图。
2. fkc防守
入队后基本白送全队一个初鼓、一次免追、4维+4,可以解放双界索尼娅、风辛等棘手卡的s位。因为不是神阶,所以可以fkc全季节出场,并且手也比自己的神阶本体要长,更容易打到进攻方的卡。
本体因为有专武、专c提供的战中减伤、地图炮减伤、一次免追、4维+4,0破0花无膜且性格加防减速无s的情况下,1t物耐一击线为112,1t法耐一击线为103,较为抗揍。算膜且2t接启动的话,有一次免追的公牛的坦度只会更高。
比翼公牛专武自带必追,原装自带奥切,打没免追切追的卡时,比翼公牛的带奥义的输出不算低了。在进攻方陷入残局的情况下,可以靠自己的坦度浪费进攻方的行动次数,恶心准备不足的进攻方。
3. pvp:
入队后基本白送全队一个初鼓、一次免追、4维+4,再加上pvp没鸟笼这种可以禁止使用比翼/双界技能的令人讨厌的建筑,比翼公牛可以不限作品送全队2~3cd的奥义充能,和限作品但不限范围的双界索尼娅比各有优劣。
配合低血短cd卡可以不怕对手的封缄。例如风辛这种专武带必杀,专奥2cd的卡,可以靠公牛专c每回合鼓出奥义,如果血量全队最低,可以吸收掉对手的封缄。
4. 狗粮价值:
a、b
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2. 艾绪

武器:
1. 奥义CD上限-1
2. 敌方主动攻击,或战斗开始时的敌方hp高于75%,战中:
自己攻+6,敌方攻-6,且以自己为原点,根据3格内的友军数量发动额外效果:
一. 存在1人及以上,自己三角互克有利,或敌方主动攻击时,自己攻击2次
二. 存在2人及以上,自己在战中受到的初次伤害减少40%
三. 存在3人及以上,敌方无法追击自己
3. 回合开始时,若未与龙、兽以外的友军相邻则为【化身】状态
化身:
1. 攻击+2
2. 奥义发动时的伤害+7
3. 战中,获得【奥切】
奥义:绯炎:奥义发动时,伤害附加值为自己战中防*50%
a:防远反:
若敌方主动攻击自己,自己战中:
1. 可无视距离进行反击
2. 防+5
b:攻防防壁3
1. 以自身为原点,射程为1的敌方,无法通过自己周围一格内的格子(对持有穿越技能的敌方无效)
2. 以自身为原点,射程为2的敌方,无法通过自己周围2格内的格子(对持有穿越技能的敌方无效)
3. 战中,与自己战斗的敌方攻防各-4
4. 战后,自己回复7hp
c:开神眷属:(阿修专属)
1. 以自己为原点,周围2格内的我方,可移动至以自己为原点的周围2格内
2. 以自己为原点,2格内的友军战中攻+4;2格内存在友军时,自己战中攻+4
分析:
1. fkc进攻:
没季节限制的母牛,天周不好抢塞慈和圣女这两神仙的风头,光周倒是可以尝试取代自己的本体。
双方0破、2花、无婚、性格加攻、无蓝字、原装的情况下,蓝母牛对母蝙蝠的伤害为(63+6+4-9)*1.2+4-36=44,44*0.6*2=52>41。毕竟蓝兽面对母蝙蝠,颜色占优,2连稳定带走不加分的原装母蝙蝠。
蓝母牛除了打母蝙蝠外,也可以靠专武接男总赛,上述蓝母牛反手输出为(63+6+4)*1.2+4-42=49,49>40。这个输出打无膜男总赛是够的,面对2~3膜的男总赛,奥义换凶星也能轻松反杀了。
有必杀没必追,打疾风还得挑对手触发连击,在疾风队里用起来有点麻烦。
2. fkc防守
本体手短没啥威胁,专c提供的传送2格巨恶心。
进攻方计算威胁范围的时候挺容易漏算有艾修的防守方的实际威胁范围,然后导致进攻方脆皮被偷。
3. pvp:
出场不受季节限制的母牛。
专武比本体给力多了,专武不仅反手变大师武器,还额外提供减伤,输出和坦度都比本体要高出不少。
4. 狗粮价值:
a、b
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3. 艾鲁姆

武器:
1. 奥义CD上限-1
2. 自己主动攻击,或以自己为原点的1格内没有友军时,自己战中:
一. 攻速各+6
二. 受到的不能追击效果无效
三. 攻击造成的伤害+(自己速*a*10%)
(a=以战斗对手为原点的3格内的敌军数量+1,最大为3)
(战斗对手不计入敌军数量;范围奥义不生效)
3. 以自己为原点的1格内没有友军时,自己战前受到的范围奥义伤害、战中受到的伤害均减少,减少比例为b*20%
(b=以战斗对手为原点的3格内的敌军数量+1,最大为3)
(战斗对手不计入敌军数量;对巨影的范围奥义不生效)
4. 回合开始时,自己若未与龙、兽以外的友军相邻,则为【化身】状态
化身:
1. 攻+2
2. 回合开始时,自身移动+1
奥义:月光:奥义发动时,伤害附加值为敌方战中防或防*50%
b:近影化身:
1. 可无视条件进行【化身】
2. 可发动【再移动(剩余+1)】
c:无暗斗:
1. 战中,与自己战斗的无属性敌方攻速防抗各-4,且无效该敌方以外的敌方技能
2. 战中,与自己战斗的非无属性敌方,无效该敌方以外的无属性敌方技能
分析:
1. fkc进攻:
公蝙蝠专武有必杀、高减伤、半切追,原b可以稳定化身成为无视地形还有再移动的骑兵,保底是个能用的碰瓷疾风卡。
补泳孤输出面还算不错。可惜没奥切,打带取消的蓝近护,输出会低一些。
2. fkc防守
光周、混沌周有恩布拉这个强力的母蝙蝠就行了,公蝙蝠还是老实仓管吧。
天周进攻方有塞慈、圣女这两神仙一般的进攻神,公蝙蝠也没什么卵用,可能还不如反季节的母蝙蝠顶用。母蝙蝠或许还能逼进攻方换非护手队,公蝙蝠只能冲上去给进攻方一趴的护手叮叮挠痒。
有梦想的话可以幻想公蝙蝠靠最高0.6的战中减伤去触发救援,然后队友救援干死进攻方远护。
3. pvp
既生母蝙蝠,何生公蝙蝠?
活在别人身体里参加pvp也不是不行诶。
4. 狗粮价值:
b、c
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4. 贝尔贝特

武器:
1. 奥义CD上限-1
2. 骑兵特效(攻击骑兵时,战中自己攻击*1. 5)
3. 自己主动攻击,或以自己为原点的1格内没有友军时,自己战中:
一. 攻速各+6
二. 受到的不能追击效果无效
三. 受到的初次伤害减少40%
四. 若速高于敌方,自己奥义发动计量变动量+1
4. 回合开始时,自己若未与龙、兽以外的友军相邻,则为【化身】状态
化身:
1. 攻+2
2. 由自己发动攻击时,战中,敌方攻防各-4,并且不能追击自己
奥义:月光:奥义发动时,伤害附加值为敌方战中防或防*50%
a:攻速激战3:
主动攻击的卡(包括我方、敌方),若进行了移动(至少1格)
1. 战中自己攻速各+5
2. 自己攻速增加,增加值为a
a:移动后格子与原来格子的距离,a≤3且取整
b:速防静谧:战中,敌方速防各-3,且无效敌方速防受到的强化
分析:
1. fkc进攻:
母兔子专武不错,有必杀、半切追、减伤、奥义加速,本身还是高移动的骑兵,变身后还有正手免追,保底是个能用的碰瓷疾风卡。
2. fkc防守
没移动+1的正手半切追减伤怪哪有男总赛这种自带移动+1和切追的祈祷怪恶心?
也没可以改变命运的总库让人算的头疼。
3. pvp
攻速激战4垫子,大概率活在别人身体里去参加pvp。
男总赛可比母兔子好用多了。
4. 狗粮价值:
a、b
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抽卡推荐:
1. 功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:无色>蓝>绿
2. 仓鼠党:跳过
3. xp/厨力/图鉴党:抽对上xp的卡/你厨的卡/缺的卡
4. 热衷于fkc的lyb:无色>蓝>绿
5. pvp党:无色>蓝>绿
6. 蝗虫党:除红色外全抽,开心最重要!
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Ps:
1. 以后步兽化身后的【使自身受到的奥义发动计量变化量-无效,敌方拥有的奥义发动计量变化量+无效】词条,简述为【奥切】词条
2. 突然想到【取消】这个技能是有血量限制的,自己之前把【奥义发动计量变化量-1】这个没有血量限制要求的词条简述为【取消】这个有血量限制要求的技能有些不太合适。
3. 最后发现这锅得is背,【奥义发动计量变化量-1】这词条最先被is在大共谋中简述为【取消】的,跟着用到现在才反应过来Orz。