编剧角度的拉片方式
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一、 人物
(一)一环人物都有谁?
1、谁是主人公?
2、谁是主人公的对手?
3、他(她)们是什么关系?
4、核心人物的追求是什么?
5、他(她)的对手是如何组织力量“反抗-阻碍”的?
6、他(她)们的人物关系在全剧中有什么变化?
(二)二环的人物都是谁?
1、二环的人物有几个?
2、他(她)们的人物类型是怎样的?
3、他(她)们与核心人物是何关系?
4、对核心人物起何作用?
5、他(她)们与对手是何关系?
6、对主要对手起何作用?
(三)三环的人物是谁?
1、三环的人物有几个?
2、他(她)们是怎样的色彩?
3、他(她)们对主要人物起何作用?
二、 情节
五幕设计的技术确认――激励事件、进展纠葛、危机、高潮、结局。
(一)、全剧的贯穿动作是什么?换句话说,主情节是什么?
(二)、全剧的激励事件是什么?
(三)、全剧的进展纠葛是如何设计的?其中的两至三翻是如何设计的?
(四)、“进展纠葛”的情节设计是如何使主人公及主情节走向(或推动)最大的危机。
(五)、高潮事件是什么?
(六)、高潮事件是如何形成的?
(七)、高潮事件是如何解决的?
(八)、结局事件是什么?
(九)、结局是如何完成的?
(十)、该剧有尾声吗?
(十一)、尾声是什么?
三、 主题及价值观
(一)、该剧主题和价值观是什么?
(二)、它是普世、普适价值吗?
(三)、它有当代性和本土性吗?
不这样拉片,阅片量再大也枉然
很多人都有很好的“点子”,“创意”,“脑洞”,但是对于完成一部完整的类型电影长片,这才只是编剧战斗的开始。
没见过哪个阅片量很大的影迷突然有一天就会写剧本,更没见过哪个会吹牛逼的社交女王(褒义)突然有一天就写下亲身经历拍成电影一炮而红。大家都知道积累是漫长的量变引起质变过程,无规律和全凭靠自然直觉地进行学习是肯定不行的。
如何吸取营养,这里只介绍一种自己的学习方法:
如何看电影
很多人都知道拉片对提高自己各方面的能力都有好处,但是真正愿意拉片的人很少。今天要说的是针对性地拉片,即拉片2.0版,直接作用于编剧技巧提高的方法。
举个例子,“说服convince ”的场景对话,而“说服”这个场景在很多类型片中都必须发生:
导师要说服英雄接受自己的任务
英雄要说服同伴跟自己一起去冒险
男孩要说服女孩正视自己的爱情和命
领队要说服众人跟着自己一起逃离危险或者做出更危险的选择
如果编剧在生活中就是一个并不强势,或者说并不擅长与人争辩的人,那该怎么写?而剧本里两个人,一个看似强势,提供了一种让人陷入危险和糟糕的选择,一个看似弱势,希望保持自己平静无矛盾的现状。
编剧需要同时扮演两个角色,并且一击即中,说服角色,说服自己,说服观众,是难度很大的。
这个时候就可以召唤电影了。
比如召唤《盗梦空间》
这部电影开头三十分钟,有数场“说服”的场景对话。
1.斋藤说服柯本帮自己去给对手inception (植入思想)。
2.柯本说服岳父迈尔斯给自己介绍一个好的梦境设计师。
3.柯本说服阿里亚德妮当自己的梦境设计师。
4.柯本说服埃姆斯加入。
5.柯本说服药剂师优素福加入。
6.斋藤说服柯本带上自己进入梦境。
这都场景对话作为类型片来说,写的非常好,随意截取其中一场(柯本说服岳父)。我们要做的,是把这段记下来,反复琢磨。
当然也可以把这个片段用视频工具截取下来,存到自己“convince”的文件夹里。
等你这个主题的文件夹里,包含了十部不同类型片的十几个经典说服场景,并且你倒背如流,深植脑海。
你对“说服”这个场景的创作技巧可以说已经基本掌握。
剩下的,就是创作你自己独特的人物,事件。
而你会发现,你不再害怕这样的对白设计,你深知双方如何进行博弈,谁能说服谁,主角是被说服后的被动接受,还是看似被说服,实则是自己做出了主动性的选择。
同理,用这个方法可以去学习“战斗”,“第一个吻”,“背叛”,“反派的演讲”,“情侣争吵”等等所有你觉得自己不擅长的场景。
好的学习总是从模仿开始,不要怕自己会陷入俗套,钢琴家总是从联系大师的经典钢琴曲开始,这并不妨碍他日后创作出具有独特魅力的乐章。