三国杀OL武将技能突破评析(界邓艾)
邓艾,男,魏,4勾玉
屯田:当你于回合外失去牌后,或于回合内弃置【杀】后,你可以判定。若结果不为♡,你将判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;你与其他角色的距离-X(X为“田”数)。
凿险:觉醒技,准备阶段,若“田”数不小于3,你减1点体力上限,获得“急袭”。此回合结束后,你获得一个额外的回合。
◇急袭:你可以将一张“田”当做【顺手牵羊】使用。
☆突破点:
1.屯田新增触发时机:你于回合内弃置【杀】后。
2.凿险新增效果:你获得一个额外回合。
★四血,依靠弃置牌发动的技能,还对弃牌有严格的要求。这令我想起一个武将,韩史喷人。
※屯田。分为种田和减距离
种田
时机:牌移动后(失去牌后)(按次发动)
两个发动条件,满足其一即可发动
条件1:此时为你的回合外&此次移动是从你的手牌区或装备区进入不为你手牌区且不为你装备区的区域
条件2:此时为你的回合内&此次移动是弃置&此次移动的操作者为你&此次移动的牌是你的牌&此次移动的牌里包含在你手牌区里牌名为【杀】的牌
效果:你可以判定
若判定结果不为♡,你将此牌置于你武将牌上,称为“田”。
减距离
状态类技能,无时机。
效果:你与其他角色距离-X
★稍微增加了点主动性,代价是把好不容易摸到的【杀】扔掉。
☆这就是不杀,这就是和平。
★听说回合内“被弃置”【杀】不能屯?只能主动弃置【杀】才能屯?不太清楚,需要测试。要是这样的话就和诸葛瞻不太一样。
☆区分“被弃置”和“主动弃置”,只看周泰能不能发动“奋激”。
★由于是按次数发动技能,也就是说即使一次弃置161张【杀】也只能屯田1次。加上红桃率,靠主动也要四轮才醒。怎么说呢,至少四轮就行了啊,标邓艾指不定多少轮呢。
☆别问我哪来161张【杀】,筹伐了解一下。(虽然我也不知道弃置筹伐杀会不会触发屯田)
★现在刚上线大家都不适应,会下意识觉得给一两个田也没关系。所以玩界邓艾可以不那么主动,跟着混一混,混一两个田之后再自己主动一把就完美。
★并没有改变判红桃就白板的本质,但是由于可以主动增加判定次数,导致成功三次的时间缩短许多。在概率一定的条件下通过增加实验次数,间接增加最终的成功次数。
☆关于觉醒类武将加强的两个思路,当初界孙策的时候也说过一次。要么加快觉醒,要么加强觉醒前强度。
☆屯田这个技能除了攒标记以外,唯一的效果是减距离。就导致邓艾觉醒前强度较低。界邓艾就走了加快觉醒的道路。
★主动屯田在后期也能为急袭提供一定续航,而不是好不容易熬到觉醒,顺几下又变白板。
※凿险
时机:准备阶段
条件:若你的“田”不少于三个
效果:你减1点体力上限→你获得“急袭”→你于当前回合结束后执行一个额外回合
★急袭就不说了,反正没变。田转化的牌也是一牌转化,有点数花色。急袭期间计算距离要减去要用的那个田。
★重点说一下额外回合的意义。毕竟乍一看邓艾急袭没有次数限制,顺一回合和顺两回合也没多大差别。但是,
★首先,额外回合就意味着多一个摸牌阶段两张牌;其次,额外回合意味着可以多打一个酒杀;再者界邓艾可以弃杀屯田,也就是说他可以第一回合弃杀第二回合当顺。
★额外的回合还可以效仿放权解乐大法,保证自己可以行动。摸牌阶段两张牌就和那些觉醒回复体力或摸两张牌一样。加上主动屯田。邓艾在觉醒的两回合还是有点东西的。
●总结
★增加了主动性和持久性,觉醒回合更需要用脑。想玩可以换一个。下限没怎么变,上限提高也有限。也就是个规规矩矩的加强。以前有的配合依然能配合,以前没有的配合也没多几个。
★应变环境的邓艾虽然有了助战可以增加回合外屯田机会,但是强命卡牌的增加对于邓艾的压制也很严重。
★活动场算上等阶加成加体力上限多出杀,主动弃牌屯田反而不容易发动了。活动场选邓艾也是多开的比较多,路人队还是算了吧。