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建筑效果表现如何丰富场景层次 教程来源:大蛇直播

2022-08-18 11:46 作者:D5渲染器  | 我要投稿

本文章讲解了如何丰富场景层次,通过地理天空系统调整画面光感,打开雾气改变画面主次和远近虚实关系,使用素材商铺盒子和灌木完善室内外细节等。

适用于:建筑可视化

                 


一、调节环境氛围

  1. 直接使用地理填空系统进行调节,可以兼顾各种环境光照和太阳角度等。

如果使用 HDRI,注意会过亮,要调低曝光。

  1. 雾气作为画面层次的重要部分,雾的作用是区分主体和背景,相当于虚化背景的作用。


二、填充画面内容


1.室内配景


利用盒子(视差橱窗)充当室内配景,适合远距离使用。

(2.3新增素材 视差橱窗)


自发光调节至合适,一定要把投射阴影关掉。


现在盒子会比较暗,在需要亮度的地方打区域光,如这个小范围内需要调亮,在盒子之内楼板之下打一个区域光即可。它的光会产生投影,所以会看起来更加温和和真实。


2.室外配景


小技巧分享:

活用植物工具:笔刷,更加快捷方便。建议一次只刷一种,方便二次编辑。

如现在快速刷一排灌木,然后再选择第二种进行填充。

笔刷记录可以修改参数,对笔刷添加的植物进行二次编辑,如需删除某种植物直接关闭此笔刷记录即可。

远处的植物,用笔刷选择合适的远景树进行填充,建议在视觉画面中看起来合适即可,不一定要种很满。



基础知识


什么是HDRI?

HDRI 是 High Dynamic Range Image 的缩写,意为“高动态范围图像”,常见的图片格式有 hdr,exr 等。与之相对的概念叫做“LDRI(Low Dynamic Range Image,低动态范围图像)”,我们每天使用的 jpeg,png 格式的图像,都属于 LDRI。

HDRI 图像是怎么来的?通常是使用摄影机以不同曝光档位拍摄同一场景,得到若干张 LDR 图片,使用软件,把这些 LDR 信息合并成一张图片,得到 HDR 图片。在理想的情况下,HDR 图片中的像素值,正比例于自然界真实的光照强度,同时记录了非常亮和非常暗的信息,即所谓的“动态范围”很高。

使用 HDRI(High-Dynamic Range Image 高动态范围图像)不仅可作为背景,还可以照亮整个场景。


为什么要使用HDRI?

这里使用一个直观的例子来演示 HDRI 的优势,在 Photoshop 中打开同一张图片的低动态和高动态版本,并置在一起(HDR 图片来源:Sunflowers HDRI • Poly Haven)

其中,上方图片为 jpeg 格式,位深度:8位/通道。下方图片为 hdr 格式,位深度:32 位/通道。

在默认情况下,两张图片在屏幕上看起来是一样的,这是因为屏幕显示的位深度也是 8 位/通道,超出这个范围的信息,会在屏幕上呈现“过曝”的纯白色,或者严重曝光不足带来的纯黑色。

我们给两张图片都添加“曝光度”调整图层,并且把曝光档位同样压低3档:

差距显现了:下方的 HDR 图片中,原本过曝变白的区域,显示出了更多的内容:云的细节,蓝天,太阳等。而上方的 LDR 图片的过曝区域,只是从纯白色变成了暗淡的灰色,因为这些过曝区域中本来就没记录任何细节信息。

我们使用这两张图片,作为天空环境背景,来渲染模型,差距也是显著的:


天空细节的区别:


反射细节的区别:

关键的,HDRI 中的太阳,可以渲染出投影:


挑选HDRI的时候要注意什么?

D5 渲染器所使用的 HDRI 天空环境图片,是“球形(spherical)投影的全景图”,除此之外,常见的全景图投影方式还有六面体(cubic),镜子球(mirror ball)等。球形投影的全景图的特征一般为:

1. 图片宽高比为2:1

2. 地平线通常在画面中间高度。

3. 画面内容可以完整涵盖摄影机周边所有的角度

以下是一张典型的适于 D5 渲染器使用的 HDRI 图的外观(为网页显示需要,已经压缩成低动态图片),我们要使用这种类型的图片作为天空环境:

HDR 图片来源:Sunflowers HDRI • Poly Haven



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