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「评测」《COD19》Beta测试:小泼冷水但依然期待

2022-12-03 18:18 作者:白by夜by  | 我要投稿

关键词:动作、第一人称射击、单人/多人对战

推荐程度:4 / 5

售价:446 元

语言:中文

发售日:2022 年 10 月 28 日

游戏鉴赏家:Ez4all

内容来源:深井

原文链接:https://sowellwell.com/t/596dd2b6e3a8b2614a13b413/63316a6604c215d31fd4e141

我不,我不!

我就是要预购“现代战争”系列!IW无脑支持就行了!

不过,我要说的是,

经过了公开试玩,我打算退了我预购的宝库版。

不是因为老六,IW还是我的神,可能是多个工作室之间没协调好吧,我依旧对剧情充满期盼,也对COD19正式版以及后期更新充满信心。

另外,经过多个产品对比,我使用UU在日服的延迟比较低,40~60左右,并没有重连现象出现,可以放心食用。

在16以后我的选择

我没有玩17与18。

主观方面,我深知T组在手感方面尚有欠缺,而16是最强FPS手感的游戏,这是无疑的,我完美的复刻了当年打完6后玩7的心情;

客观方面,我深知T组强大的开发能力,甘愿自己压缩1年开发周期,为大锤的开发让路,也能按时交货。但也就是这个压缩开发周期,我相信它的内容已经和15一样,是不完整的,我已经体验过一个15了。尤其是在B测体验到游戏手感以后,最终放弃了购买17的想法。

18?啊?我纯粹是对大锤的研发能力感到不信任,以致于18的所有宣传片和预告片都没有追。不出所料。。。(我是真不信在这作发行后我会真香)

我内心唯一期待的就是《使命召唤19:现代战争2》。


一些心得

如果说延迟最低,我想KR服会比JP服低不少,但从16过来人可以知道,KR人都是老六。和他们玩,几乎打不出激情,可以被蹲到心态爆炸。

而JP服中是有激情了,大多数人都在冲锋。可小日子大多都是PS或者XBOX玩家,在和辅助瞄准的敌人对峙下,每一次1v1的刚枪都有极大失败风险,基本上都是伤敌1000,自损800,坐等呼吸回血才干再露头的情况。

因为PC玩家不仅需要反应还要预瞄,而主机玩家大多数只需要反应就可以。加上在JP服可能会有70~80的延迟,反应时间已经低人一等了。但我还是选择去JP服。

总结

公开测试的质量大概率就是正式发行的质量,毕竟只剩一个月的时间,除非跳票,不然这点时间还想通过反馈的问题大改什么的,都不现实。

这波测试算是给我浇了一盆冷水,让我从无脑吹捧现代战争系列的热情中醒悟过来。


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