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Europa Universalis IV - Mod Spotlight - Anbennar(1)

2023-08-27 21:09 作者:LlywelynGruffudd  | 我要投稿

你好,EU4社区,欢迎来到第一个Anbennar Mod Spotlight!

今天,JayBean, Anbennar的创造者和首席作家Karlov将向您介绍Anbennar EU4 mod和Anbennar设置作为EU4 10周年庆典的一部分,这是两部分系列的第一部分。


我们让JayBean和Karlov开始吧:


Anbennar是一款基于受D&D如《被遗忘的国度》以及《龙腾世纪》和《巫师》等启发的原创背景的奇幻模组。但首先,让我们以一个问题开始:


你有没有想过看看幻想世界在中世纪之后是如何演变的?

巫师对火药的出现有何反应?

或者,如果殖民探险实际上发掘了具有巨大魔力的遗迹呢?


Anbennar就是在探索这些主题。

在EU4 mod中,您将在与原版相同的时间跨度内(1444-1821)玩一个幻想世界。你将通过幻想的镜头见证现代早期的所有事件和主题。

观察一个幻想世界是如何演变的,这是我们不经常看到的,更不用说玩了,但是PDX游戏给了我们一个完美的平台来讲述这些故事——所以进入了《欧陆风云4》的Anbennar: a fantasy Total Conversion模组。

截图

Anbennar的世界
魔法UI
死灵术是通往许多被认为不自然的能力的途径
种族顾问头像
神之碎片的发现 by Biegeltoren

我们已经有五年了,今年晚些时候,Anbennar的目标是发布我们有史以来最大的更新,阳洲之裔,我们非常兴奋地介绍我们的非洲版本,当它在第四季度发布(我们最终将mod更新到1.35 -我们听到了你,在steam评论中的人们的一致意见)!

但是我们特别的EU4 10周年开发日记不仅仅是关于这个更新。

我们将带你去Anbennar作为一个整体,展示世界的地区,他们很酷的游戏机制,系统,当你下载mod时,你可以期待的设定。此外,我们将分享一些见解和评论,关于我们如何以及为什么把这些独特的转折带到EU4的游戏玩法中。

世界

Anbennar设定的哈兰世界在灰烬天空之后1444年

当你到达国家选择屏幕时,你将面对一个与我们所熟悉的地球非常不同的世界。在我们的世界,我们称之为哈兰,你会发现被兽人入侵和魔法末日摧毁的大陆,隐藏着古代帝国遗骨的巨大山脉,以及独特的地形,如地下洞穴,诅咒沼泽和魔法森林。在这张画布上,精灵的飞地、矮人的领地、人类的王国等等都在争夺霸权。

所有这些对于第一次玩游戏的玩家来说可能有点难以承受,所以我们希望我们可以为今天世界上的三个地区——坎诺,布勒瓦尔和矮人之地提供一个快速的起点。


设定

一个由灰烬重建的世界

也许世界历史上最具决定性的事件是灰烬天空之日,这是一个发生在0年的灾难性事件。这是先驱精灵帝国内部一场伟大内战的最终结果,这场魔法灾难毁灭了西部大陆埃兰提尔的文明,并在整个星球上引发了魔法冲击波。

灰烬天空之日留下了一个小大陆大小的圆形陨石坑,周围是巨大的悬崖,由一圈荒地省份代表。

随着埃兰提尔被撕裂,世界的其他地方被地震、海啸和魔法灾难所困,留下了至今的伤疤。然而,一些精灵设法逃脱了他们文明的厄运,被魔法困在海上几个世纪,直到灾难发生近1000年后,他们最终登陆了东部的坎诺大陆。在这里,他们与大陆上人类国家的政治密切相关,永远地改变了他们的历史进程。


然而,在1444年的游戏开始时,灰烬天空之日和精灵登陆已经成为历史,而坎诺大陆正面临着一个非常不同的挑战。二十年前,兽人军阀科尔古斯·杜坎森率领他的人民从蛇脊山发动了一场被称为绿潮的大规模入侵,征服了一个又一个王国,迫使数千人在他面前逃离。

边区领主面对绿潮先锋

绿潮不断前进,直到被传奇英雄科琳率领的冒险家大军击退。科琳和杜坎森在1444年奈拉月(11月)10日互相厮杀,结束了兽人的入侵,开启了一个充满机遇的新时代,毫无疑问,这将打破未来几年的权力平衡。


我们的游戏开始于这事发生后的第二天,此时坎诺大陆、布勒瓦尔大陆和矮人之地都处于混乱之中。历史如何发展取决于你的决定。


区域

坎诺:丁香战争的结束

一个完全公正的描述:篡位者
坎诺是由摄政王庭主导的,这是我们对D&D经典万神殿的演绎。这与在原版统治欧洲的天主教会相去甚远。

坎诺在我们的设定中相当于欧洲,也是大多数玩家开始的地方。因此,从游戏玩法的角度来看,它将是最接近原本的(同时仍然有一些惊喜),从设定的角度来看,任何熟悉当代奇幻的人都应该觉得很自在。

安本纳尔帝国拥抱月神之首海

模组名字Anbennar的来源于坎诺版本的神圣罗马帝国,即安本纳尔帝国,任何打开文化地图模式查看它的人都会立即发现它居住着大量不同的种族:人类,精灵,半身人,矮人,侏儒和豺狼人都可以在其边界内找到。在安本纳尔帝国外,你会发现狗头人、地精、兽人和巨魔。

作为一个关于精灵的小花边,安本纳尔帝国作为一个整体是非常精灵化的,它的许多省份都以精灵的名字命名。但我想指出的是,在坎诺,精灵是最近才出现的,只出现在1000年,也就是我们的中世纪时期,因为我想将Anbennar与《巫师》、《龙腾世纪》或《被遗忘的国度》等当代奇幻世界区分开来,在这些奇幻世界中,精灵不仅很古老,而且在人类出现之前就已经存在了。这意味着在坎诺,人类的城市不会建在精灵的坟墓上,也不会有远古的精灵遗迹潜伏在周围,这一点将在下一个开发日志中出现!

一小群精灵、地精、矮人、半身人以及侏儒与人类一起生活在月神之首海边。作为参考,任何没有写明种族的文化都是人类文化。

幻想世界的多样性与《EU4》的地方文化的同质性并不相符,所以我们必须改变一些东西。进入流行生活,我们称之为“种族制度”。

每个省都有它的多数种族,这是由原版原始文化决定的,也有任何数量的少数民族,显示为省份修正。每一种都对省有自己的影响,使地精居住的领土与人类拥有的领土表现不同。把许多不同的人放在一起,你会得到一个真正疯狂的情况——就像在多元文化的城市安本科斯特发现的那样,坎诺的大熔炉。

安本科斯特是我们的超级君士坦丁堡,是君临,伦敦和《羞辱》的邓沃尔的混合体

为了深入了解你的国家的少数族群,我们增加了一个简洁的菜单,你可以查看你的国家的文化构成,显示你的国家目前对不同种族的宽容,并为你提供改变这种宽容的工具:

菜单

我们希望Anbennar尽可能地平易近人,所以我们的种族不会与他们的常见比喻有明显的分歧:精灵擅长魔法和弓箭,矮人喜欢怨恨和酒精,等等。比起沉浸在一个真正的外星世界中,你可以直接进入Anbennar,拥有最少的背景知识,快速获得世界的基本前提,并开始玩游戏并接受我们必须讲述的酷故事。

精灵军事
在过去,安本纳尔实际上是由法师直接统治的。现在,它只是由更喜欢成为法师的皇帝统治。进步,吧?

这个曾经由半精灵席尔穆纳家族统治的帝国刚刚从第四次丁香战争中崛起,这是席尔穆纳家族与邻国洛伦特王国的席尔奥蕾尔王朝之间关于帝国王冠的百年战争的最新一场战争。1443年,威克斯大公洛萨恩推翻了席尔穆纳家族,在强大的盟友洛伦特王国的支持下,他摇摇欲坠地站在帝国权力结构的顶端。

洛伦特是红色的,加韦德是蓝色的,所以他们当然是敌人。有没有想过我们为什么在这里?
半身人坐在岩石和坚硬的地方,我让你来决定哪个是哪个

在安本纳帝国的西部和北部,是欧洲大陆上另外两个大国——洛伦特的红玫瑰,丁香战争的胜利者,与北方之鹰争夺这个青葱的小人国及其一半人口的霸权。数百年的仇恨使这两个巨人成为了死对头,他们都把席尔穆纳的终结看作是在没有帝国干预的情况下扩大势力范围的机会。但他们的许多征服使他们的王国变得不稳定,容易受到强大的商人,反叛的附庸以及那些记得在自己的天空下自由是什么样子的小人的反抗……

可以说你刚被侏儒了。

我们在西坎诺的最后一站位于大陆的最西端,被称为巨龙海岸的半岛。地精文明曾经是古代最强大的力量之一地精统治的中心,但在龙醒期间,狗头人仆人们从他们的地下洞穴中涌出来,把侏儒淹没在狗头人的血潮中,侏儒文明被摧毁了。

狗头人是一个艰难的开始,直到你完全沉浸在陷阱制造和伏击的心态:消耗,消耗,消耗

现在侏儒们试图从狗头人手中夺回海岸,双方都将使出他们的每一招来在这场冲突中取得胜利,包括迅速发展的奇械艺术,在那里科学和魔法融为一体。这些种族和地精可以较早地获得奇械阶层,这代表了一个国家魔法的机械化和工业化。花费国家资源将允许你研究奇械发明,这可以极大地增强你的奇械军团(我们版本的拉吉普特军团),并改变你的游戏方式。

魔杖锁是你可以发现的众多发明之一


东坎诺:绿潮余波

不是殖民帝国在外国海岸定居,而是冒险家在被摧毁的土地上重新定居

从坎诺往东走,你会发现东坎诺——在1424年绿潮和它的兽人到来之前,这片土地曾经充满了骑士王国。从那以后已经过去了20年,在一个RPG主角(咳咳,科琳)出现之后,冒险的时机已经成熟。这是一张白纸。一个新的疆域。一个充满机遇的国度。

科琳 by Valorique

绿潮是Anbennar作为自酿环境的优势之一。由于我们从头开始制作Anbennar,我们可以确保设定与游戏玩法协同,反之亦然,与其他在PDX游戏中重新创建现有设置的mod相比,我们拥有更大的灵活性。在这种情况下,首席开发者JayBean希望这片充满冒险和创造新王国的土地能够成为对世界至关重要的地方,而不是硬塞进去的东西。绿潮是我们为这一结果所创造的一个关键事件,它的后果动摇了附近地区的基础,并为我们所瞄准的正确的游戏系统和体验奠定了基础。

与4x一样对称开始,这意味着每次你玩东坎诺都将是非常不同的

虽然坎诺提供了一个原版的开始,但我们希望东坎诺提供一个独特的转折,真正强调我们的幻想世界。你知道D&D是关于冒险的吗?好吧,在东坎诺,我们调整了原版迁移和部落土地机制,让那些冒险团真正在地图上漫游和冒险。

但这不是我们的主要关注点。我们本质上是一款策略游戏,所以如果我们探索让D&D中的一方建立自己的国家会怎么样?

决议:改革旧的东坎诺刀锋边区王国,或者建立你自己的冒险国家,并为你的冒险乐队带来新的爱
冒险家当然有特殊的政府改革和机制

无论是作为兽人还是冒险家,你的定居过程将包括占领部落土地,在你的任务树中前进,并在最终达到成立新国家前完成政府改革。根据你在游戏开始时的身份,你所选择的政府改革,以及你所征服的东坎诺地区,你会有不同的选择——也许你会在返回的难民的帮助下重新发现一个古老的王国,或者你会选择一条更黑暗的道路——肆无忌惮的巫术,远离魔法师议会的窥探……

冒险者和法师是你在安本纳尔可以期待的新阶层的支柱,但远不是唯一的

没有魔法的奇幻世界是不完整的,安本纳尔也不例外。

魔法可以通过两种方式施放——法师阶层和具有强大法师特性的统治者的魔法。前者代表了法师在你的国家的聚集和他们在国家行政机构内运作的能力。通过法师,你可以施放王国魔法——在很长一段时间内针对国家的广大地区施放法术。让法师变得强大和有影响力,你要求他们施放的法术的力量将会增加!


魔法界面——我猜你还不知道EU4能做到这个!
但是你必须学习

当涉及到你的统治者时,这个系统只代表最强大的法师:那些能够用法术摧毁整个军队的法师,因为这在大战略规模上是有意义的。

统治者魔法的功能有点不同。如果你的统治者碰巧有强大的法师特质,你可以把他们变成一个战争巫师——一个具有特别高的冲击和围攻点的将军,代表着一种可以用手腕轻轻一挥就能消灭整个军队的法师。

当然,你也可以获得自己版本的王国魔法,根据自己的技能而不是忠诚和影响力来施法。与王国魔法不同,强大法师施放的法术往往效果敏锐——能够摧毁堡垒的墙壁,或者创造一个模拟物,甚至——如果你有胆量的话——可以走死灵术的道路,召集不死军队,寻求巫妖的永生。


D&D8魔法学派

你的强大法师可以通过投入时间和资源来学习魔法。但是,那些走上被国际魔法界禁止的黑暗道路的人,冒着积累魔法恶名的风险——施放太多的巫术咒语,控制太多的敌人的思想,或者在战场上用最好被封锁的魔法证明自己的冷酷无情,你可能会被国际社会宣布为巫师王——这虽然会给予一定的奖励,但肯定会引起那些想要消灭邪恶的人的反应。

我们是坏人吗?
这个CB是专门为托尔金的精灵与人类最后联盟的粉丝制作的

巫师王时代是我们对专制主义时代的演绎,在东坎诺的冒险者时代结束后,大量事件(我们不会剧透)导致整个地区令人难以置信的强大法师的崛起,因为在Anbennar,魔法是国王的神圣权利。

Anbennar就是为你提供一个机会,让你在幻想世界中体验到各种各样的幻想和场景。想象一下:成为一个铁腕统治的恶毒巫师。在这个阶段,东坎诺变成了一个毁灭的战场,只有一个人可以在最后宣称至高无上……

对东坎诺来说,这样的结果之一就是黑暗领域。如果你是《黑色佣兵团》系列的粉丝,这个很适合你。我建议你从埃斯蒂尔开始,以便建立它。

布勒瓦尔:第二次怪物时代

从黑暗走向光明。请注意,我们绝大多数的载入屏幕美术都是由我们的长期开发者 Biegeltoren 完成的
1444 年的布勒瓦尔。请注意西部的阿娅拉伦、南莎伦和海蒂兰雅伦的鹰身女妖,以及南部的地精得露革得和佐迦。

沿着坎诺海岸线向南、向东,我们来到了一片阳光灿烂的土地——布勒瓦尔,这里相当于Anbennar的古代中东。布勒瓦尔深受苏美尔、阿卡德、亚述和波斯等民族启发,自古以来就分为小王国和城邦,直到游戏开始前 400 年贾赫和太阳精灵来到这里,才实现了完全统一。

萨玛塔尔峰会

有趣的事实——布勒瓦尔和格鲁迪亚是继坎诺之后最早建立的地区。就像受北欧神话启发的格鲁迪亚民族一样,我们希望探索如果古代文化一直延续到中世纪甚至更久远的时代会怎样

如果亚历山大大帝征服了中国会怎样?

Anbennar历史上最重要的人物之一,太阳精灵贾赫,就是我们版本的亚历山大。他解放了布勒瓦尔,建立了凤凰帝国,并向东征服了罗祆和烟州(分别受印度和中国启发),之后他被暗杀,他的帝国土崩瓦解,后继国家战乱不断。布勒瓦尔在 1444 年分裂为六大精灵王国,它们瓜分了凤凰帝国的土地。每个王国都自称是贾赫王位的合法继承者,就像亚历山大大帝死后由他的将军们管理的继业者王国一样。

与这类咄咄逼人的精灵国度的惯用伎俩不同,我们的太阳精灵并不只是统治一个精灵王国——相反,这些领主统治的是布勒瓦尔本地的人类城邦和小王国,这些城邦和王国很久以前就宣誓效忠贾赫。然而,他们对这些臣民的控制近来有所松懈——这主要是由于布勒瓦尔的非人类居民——豺狼人、地精和鹰身女妖——不断内讧和入侵造成的。

在即将到来的更新中,侏儒也有了自己的单位模型——7 英尺高的鬣狗人还挺可爱的,是吧?

鹰身女妖和豺狼人是布勒瓦尔人的长期对手,在游戏开始时被视为“怪物”,它们与最近入侵的地精和兽人共享这一地位。“怪物”在Anbennar中并不是一个关于人格或文明的问题,而是一个关于是否参与公认的外交谈判准则的问题,这些准则定义了哈兰的定居国家。怪物国家不会捏造主张,也不会遵守谈判的礼节——相反,他们可以使用极其强大的"怪物征服"理由,允许他们在优势战争中攻击任何邻国,征服土地并在获胜后索取贡品。

从设计上讲,这种区别的存在是为了满足D&D传统对立种族之间的分裂和连贯战争的常规套路:人类对抗兽人,矮人对抗地精,而在这里,精灵对抗豺狼人。

怪物CB

这种"强权即公理"的社会哲学让许多人在与怪物国家谈判时心存戒备,当非怪物国家以"反怪物征服"CB 向他们开战时,这可能会让他们孤立无援,处于不利地位,将这些国家从他们被视为无合法地位的土地上赶走。

当然,"怪物"这一概念在Anbennar世界的历史上屡受质疑。在Anbennar尔,没有人是真正的好人或坏人,因此许多"怪物"国家都能以平等的身份进入外交领域。为了模拟这种情况,"怪物"国家可以选择经历"去怪物化"过程——从内部改革其社会,证明他们愿意遵守公认的共存和正义战争公约。

这消除了与怪物有关的外交缺陷

布勒瓦尔不仅仅是一个种族冲突的国度,它还存在着一些重大的宗教分裂。当贾赫将布勒瓦尔从豺狼人和鹰身女妖手中解放出来时,太阳教的祭司们宣称贾赫是苏雷尔重生,是太阳的化身,是最后的神,他重返人间,将布勒瓦尔人从黑暗中拯救出来。贾赫死后,太阳教宣称太阳精灵继承了贾赫的衣钵,成为苏雷尔的选民,被苏雷尔选中领导布勒瓦尔人处理精神和世俗事务。虽然这是大多数太阳祭司的立场,但也有人持不同意见。一些人断然拒绝承认贾赫和精灵的神性,并被称为"旧日崇拜",与主流的"新日崇拜"形成鲜明对比。新日崇拜追捕这些异教徒,迫使大多数人躲藏起来——1444 年,旧日崇拜只剩下隐居的达斯马图什和忠于由将军变为叛乱国王的达塔克斯-塞尔-富拉马兹的军队。

如果旧日崇拜能成功完成将布勒瓦尔圣地从太阳精灵统治下解放出来的任务,他们将获得一些重大奖励

新日崇拜则面临着北方流亡地精(从绿潮逃亡而来)的入侵,以及南方得露克得和佐迦豺狼人酋长的成功,使其权威大损。太阳精灵作为苏雷尔的选民,本应保护和领导布勒瓦尔人,但随着布勒瓦尔人受到攻击,他们作为布勒瓦尔领主的地位也受到了影响。

太阳精灵在社会中的角色与布勒瓦尔不断演变的社会政治格局之间的关系,通过重新设计的孤立主义机制来体现,事件会导致临时的精灵力量增加或减少,这取决于如何处理这些事件。
贾达尔·杰西丝祖伊尔,贾德的先知,贾赫的孙子,沙漠军团指挥官

再往东,在萨拉哈德沙漠的严酷风沙中,我们发现了太阳教的另一个分支,这是一种新的信仰,只有前凤凰帝国军团成员和他们的鹰身女妖盟友信奉。他们认为,贾赫的死并不只是赋予人类或精灵神性——相反,贾赫作为苏雷尔神选之人的地位现在属于所有选择继承衣钵、对抗邪恶黑暗的人。在他们的指挥官兼先知贾达尔的带领下,贾达尔军团准备在布勒瓦尔内外大举扩张,将他们的宗教传播到四面八方,永远改变世界的历史。

贾达尔与盟友伊莱耶娜在最初与佐迦的争霸战争中

根据我们上次的社区投票,贾达尔军团是Anbennar最受欢迎的国家和任务树。贾达尔军团带领正义的十字军进入布勒瓦尔,并向东进军罗祆和东洲,他们的目标是通过长矛和钢铁传播苏雷尔之光。他们随时准备打击那些藐视贾达尔和反对贾达尔神圣使命的人,同时欢迎任何拥护他的事业的人,无论是精灵、人类还是豺狼人。这次史诗之旅的开端是一场激烈的战斗,对手是被称为"太阳吞噬者"的豺狼人恶魔崇拜者佐迦。

东部沙漠的统治

从这里开始,"贾达尔"的任务就真正开启了。他们的任务树非常广泛,如果您成功宣布建立贾德帝国,任务树还有机会扩展。在这里,您将修复连接东西方的古老贾赫大道,将不同的民族融入您的王国,并为苏雷尔举行庆典,以分散人民对您过度扩张问题的注意力,让人民在祈祷中光荣地团结起来。请看下面——这是Anbennar提供的任务类型的一个很好的例子,但我们会让您自己去发现其他任务。

部分贾达尔任务树

矮人之地:光复时代

议会之门的矮人大厅

矮人之地独特的地下游戏玩法是吸引众多玩家和内容创作者来到Anbennar的第一件大事,所以我希望这部分内容能给那些曾经玩过的玩家带来一些美好的回忆......所以在今天的最后一部分MOD聚焦中,我们将带您领略蛇脊山脉的曲折风情——因为如果这还不能让您下载MOD,我不知道还有什么能让您下载!

在坎诺和布勒瓦尔的边缘,在兽人和地精长期居住的山下,冒险者们来到了这里——在无尽财富的承诺和恢复祖先家园的梦想的吸引下,许多矮人冒险团来到了山中。但矮人之地远非安全之地——许多危险仍在潜伏,而留守的原住民也不愿意让这些来自地表的入侵者夺走他们的土地。

蛇脊山脉,也被称为矮人之地

蛇脊山脉是一座巨大的山脉,将超大陆哈尔坎分成坎诺、布勒瓦尔、东洲和禁忌平原四块。山脉又长又细,异常空旷,到处是巨大的洞穴,洞穴中充满了奇特的动植物。山脉中遍布着古代矮人文明的废墟——毁坏的铁路、残破的灌溉系统和失落的众矮人之国城邦。

有些人可能会问,为什么我们不把矮人之地分割成一个单独的 "地下地图"放在角落里呢?我们之所以采用综合的方式,主要是希望让您在家门口就能看到外面的世界。作为一个矮人,看到地面世界的发展是一种奇妙的感觉,你知道自己有一个属于自己的小袖珍世界,在那里你不必过多地与愚蠢的高人打交道,但也不会完全与门外的人的阴谋隔绝。如果你只是盯着地图的一个地下角落,就不会有这种联系和对比的感觉。

矮人之地的布局确实改变了EU4的玩法。矮人领地(黄色)、洞穴(黑色)、矮人铁路(蓝灰色)。
众矮人之国的废墟领地将由你们来重新征服,只要你们能拿下它们。

你在这里遇到的大多数国家都是从一个省的迁徙队伍开始的。矮人冒险者不像东坎诺冒险者那样使用部落土地,他们对数英里无价值的洞穴并不感兴趣,而是追求两样东西:黄金和荣耀。为了获得这两样东西,你需要不断前进,探索洞穴,寻找探险目标——伟大冒险和宝藏的地点——当然还有:矮人领地,你可以修复和重新发现这些领地,并继承其古老专业的衣钵。与冒险者国家一样,每个矮人领地都有自己的设定、理念和任务树(PS:原文如此,但其实一些矮人领地还没有任务树)。

人口众多且凶猛的原住民,代表居住在深渊中的地精和兽人
蛇境的探险目标

更多关于我刚才提到的探险的信息——探险目标是在贸易地图上可见的省份修正,如果你控制了它们,就可以派遣探险队去探索。任何控制探险队的人都可以尝试探险,但一地冒险者完成探险的速度要快得多,这就鼓励您在定居下来并开始殖民您周围的铁路和岩洞之前,先去探险。

更多的UI

完成探险可以获得君主点数和金币奖励,时间越长、越危险的探险价值越高。如果您希望战胜探险中的挑战,就需要为您的地牢探险者提供充足的补给和人力,并向他们许诺丰厚的战利品分成,以吸引高素质的战士加入。如果你做到了,那么你不仅能获得点数和金币,偶尔还能找到矮人帝国的稀有遗物——能帮助你修复矮人领地的知识、众矮人之国遗失的王冠上的宝石,甚至是值得进一步调查的传奇地点。

火炮城是许多人玩转矮人的第一个国家:被地精包围,只有城墙和大炮是你的朋友。

当然,矮人之地并不只有寻找宝藏的冒险者。并不是所有的矮人领地都随着帝国的灭亡而沦陷——有些领地在黑暗中与世隔绝,不敢越雷池一步。由于绿潮的出现,这些残存的领地最近注意到了城墙外世界的变化,并开始摆脱古老的沉睡。然而,要做到这一点,他们需要说服亲族中的传统主义者,是时候打开城门了——这需要大量的贿赂、劝说和战斗才能完成。

为了摆脱与世隔绝的灾难,残余势力必须在政府中扶持那些寻求复辟的派别,同时安抚或压制那些希望这些后起之秀留在城墙内的人。

无论是余脉还是冒险者,殖民和征服矮人领地都是你们的首要目标。清除居住在其中的兽人和地精可以让你恢复领地的基础设施,并开始深化它们。毕竟,如果你不能太贪婪、太深入地挖掘,你就不能成为矮人。

深入挖掘一个据点是一项重大投资,但它会给你带来一些强大的叠加修正,让你可以继续推动其发展,因为在现实中,这些领地本身就是整个城市、生态系统甚至国家。随着里当地等级的增加和开垦,您将能够对结构进行专业化改造,获得独特的修正,并在达到最深等级时建造传奇发明。

从前,"领地等级"是以深度来衡量的。我们认为这不是个好主意,于是改用了一些抽象的等级。

不过,如果你对扮演矮人夺回帝国不感兴趣,矮人之地还有很多其他国家。地精、狗头人和兽人也居住在深处,他们也有自己的目标。地精对矮人的敌意甚至比矮人和兽人之间的敌意更加久远,地精已经将许多古老的堡垒据为己有。作为一个地下挖掘种族(与矮人和狗头人并列),他们也可以将这些地堡挖得更深,并在矮人傲慢的尸骨上建立起自己的文明,摒弃矮人的传统,以自己的方式走向未来。

地精奇械界面(WIP)
你对上图的反应

与地精或狗头人相比,兽人对领地的态度有所不同。兽人战团并不寻求永久深化他们占领的领地——不,兽人是掠夺者和征服者,相反,他们感兴趣的是掠夺据点中所有有价值的东西,并将矮人的宝藏和知识归还给他们的战营,为他们的部族争光。通过破坏和降低所征服据点的等级,兽人可以获得战利品,这些战利品可以提供全局修正,并将发展带回他们的首都,将其推向更高的高度。当您准备攻占下一个据点时,被破坏的据点可以重新用作军营,为兽人的战争机器提供动力。

最后,提到矮人之地,就不能不提到你们为世界所做的伟大工程的后果。在深挖黄金和荣耀的过程中,你们无疑会遇到许多最好不要打扰的东西。在矮人之地的黑暗中,隐藏着精神、肉体和灵魂的恐怖——它们会向那些愚蠢到认为自己可以幸免于难的人袭来。对黄金肆无忌惮的欲望、尘封已久的疾病、来自地表更深处的入侵者、来自星空之上的恐怖——这些挑战以及更多在矮人之地等待着您,并将考验您的意志,这是普通的 EU4 灾难从未有过的。

领地有了这么多发展度,我们总得给你点什么让你提提神吧?

总结

最后,我们的 "Mod 聚焦 "到此结束。

感谢您和我们一起踏上这段旅程,并希望您发现自己已经被吸引到足以拿起模组一试身手的程度。对于那些已经熟悉Anbennar的玩家,我们希望您能对这个我们都喜爱的疯狂 MOD 有一两点了解。对于过去和现在的开发人员,感谢你们帮助建立了这个世界,并创造了真正最好的EU4MOD!

我们知道有很多东西需要去了解_Anbennar 作为一个背景已经发展了九年,成为 EU4 Mod 也有五年了——而我们所能提供的还只是皮毛。

如果您对我们的世界有任何想法或问题,或者您有兴趣发展这个 MOD,请到 discord 和我们聊天——我们一直在寻找新的作家、程序员、艺术家和测试员!我们还在缓慢而稳步地开发 CK3 和 Vicky3 版本的 MOD,该版本将涵盖与这些游戏原版相同的时间段。

我们将在下周为您介绍更多关于即将到来的更新和哈兰大陆的其他内容——在此之前,祝您EU4十周年快乐!


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