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【MME】o_Diffusion,sdDiffusion,柔和泛光、蒙版泛光

2023-08-27 21:08 作者:小林呓  | 我要投稿

在之前的专栏有收录过Diffusion7、ikDiffusion,https://www.bilibili.com/read/cv21041271

实际上有很多大佬都写过Diffusion效果,虽然算法思路可能都差不多,但是最终效果仍会因为些许差异的代码而存在些许的不同。

  • o_Diffusion

    o_Diffusion的作者是おたもん(user/5145841) mail:o_tamon@okoneya.mail-box.ne.jp 

  • 效果

    相较于Diffusion7、ikDiffusion更柔和,扩散的程度低,对比上升低。


  • 配布地址

    o_Diffusion在作者的配布页 https://okoneya.jp/mmd_files/#o_Diffusion

o_Diffusion的作者也是参考sayappa的这篇技术分享写的。(感觉真是神奇呢,互联网的开源精神让前者带动后者,这是不是某种意义上的传承和进步)


Diffusion7、ikDiffusion、o_Diffusion作为全局效果,唯一的缺点是没有蒙版,要想钳制局部的话需要用PostClip,显得有些麻烦。

那么有没有自带蒙版的Diffusion呢,当然是有的。

  • sdDiffusion

    下载这个需要下载sdPBR的mme包。sdPBR是类似于Ray的基于物理的渲染器,sdPBR的作者也是在近些年更新比较多,如今也已经更新到了sdPBR450版本,使用简单,方便上手,但是一直以来在国内的教程很少,导致国内mmd圈用的也很少,就像MES40……emmm

    在sdPBR内的posteffect里的效果全部都是可以单独拿出来的mme,不是必须搭配sdPBR。

sdDiffusion.x丢进去


举个例子,如果不想让脸部产生泛光。那就在sdDiffusion栏目下,赋予No的fx文件即可。

然后脸上的泛光就没有了。嗯,比用Clip处理要方便很多!

里面还有各种效果的Diffusion

  • sdDiffusionStreakRadial

以高亮度部分为中心,相对于画面中心呈放射状扩散

  • sdDiffusionStreak

以高亮度部分为中心横向扩散(可通过Rx参数旋转)

  • sdDiffusionStreakRadial1Sided

以高亮度部分为中心呈放射状扩散

(Rx参数可旋转,0°时从画面外侧朝向内侧,180°时从内侧朝向外侧)

  • sdDiffusionTrail

Diffusion的效果会拖尾,有点像残光效果。(移动镜头时产生)


  • 配布地址

    sdDiffusion

    https://github.com/pennennennennennenem/sdPBR/releases

借物:模型作者 ShiniNet


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