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博德三正式版硬核难度通关后的关于战斗的感触总结

2023-08-10 18:17 作者:Nachzgler  | 我要投稿

为证确实通了,先放图

由于我ea版就玩了六十来小时了,ea版整整齐齐玩了三周目,还有一个存档因为正式版上线了所以没玩完。 总的来说,博德三确实很好玩,很多地方都有很多种解法,不过整体来说,大部分战斗只要能吃控制,基本不是很难,除了最终战我是偷鸡过去的,其他战斗打起来都还是比较轻松,命令术也好,定身也好,控住了,上个菜刀上去砍砍砍就行了。 我通关的时候玩的无兼职,纯善线邪念圣武士,队伍分别是复仇圣武士,战斗大师战士,预言法,生命牧。因为玩ea版的时候最喜欢用的就差不多是这个构筑,只不过子职变了些,也就没用其他职业。 我推荐是一个队伍起码有一个菜刀职业,一两个控制辅助,剩下一个可以带个圣爹() 这样面对绝大多数战斗都不是很难,像拉斐尔这样的很容易吃控的,直接法师定身法,牧师命令术,战士砍砍砍,圣爹开加速再补补伤害很容易就过了。 不过最终战因为敌人有了法术反制,就变得很烦,我这套打法打起来很吃力,所以,可以开动脑筋想一想怎么再不触发战斗下偷家。 给君主撕卷轴上个高隐,法师给其他人上隐身,进去不触发战斗,一起蹲到门口,sl君主开门不破隐,然后这里因为没进入战斗,所以不会真的就直接开门,让任意角色打一下敌人,敌人正好也进受惊状态,空一回合,下回合君主把门开了,一起进去打活靶子就行了。 其他的战斗,感觉没什么好说的,控就完事了。

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