《湮灭线》——最有潜力的国产动作肉鸽
我怎么也想不到,我竟然一口气肝了30多个小时的《湮灭线》......

简介:一款纯粹,快节奏,颇具难度的横版动作游戏,你将探索地下饱受战争蹂躏的废土设施,体验25+种截然不同动作设计的近战兵器,练习自己的战斗风格;游戏继承了类恶魔城游戏与Roguelike的经典设计,但彻底解放了玩家的位移能力。闪避,冲刺,奔行在不断进化的地城墙壁间与敌人激斗起舞。
说到国产、动作、肉鸽、ea,这buff叠起来仿佛让不少玩家直接破了大防,自《霓虹序列》事件以来,甚至有人声称“不再相信国产ea作品”,我对这种说法向来是嗤之以鼻的。宣发广,传播大的游戏翻车,自然是带来了不好的影响,也往往给人以“大家都烂”的错觉,但如果不随波逐流,细心发掘国产独立游戏作品后就不难发现,大多游戏ea阶段依旧是稳步前行的,而《湮灭线》的ea质量,堪称是国产独游的一剂强心剂,只可惜宣发少而难以为人所知。

作为一款动作游戏,《湮灭线》的打击感和动作手感可以说是相当的惊艳,攻击动作流畅而自然,在诸多动作肉鸽游戏中也属于上层水平。乍看之下可能会觉得本作与《死亡细胞》颇为相似,但从实际体验来看,两者之间的差别还是挺大的。
本作中,每把武器除了普通攻击,空中攻击的动作模组外,还为每把武器设计了独特的被动和技能。当然,这算不上什么创新,有趣的地方在于,通过武器的词缀,可以改变武器技能的展现方式,比如下图中的武器“钢锤”,通过词缀的重铸,玩家可以强化被动能力的蓄力打击流派,也可以强化技能攻击的重锤跃击流派,又或者是平A流。有些词缀则是可以新增攻击方式,比如冲刺攻击模组,攻击连段追加或者是给武器技能加上第二段连携。

单单是一把武器就能玩出不同的流派,更别说目前ea版本就已经有25把武器了。而且不少武器也是玩梗玩的飞起,比如游戏中有个武器键盘,技能图标是“CNM”,效果是用键盘喷射出字母攻击敌人。
而游戏内的强化机制则类似于《hades》,玩家可以通过消耗小局中收集的资源进行“三选一”的强化,强化拥有13种流派,每个流派都有7-9种技能,流派技能每到2/4/6级就能获得这个流派的专属强化,同时不同流派之间也有协同强化(类似《hades》的双重祝福)。

流派的发展也不是固定的,游戏中最多可以拥有15个技能槽位,玩家可以“雨露均沾”,每种天赋点出一级,也可以“集中一点,登峰造极”将某个流派强化到最高,游戏中自带删除技能的功能,所以在后期玩家可以非常方便的根据需求调整自己的技能组合。
游戏本身的机甲风格也是非常戳我的点,在游戏中玩家也可以更换自己的机甲,而这不仅仅只是皮肤上的改变,机甲配套的专属技能也会发生变化。以初始机甲“赤红”为例,自带的三套专属技能是格挡反击的“升龙拳”、冲刺攻击的“百裂拳”、蓄力攻击的“霸王拳”。三套技能在一局中只能选择一种,但是都有配套的强化体系。

游戏的流程目前只有3张大地图和8个boss,相对较少,但也还够玩。战斗流程方面主打的是战斗房“死斗”,也就是进入战斗区域后必须消灭所有敌人才能出来,和《死亡细胞》的跑酷玩法差别较大,因此地图虽然少,但一局的游玩时间上并不少。游戏通关后也能解锁更高的难度,最高是“警戒5”,同时,随着难度的增加,NPC以及 游戏事件也会增多,在开荒途中算是不错的正反馈体验。地图上的敌人也会随着难度的增大而进化出“强化型”敌人,它们拥有升级的外观和升级的攻击模组,因此高难度下的新鲜感可以维持不少时间。
当然游戏也有遗憾的地方,游戏的局外成长比较肝,我30多个小时都没肝完,个人觉得局外成长完全可以放松一些,多余的资源可以用来交换一些收集要素。另外ea版本也是令人有些意犹未尽,游戏的结局并没有给出,BOSS如果也能像杂兵一样在高难度有升级版也会惊喜不少。
总之,《湮灭线》可以算是最有潜力的国产动作肉鸽游戏,如果你喜欢动作,喜欢肉鸽,请务必尝试一番。