【赛尔号】精灵解析,圣战·瑞尔斯当前环境分析
各位常长老们好,这里是星皇,因为最近在打瑞尔斯的素材,今天做一个圣战瑞尔斯的解析,这是开篇作,以后精灵素材的解析都会以专栏形式发布,让大家看实战的时候享受下饭或者骚操作就好,同时也是为了让大家了解精灵不那么难理解。 如果觉得讲的还算不错的,请支持一个小小的赞。
圣战瑞尔斯,赛尔号高人气精灵,作为吃月亮鼻祖,虽然因为档期原因导致只有715种族值,技能组也相对落后,但在当今时代仍有不俗的实力,得益于魂印、技能组与自身机制联动得非常好,可以说圣瑞可操作性非常高,还喜欢瑞尔斯的常长老们可以继续坚持。接下来将会细分魂印和技能组,然后推荐刷法、技能配招与套装推荐
首先是魂印第一条;使用攻击后次数封属这属于圣瑞的招牌了(yysy以前我以为是需要先手的),次数封属可以说让非常依赖属性成型的精灵非常头疼,常见的有启灵元神、不灭艾恩斯(多的大家自己摸索),而且这条魂印属于攻击点击级,是使用攻击技能就会触发次数封属,所以无需害怕打盔与miss。 接下来是第二条,使用属性技能会造成一次吃月亮(恢复体力并造成等量粉伤),体力低于一半后吃月亮效果翻倍,可以说无愧于瑞尔斯作为月亮的发扬者了,这一条也属于点击级,也就是即使被封属了,点击属性技能该魂印效果依然生效,对付圣华等封属精灵非常有用,在一定情况有非常重要的效果。
然后是圣瑞的魂印增伤效果,体力高于对手伤害翻倍,低于对手时使用攻击技能造成伤害会造成一次月亮,高体配合极天战威决伤害不俗,低体不断打出攻击可以保证续航。 最后一条属于弹伤范畴了,只可惜是百分比伤害,吃抗性,而且全属性加一并不是好事,容易会被消强控。 接下来是技能组分析,因为圣瑞属性技能偏普遍,所以是重点讲攻击技能。
圣灵归元,圣瑞的断回合先三,断回合成功能拿一次次免,也是圣瑞的一大亮点,低体增伤百分百,这个就不怎么能和高体增伤联动了,但是这样先三能保持百分百增伤,也是不错的一点。
极天战威决,圣瑞唯一能用的上的控场技能,五十概率控场只能说不愧是典狱长,好在有补偿减对面先制,现在这个改了判定绑定对面,也就是说对面不能对圣瑞断这个回合,而且圣瑞可以靠这个打先三断回合拿次免,可以说圣瑞的操作又多了一个小细节;然后是150的增伤,配合魂印增伤伤害也是非常高的,面对微弱伤害依旧不俗,但是需要保持自身无强化状态,圣瑞的两个属性技能与魂印都有让圣瑞拥有强化的效果,这个也不是很需要注意,毕竟带强化伤害也差不了多少,当然还是需要注意消强控。
圣瑞的吸强技能,作为圣瑞的第五技能,可以说很难有存在感,吸强成功有封回血效果,还是不错的,至于这个先手龙威则是比较鸡助,需要配合强化的先制或者150的减先制亦或是两者皆需看情况使用,至于击败对手吸取对手下只精灵体力,用第五击杀不如用150或者先三,只能说第五收益不够。
圣瑞非常有意思的技能,可以靠这技能反打克制圣瑞的精灵,比如莫伊莱这种抽象精灵,这里需要注意,神谕蓄势说是反弹,但实际上因为是攻击技能,所以可以吃增伤,而且破不了索的挡伤与萨特的锁血这类的。 总结:圣瑞的缺点就是无反弱和种族值落后,有无莫伊莱的环境对圣瑞是一个分水岭,属于操作性高的精灵。 技能配招 传统配招:双属性与150先三,可以依赖强化配合魂印造成大月亮,粉伤爆炸。 携带神谕蓄势,替换强化,神谕蓄势可以反打一些强势精灵,还是不错的 刷法推荐 攻体,现环境圣瑞走速并没有优势,也不推荐刷防,自身不缺续航,本身也不适合挡伤害,也容易吃掉本身优势,高体容易拿到增伤,也给机会使用属性技能造成月亮。刻印则推荐最少圣战,可以往高配给,圣瑞高配置是会引起质变的,只可惜我玩不上。 套装推荐 笑傲、天命。 笑傲可以放大圣瑞的攻体数值,本身也属于暴击套可以让圣瑞伤害再上一个层次。 天命套红伤精灵通用。 抗性推荐 主抗:睡眠,疲惫,害怕 睡眠主打常妈,疲惫应对年费团,害怕应对万魔机塔等。 副抗:冰封,焚烬 冰封应对东辉波塞冬,焚烬则是项羽火王。 宝石推荐 控场类,150不要绑疲惫,以免吃掉补偿。 特性推荐 控场类,回神顽强,强袭。 本次就是圣瑞全部解析,如果有疑问可以评论区或者私信我,我也是在和大家一样在不断学习,所以希望大家有问题是可以指出的感谢大家的能看到这里。