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明日方舟剧情分档

2023-05-07 23:38 作者:阿消语速在你之上  | 我要投稿

明日方舟最大的特色应该就是剧情,相比原神之类的二游它涉及了像政治经济宗教等等很多深刻的领域。但是一方面galgame形式的剧情表现力还是有缺陷,另一方面节奏慢水字数人设立不住之类的败笔也有不少。


我认为方舟第一档的剧情是当下的孤星活动,还有临光支线的2段剧情。

孤星活动的主题是讲科学伦理中冒进和保守的矛盾,之前小火龙剧情里的反派在这里洗白,并且把政府的超级武器用来劈开星荚探索宇宙,还对大主线的悬念进行了揭示和进一步铺垫,属于剧情设计和人物设计都很精彩。

临光剧情是爽文模板,家族显赫但落魄,妹妹受辱临光王者归来一个个打脸,叙事节奏让人舒适。而且它超越了一般爽文,它把人们回忆中的骑士信条和现在资本主义纸醉金迷的矛盾表现的很充分,在战斗描写上也很出彩,方舟的战斗表现其实很弱,顶多立绘抖一抖加个刀光特效,但是在这里的战斗气氛烘托得相当到位。


第二档的剧情代表就是主线剧情,还有弱一些的支线,比如先导吾路这种的。

主线的文案质量绝大多数时候都是高于支线的,不过主线的节奏太拖了,第1章还可以,第2-8章全是打整合运动,虽然地点是从龙门反攻到切城,但识别度并不高,都是推几个街区触发一段剧情这种。人物是亮点,霜星爱国者塔露拉都塑造的不错,我最喜欢11章的剧情,应该是照着亚瑟王取石中剑改的,但是改的很有悬念,有种从科学上讲很普通但你就是会觉得下面很快就要爆发超能力的感觉。但败笔也有不少,比如12章变形者之死的剧情,其实就是一个吕秀才说死姬无命的桥段,但武林外传里吕秀才好歹说的很精彩,姬无命的设定也是脑子有问题,而它这里变形者这边刚夸口我什么都体会过,那边女妖说你没体会过死,变形者一想,诶,是哦,那我死了吧。既没有合理的铺垫,又没有高光的爆发,就给人感觉特别儿戏。


第三档的剧情就是那些没有闪光点的支线。我记得年初有个叫春分的支线,是写仇白救了个少年送他回家,结果家乡里为了骗补把少年当死人上报了。这个故事有点像中国的文艺电影,但是没有镜头语言,就靠galgame这种立绘对话的方式去讲一个本来就沉闷的故事,真的是有点无聊。


看了这么多剧情,我发现剧情好不好和人设关系很大。

举例来说,画中人支线是说夕可以把凡人拉进画中,嵯峨为了寻求真意在上百幅画中生活了很多年,好不容易悟出真我境界出来了,想问夕你当年给我师傅的画的真意到底是什么,夕说,哦,我随便画的,有真意也是你师傅自己琢磨的。

再拿孤星活动对比,里面的科学家们都是肉体凡胎,但他们有追求,有欲望,有困扰,有挫折,一旦抓住机会,他们可以谁都不屌,公器私用,拿国家的超级武器劈开天空,克丽斯腾送回队友后进入养生棺里在宇宙中流浪。这比夕的剧情有魅力多了。

二次元最初就是非常生活化的内涵,比如轻音体柔易推倒,还有什么傲娇腹黑三无之类的,但给它加上一个吊炸天的外在身份,比如外星人或古神之类的。夕其实就是走的这个路子。但是这样的人设对于简单的剧情还行,对于复杂的剧情来说就会冲突性不足。像克丽斯腾这样的就是走出二次元刻板印象的人物,所以她的剧情成功了,而夕没走出来,剧情就平庸了。

所以结论就是,二次元现在已经变成二次元游戏剧情的桎梏了。


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