Limbus Company 故事情节演示 Alpha Ver. α
Limbus Company ]故事情节演示 Alpha Ver. α
스토리진행시연
스토리-story-故事,情节
진행-行进 ,前进
시연-试演,预演,彩排,演示

게임시스템소개
游戏系统
게임-[game]-游戏,
1.比赛 ,竞赛 。
2.(一场、一局的)胜负 ,输赢 ,结果 ,赛事 ,比赛 。
3.局 ,盘 ,场 。
시스템[system][씨쓰템]
1.系统 ,体系 ,制度 ,组织 。 (≒계통(系統), 체계(體係), 체제(體制))
전투콘렌츠(운전석)
운전석-驾驶席,司机席
전투콘렌츠-战斗-전투(하다).2.투쟁(하다).战斗内容

전투콘텐츠(운전석)BATTLE CONTENTS(DRIVERSIDE)战斗内容(驾驶面板)

※该视频是目前开发中的版本,正式上市时可能会变更。
※해당영상은현재개발중인버전이며,정식출시때변경될수있습니다
为了享受LIMBUS COMPANY的战斗内容,选择驾驶席按钮,进入战斗内容列表。
림버스컴퍼니의전투콘텐츠를즐기기위해
운전석버튼을선택하여전투콘텐츠목록으로입장합니다。

엔케팔린-Enkephalin- 脑啡肽
광기-1.狂气 ,疯狂之气 ,疯狂迹象 。2.疯狂 ,发疯 ,发狂 。
火车头图标:유리창-玻璃窗 。유리창[琉璃窓][유리창]
锁链图标:수감자-수감자[收監者]-囚犯 ,收监者 。
放映机图标:상영관-상영관[上映館]-电影院 ,电影馆 ,影院 。
영화관. (=影(戏)院, 影(戏)馆),영화관. (=电影院)
方向盘图标:운전석-驾驶席-司机席
小盒子图标:자판기-자판기[自販機]-自动售货机
有点像但丁钟表盘的图标: 추출-추출[抽出]-提取 -抽出
(不确定是不是抽卡图标,虽说是提取和抽出)

시즌1-시즌[season]-季 ,季节 ,时期 ,赛季 , 旺季 ,流行期 。
패스-
过 ,合格 ,及格 ,合格证 。 (≒급제(及第), 통과(通過), 합격(合格))
2.通行证 。 (≒무료입장권(無料入場券), 정기권(定期券))
3.月票 ,定期车票 。 (≒무임승차권(無賃乘車券))
배를(活用形)
배를有 船 ,船只 。 (≒선박(船舶), 선척(船隻), 선함(船艦), 주선(舟船))的意思
배를 裴 姓。
시즌1배를패스-第一季车票"裴廊德"号,"裴廊德"是《白鲸》里那艘船的名字
인격(人格)추출(抽取)그레고르(格里高尔),这个好像是最近新发的6协格里高尔
리우 협회-Liu association-六协,来源于数字6,在我国,数字6的象征意义是走好运,事业顺利,生活幸福。成语“六六大顺”就具有祝福别人事业发达的意思。所以在现代数字6是代表顺利。
전투콘텐츠는주요이야기,거울던전,이벤트가존재합니다。
战斗内容包括主线故事,心灵之镜(地下城),以及活动副本。
오늘영상에서는주요이야기에대해소개를드리겠습니다。
在今天的视频中介绍一下主线的故事。

거울던전
거울-镜子,反映 ,写照 。거울. [고대에는 동(銅)으로 거울을 만들었음]
던전-地下城的意思
关于거울던전心灵之镜(地下城)个人理解
唐太宗曾说过:"以铜为镜,可以正衣冠;以人为镜,可以明得失;以史为镜,可以知兴替。
金枝将与部分罪徒共鸣,并显示一个可被进入和探索的精神空间,其形态将取决于与其共鸣的罪徒 ,共鸣的应该是罪人们的心灵或者是心里想的东西然后像镜子一样反射出来
比如Face the Ham Ham,Save the Pang Pang(虽然不知道是哪个人想去火腿嘭嘭)

지옥-地狱
地狱 。 (≒나락(奈落), 나락가(那落迦), 명토(冥土), 암명(暗冥・闇冥), 음사(陰司), 이리(泥犁))
1장-第一章,그레고르-格里高尔
우측화면에서주요이야기들을선택하여입장할수있습니다。
可以在右侧画面中选择


주요 이야기-主要故事
主要-주로. 대부분.
이야기-故事 ,小说 ,传说 。

1-1부릉부릉,对应的英文单词是'vroom',隆隆;嗡嗡。指发动机启动声。
1-2버스갑판,
버스-[bus][뻐쓰]1.公共汽车 ,公交车 。
갑판-갑판甲板,船面
1-3엔케팔린-Enkephalin- 脑啡肽

1-4유리玻璃
玻璃 。 (≒초자(硝子), 파리(玻璃), 글라스(glass))
1-5지도指导
(虽说这个词也有地图的意思,但是看图片不像是要画地图之类的)
지도:地图
指导,指导 ,引导 ,指引 ;领导 ;辅导 。 (≒교도(敎導), 교육(敎育), 생활지도(生活指導), 선도(先導)
1-6삼인방三人幇 /三人组
例句:
언니들이에요. 제일 일찍 오는 우리 삼인방.
They're my fellow actresses. The three of us arrive the earliest.
是姐姐们哦 来得最早的我们三人帮
[안정감을 찾은 삼인방] - 나 지금 느낌이 좋아 - 제발!
[Three players feel secured] - I guess I'm so lucky. - Please.
[找回平静的三人] - 我现在感觉很好 - 拜托!

1-1,유리 玻璃 。 (≒초자(硝子), 파리(玻璃), 글라스(glass))
추천레벨 Lv.4(推荐水平Lv4,虽说想翻译成等级,但是레벨没有说是等级的意思)
추천1.-推荐 ,举荐 。 (≒거천(擧薦), 천거(薦擧), 천달(薦達), 천예(薦譽), 추거(推擧)
레벨-水平 ,水准 ,标准 。 (≒기준(基準), 표준(標準))
적 정보(敌人情报)
적:
敌 ,敌人 ,
大敌 ,仇人 ,仇敌 ,死敌 ,对手 。
2.[喻]敌 ,敌人 ,大敌 。정보[情報][정보]
정보
1.情报 ,信息 ,资讯 ,讯息 ,消息 ,声气 ,信 。
2.情报 ,谍报 。
스테이터스(状态说明,统计数据)
내성정보(抗性信息)
내성[耐性]
1.抗性 ,抗药性 ,耐药性 。2.耐性 ,耐受力 ,抗性 ,抵抗力
정보(情報,信息).
소식. 기별. 뉴스. (→消息)정보(情報).
10턴이내에클리어.(10个来回之内完成清除)
턴:动词‘털다’的活用形。修饰后面名词或名词短语。也有折返的意思
이내-以内 ,里边 ,往里 ,之内 。
클리어.-清除,扫除
리어조건(后置条件)
입장-입장 入场 ,进场 。 (≒퇴장(退場))

이곳에서는스테이지이름,추천평균레벨,등장하는적정보를확인할수있습니다
在这里可以确认关卡名称、推荐平均水平、登场的敌方信息。

각스테이지는EX클리어조건이존재합니다。
每个阶段都有EX清理的条件。
EX클리어조건-EX清理条件-조건-条件
EX클리어조건을만족하면1회에한하여보상을얻을수있습니다
如果满足EX 清理条件,仅限1次可获得报酬。
EX=Excllent,出色,优秀的

스테이지클리어여부는다음과같이표시됩니다
리어결과에따라다음스테이지가개방되고,조건에따라보상을획득할수있습니다。
是否完成关卡清洁如下所示。
之后根据结果开放下一个关卡,根据条件可以获得报酬。
1-3엔케팔린脑啡肽 - 클리어기록없음无清除记录
1-1부릉부릉-隆隆;嗡嗡。指发动机启动声。일반클리어-一般清除
1-2버스갑판公交汽车的夹板-EX클리어-优秀的清除
다음스테이지개방-下一关卡开放
다음-下面 ,后面 ,之后 。下 ,下一个 ,下次 ,下面 。
개방-开 ,开放 ,开门 ,开启 。开放 ,放开 ,解禁

스테이지입장시에는엔케팔린재화를사용합니다
入场时使用脑啡肽(体力)

게임시스템소개,游戏系统介绍
전투편성창,战斗编队窗口
전투[戰鬪][전:투]
战斗 ,战役 ,打仗 。 (≒투전(鬪戰))
战斗 ,交战 。 (≒교전(交戰), 유혈성천(流血成川))
편(名词):编
편성창-编队窗口

스테이지입장직전에전투에서사용할인격과E.G.0를편성할수있습니다。
在进入关卡之前,可以编制战斗使用的人格和E.G.O
左边的字:
아나운서-아나운서[announcer][아나운서]-解说员,广播员
단테-dante-但丁
덱-牌组(在卡牌游戏中这个指的是由卡牌组成的牌组)
덱목록-목록目录-(만담 등의) 제목-목차(目次). 차례. (=目次)
右边的字:
지속효과-持续效应-지속持续 ,继续 。 (↔중단(中斷), 중지(中止))
효과-[效果][효:과].效果 ,功效 ,效应 ,效力 ,收效 ,作用 ,成效 ,结果
오감-五感-≒오각(五覺)
방전-(포켓몬스터)Dischargeほうでん-发电 ,放电 。 (↔축전(蓄電), 충전(充電))
급속충전(快速充电,快速充能)-급속-急速 ,快速 ,迅速 -충전-充电 。 (≒축전(蓄電), 차지(charge)
간파(也和日语的看破相对应)-참격 -간파看破 ,看透 ,识破 ,看穿 -검기(这个似乎和日语的斬撃相对应)(这个词,不会是日语翻译过来的吧.....),看破斩?(虽说怪物猎人看破斩一开始是叫见切斩,古早一点也有叫洞悉的,这个词不会是总监在玩游戏的时候想到的吧,虽说这是太刀的技能)
초열-아비초열지옥[산스크리트어 阿鼻焦熱地獄-초열지옥[焦熱地獄]-焦热
그을음-烟灰,煤烟
격풍-격풍(激風),风暴
.猛烈的风:~劲草。~迅雨。2.气象学上旧指7级风。见〖风级〗
【秋风】别名:西风、金风、商风、索风、凄风、高风、凉风、激风、悲风
뇌파교란-뇌파-(脑电波干扰)脑波 ,脑电波 。 (≒뇌전파(腦電波))교란扰乱 ,搅乱 ,搅扰 ,干扰 ,扰害 ,捣乱
굽이치는구름-굽이치는(구비치다的活用形 是굽이치는)一般形容(水流)蜿蜒奔涌 ,湍急 ,潆洄 ,翻滚 。구름一般是在指云彩,르不规则动词‘구르다’的活用形。与助词合成句子成分,或终结句子。曲がる雲-蜿蜒曲折的云
注意:如果要说乌云翻滚是먹구름이 몰려오다,먹장구름-乌云 ,黑云 。 (≒먹구름, 오운(烏雲), 흑운(黑雲))
완벽한자세-完璧な姿勢-十全十美的姿态
완벽한 [완벼카다]-( 活用形: 완벽한 )-完美 ,十全十美 ,完美无缺 ,尽善尽美 ,完整 ,完善 ,健全 ,万无一失 ,无疵 。
자세-姿势 ,姿态 。 (≒몸자세)-자체(姿體), 자태(姿態), 처신(處身), 태도(態度)

편성된인격우상단에있는버튼을길게터치하면장착중인E.G.0의정보를확인할수있습니다
长按编排的人格右上角的按钮,即可确认安装中的E.G.O信息。
속성내성속성-属性,性质,내성-抗性,耐性(应该是指7罪的抗性吧)
불라버린소녀(Scorched Girl)-焦化少女
E.G.O정보-정보(资料,情报)각성-觉醒
스킬정보-스킬(能力,技能)技能资料
잿더미-灰烬
[피격시][被攻击时]
다음턴에모든 적에게화상3부여
下一回合将赋予全体敌人3层烧伤
다음(下一回合),모든(所有,全体)
부여 赋予 ,给与 ,화상(1.烧伤 。 (≒열상(熱傷)))
4번째성냥불(终末之光)
[적중시][命中时]
다음턴에 화상4부여 下一回合将赋予敌人四层烧伤
대상의감소한체력의 10%만큼체력회복敌人体力上限下降,并且我方恢复10%的体力

캐릭터칸을길게터치하면선택한캐릭터의인격정보를확인할수있습니다。
长按角色就可以确认所选角色的人格信息。

캐릭터칸을길게터치하면선택한캐릭터의인격정보를확인할수있습니다。
长按角色就可以确认所选角色的人格信息。
스테이터스(状态说明,统计数据)내성정보(抗性信息)
w사정리요원-W公司整理人员
캐릭터 정보-角色 信息캐릭터[character],(作品中出现的)人物 。 (≒등장인물(登場人物), 배역(配役), 캐스트(cast))
스킬정보-스킬(能力,技能)技能资料 스토리-故事 ,情节
차원절단차원[次元][차원] 절단[切斷/截斷(次元截断)
[사용시]다음턴에충전1을얻음
[使用时]下回合获得1层充能,충전-充电 。 (≒축전(蓄電), 차지(charge)
양자도약-量子跳跃(양자-量子 。 (≒콴툼(quantum)
도약[跳躍]跳跃 ,弹跳 ,起跳 。[喻]跃进 ,跃入 ,跳跃 ,飞跃 ,跨跃 ,迈进 )
속도가5이상이면최종위력+2 速度在5以上最终威力+2
[사용시]다음턴에충전1을얻음[使用时]下回合获得1层充能

스테이지마다전투에참여해야하는인원의수가조건으로정해져있습니다
每个关卡都要选择对应的参战人数
참여인원선택-选择参与人员0/5참여-参与 。 (≒간섭(干涉), 간예(干豫), 참견(參見), 참섭(參涉), 참예(參預))선택[選擇][선:택]-选择 。 (≒발췌(拔萃), 선발(選拔), 선정(選定), 초택(抄擇), 취사(取捨), 취사 선택(取捨選擇), 취택(取擇)인원[人員][이눤]-成员 ,人员 , 人数 。

전투시작-战斗开始-전투[戰鬪][전:투]-시작-开始 ,开端 ,起始 。

게임시스템소개-游戏系统介绍
스토리-故事

일부스테이지에서는전투시작전후에스토리가등장합니다。
有的关卡在开始前会出现故事情节
연기 전쟁 중부전선-烟霾战争中部前线
중부(中部,중부 )전선(전선[前線],第一线 。前线 前方)
REVENGE(复仇)-히스클리프(希斯克利夫)
그러니까왜전장한복판에있난말이야!함정에라도빠진거아니야?
所以说为什么在战场正中心呢!是不是掉到陷阱里了?
그러니까-因此,所以
한복판-“복판1”的强调说法。 (≒가운데, 맨가운데, 한가운데, 한바닥, 한중간(-中間), 정중(正中), 중앙(中央)
빠지다-陷 ,掉进 ,淹没 ,坠入 。아니다-不是 ,不 ,非 ,莫 (表示对事实的否定)。
함정[陷穽/檻穽][함:정]-[喻]陷阱 ,圈套 ,诡计 。 (≒덫, 올무)

스킵버튼을통해넘기거나자동으로재생,혹은로그를열어지난대화를다시확인할수있습니다
스킵버튼을통해넘기거나자동으로재생 通过跳过按钮翻页或自动播放,
스킵-跳过 통하다-通过 ,凭借 ,借 (某个媒介)。버튼-开关 ,按钮 ,按键 ,[方]键掣 。
혹은 로그를 열어 지난 대화를 다시 확인할 수 있습니다。或者打开日志查看上次的对话。
혹은-或者 다시 -再次 확인할-确认 대화-对话,谈话,交谈

전투편성창-战斗编成窗口

전투에서승리하면유저경험치와인격경험치를얻습니다。
战斗胜利后获得用户经验值和人格经验值。
승리하면-胜利 ,胜 ,赢 ,获胜 ,取胜 ,打败 。유저-用户,用者 경험-经验
EX 클리어 조건을 달성하여 재화 보상을 획특할 수도 있습니다
也可以达成EX 清除条件,获得财物补偿
클리어-清除 (活用形)조건을-조건-条件 ( 活用形: 달성하여 )-原型:달성하다,达成
재화-财物 (虽然想翻译成奖励,但还是按那个词原本的意思来吧)보상-报酬

1-3엔케팔린-Enkephalin- 脑啡肽
전투에서패배하면유저경험치와인격경험치를얻을수없으나엔케팔린을돌려받습니디
如果在战斗中失败,将无法获得用户经验值和人格经验值,但将返还脑啡肽
딥을참고하여만반의준비를갖추고다시도전해볼시다。
请参考提示,做好万全的准备,再一次挑战。
힌트(提示)
스킬아이콘[죄]을한줄로그어전투를진행합시다。
把技能标志[罪]划成一排进行战斗吧
◆같은색의스킬아이콘[죄]을연결하여공명을발동 시키면더욱강력한피해를줄수있습니다。
◆连接相同颜色的[罪]发动共鸣,就会造成更高的伤害
◆자동연결버튼을통해게임을편하게즐길수있습니다。합승률기반과피해량기반중에선택하세요。
◆通过自动连接按钮可以轻松地享受游戏。请基于胜率 和输出伤害来做选择
피해량-초당 피해량-DamagePerSecond-每秒输出伤害
승률-胜率

던전-地下城,地牢

각 장의 마지막에는 던전이 등장합니다。
每个章节最后都有地牢。
던전은 정해진 맵을 탐험하는 방식입니다。
地牢是探索地图的既定探险方式
既定因素-形容词 (이미) 정해진 (영어: given)
추천레벨 Lv.4(推荐水平Lv4,虽说想翻译成等级,但是레벨没有说是等级的意思)
1-1썩은 사과(腐烂的苹果)
썩다-腐烂 ,腐败 ,变质 。 사과[沙果/砂果]-苹果 。 (≒빈파(頻婆), 평과(苹果)
입장-입장 入场 ,进场 。 (≒퇴장(退場))

각장의마지막에는던전이등장합니다。던전은정해진맵을탐험하는방식입니다
每个章节最后都有地牢。地牢是探索地图的既定探险方式

지휘림담당격리구역1-10-指挥部隔离区
관리자님은던전의맡을한칸씩이동하며,각칸의이벤트를진행해야합니다。
각칸에는일반전투,환상체전투,특수선택지등의이벤트가배치되어있습니다。
管理员需要逐步移动到地牢的每一个格子,然后进行每一个格子的事件
每个格子里都安排了普通战斗、幻想体战斗、特殊选项的事件等

이벤트를진행하면,이어진다음구역의칸중하나를선택하여이동할수있습니다。
在进行事件时,您可以选择下一个区域中的一个选项进行移动。
이미지나온구역의칸은되돌아갈수없습니다。
已经过的区域不可返回。
토무들이 무인가를 찾고 있는 듯 시제를 뒤지고 있다。
沉默无言的土偶们应该是在翻找着什么东西
시제를是시제的活用形(我用的是时态(现在式,过去式)的解释)
뒤지고是뒤지다的活用形(翻 ,东翻西找 ,翻找 ,细搜 ,搜 。 (≒뒤다))
듯-듯(副词)-像是 ,好像 ,像 ,好似 ,似 ,模样
토우-고적 泥人 ,泥偶 무언-无言,沉默
제물을 바치라는 외침이 끊이지 않는다
献出贡品的声音不绝于耳
바치다-献出 제물-祭品,牺牲品
(给神灵或长辈)献 ,呈 ,供 ,进 ,贡 ,进贡 ,贡奉 。 (≒드리다, 올리다, 상납하다(上纳--))
(也用“-을 위하여”代替“-에”)捐,捐出,捐献,献出,献给,奉献,贡献,献,许,舍
그들의모습은당장이라도우리를덮칠것만같다。
他们的样子好像马上就会袭击我们。
그들-他们 (“그”的复数形态)。모습은(活用形)-모습(容貌 ,模样 ,面容 ,样子)
우리-(包括说话人和听者)我们 ,咱们 ,咱 。덮치다-突袭 ,袭击 ,突如其来 ,突然来临
마침,근처에숨을혈떡이며죽어가는사람이보인다。
正好,看见附近有一个苟延残喘的人呈现在眼前
(本来想翻成一个气喘吁吁即将挂掉的人)
마침-正好 사람-人 ,人类 。 (≒세인(世人), 인간(人間), 인류(人類)), (↔짐승
이사람을제물로바칠까?
要不要把这个人当祭品?
아니면...
或者...
…(이)거나. …든지. 혹은. 또는. …이 아니면 …이다. (=或则)
1.바친다。(献出)
2,바치지않는다(不献出)
3.수감자를바친다。(献上囚犯)

RESULT-结果 바친다。-献出
만족한 토우들은 시체가 되어
土偶们觉得很满意并将其变成了尸体
만족한是만족하다 的活用形,-满足 ,满意
토우-泥人 ,泥偶 시체-尸体 ,尸首 ,死尸 。
되어-成 ,为 ,成为 ,变成 。
가는 사람을 들체 메고 어디론
把要带走的人,背在背上。
어디론是어디的活用形-哪(儿) ,哪里 ,何处 ,什么地方 。
메다-背,抬,挑
가로 사라졌다。
消失在了街上
사라졌다-(现象或物体)消 ,消失 ,寂灭 ,消没 ,消逝 ,消去

E.G.O기프트 획득-E.G.O礼品 获得 -기프트-礼品-획득-获得
E.G.O 기프트 를 획득했습니다-获得了E.G.O 饰品-획득하다 -( 活用形: 획득했습니다。 )-获得
신도의 가면-信徒的面具
신도의(活用形)-신도(原型)-信徒 。 (≒교도(敎徒), 신자(信者)
가면-面具 ,假面 ,假面具 ,鬼脸 。
아즈텍 원판 전투 시 3턴 동안 적 에게피 해량 감소 3 부여
阿兹特面具在原本战斗3回合期间,赋予我方减免大量伤害3回合
원판-原本,原样 전투-战斗,战争,동안 -期间,时间
부여-赋予,给予 감소-减少,减轻 해량-大量,海量
아즈텍-AZTEC。-阿茲特克文明(Aztec) - 美洲古文明(Aztec Civilization)
阿兹特克人(英语:Aztec;西班牙语:Azteca),北美洲南部墨西哥人数最多的一支印第安人。其中心在墨西哥的特诺奇,故又称墨西哥人或特诺奇人
塔顶的圣殿供奉着他们信仰的神。金字塔十分高大,通往圣殿的台阶有100多层,台阶已经变成了暗黑色,这是由多年祭祀所流淌的鲜血浸染而成的。
金字塔顶部有一些架子,上面悬挂着许多人头,有的人头已经是白骨,有的却还未开始腐烂。大略计算了一下,人头总数超过10万个,空气中充满了恶臭。
阿兹特克人本来是游牧民族,他们崇尚力量和血性,定居下来建立了自己的帝国,但是从未改变自己残忍好杀的本来面目。他们坚定地认为,自己所拥有的一切,是太阳神赐予的,为了回报太阳神,他们建起了太阳神金字塔,用他们最珍视的东西,即鲜血来回报他。
但是,阿兹特克人对死亡和活人祭祀的看法和我们根本就不相同。猎取奴隶的“花之战”中,阿兹特克人从来不杀死俘虏,而是将他们留作人祭作为派往众神之处的使者。当阿兹特克武士抓住一名俘虏时,他会立刻大声宣布:“这是我深爱的儿子!”但奇怪的是,被俘虏的人也会按照仪式回答:“这是我深爱的父亲!”对于阿兹特克和它的邻国,能成为祭品将自己奉献给太阳神是神对自己莫大的眷顾。俘虏在那一刻,因为荣幸,变得和神一样,这是强大信仰所赋予他们的力量。
(我感觉之后会有别的文明的饰品出现,算是超纲题目?有意思)

던전에는 여러 층이 있으며,아래로 내려가는 계단이 있는 칸에서의
전투를 완료하면 다음 층으로 이동합니다。
地下城有好几层,下面在有台阶的格子里 战斗结束后,可以 移动到下一层。
던전진행데이터를저장합니다。-地下城进度数据保存
저장합니다。-( 活用形: 저장합니다。 )储藏 ,储备 ,储存 ,仓储 ,贮藏
데이터-数据,事实,资料

관리자님은 던전의 마지막 층까지 도달하여 황금가지를 회수해야 합니다
管理员必须到达地下城的最后一层回收金枝
( 活用形: 회수해야 )-原型:회수하다-收回 ,回收 ,回笼 ,收 ,赎回
관리자-管理员,管理者,管理人(别特喵给我翻译成经理!!!)
하다-强调 。.表示实现前面动作的想法 층-层 ,层次 ,差别 ,差异
황금-黄金 ,金子 ,金 。 (≒금(金), 별은(別銀))

던전진행데이터를저장합니다。-地下城进度数据保存
던전은 로그라이트 방식으로,전투 중에 손실된 수감자들의 체력과 정신력,사망 상태가 유지됩니다
副本核心玩法是Rogue-lite的游戏玩法,囚犯的身心耐力和死亡状态得以维持。
로그라이트-Rogue-lite 혹은 Roguelike-like-
首次发表在2008年的国际类Rogue开发大会(the International Roguelike Development Conference)上Roguelike Development Conference 2008制定了严格的分类方法
也出现了rogue-like的流派,还有很多随机任何东西的运气游戏和狗屎游戏。


E.G.O기프트 획득-E.G.O礼品 获得 -기프트-礼品-획득-获得
스토리 던전에서는 세이브 포인트가 존재하며,
故事情节中存在地下城进度数据保存点
이곳에 도달하면 모든 수 감자들의 체력과 정신력이 회복됩니다
到达这里后所有囚犯的体力和精神力都会恢复
도달하다-到达 ,到 ,到位 모든-所有 ,全体 ,一切 。( 活用形: 체력과 )-체력-体力
정신력-精神力 회복-回复,恢复,修复

E.G.O 기프트 를 획득했습니다-获得了E.G.O 饰品-획득하다 -( 活用形: 획득했습니다。 )-获得
부서진 군번줄-破碎的军队狗牌
부서진-碎 ,破碎 。 군번줄-인식표- 识别牌 ,番号牌 ,身份牌 (挂在胸前,刻有军人姓名、番号、以及血型等的金属片)。
모든아군최대체력+10%我军/我方全体提高10%的体力上限
모든-一切,全体 아군-我军,我方 최대-最大 ,最高 。 (↔최소(最小))

던전의전투에서는참여한인격이사망하면,남은인격으로전투에재도전할수있습니다。
在地下城战斗中,如果参与的人格死亡,剩余的人格可以再次挑战战斗。

하지만모든캐릭터가전투불능이되면 세이브포인트부터다시진행해야하니주의하시길바랍니다
但是 如果所有的角色都战斗不了的话,那就必须从存档点重新开始,还请注意

금일 보상-今日补偿
잔여횟수-剩余次数
1.벌레 둥지의 던전-虫巢地下城
벌레-虫子 昆虫 (昆虫、寄生虫等的统称) 둥지-窝 ,巢 ,窠 ,穴 ,巢穴 。
꿈틀거림-蠕动
( 活用形: 꿈틀거림 )-꿈틀거리다 -蠕蠕而动 ,蠢蠢而动 ,蠕动 ,蠢动 ,扭动 。
스토리 던전과는 다른,난이도가 더 높은 일반 던전이 메인 콘텐츠 중 하나로 준비되어 있습니다
除了在故事里的地牢以外,还准备了难度更高的普通地牢作为主要内容之一。
난이도-难易度 ,难度 ,难易程度 。높다-(数值)高 ,大 。(个子)高 。
다른-别的 ,其他的 ,另外的 ,普通的 ,通常的 하나-其中之一 ,之一 ,一类 ,一种 ,一个
추후에자세히소개드리도록하겠습니다
随后再详细介绍给大家
추후- ( 活用形: 추후에 ) -事后 ,随后 ,过后 。자세히-详细 ,仔细 。
소개 -介绍 ,中介 ,说合 。

이번 영상에서 소개드린 내용은 다음과 같습니다。
本视频介绍的内容如下
이번-这次,此次 내용은-实际内容 ,本质 ,实质 ,内里 ,其实
( 活用形: 다음과 )-다음-下 ,下一个 ,下次 ,下面 。

1.전투콘텐츠(운전석)구성과입장방법
1.战斗内容(驾驶席)构成和入场方法
콘텐츠-(信息等)内容 。内容物 구성-构成 ,组成 ,组建 ,构建
입장-入场 ,进场 방법-方法 ,方式 ,手段 。

2.주요 이야기 스테이지 진행 방식
2.主要故事关卡进行方式
1.主要 。 (≒긴요(緊要), 중요(重要))(可惜,这不是主线的意思)3.전투편성창에서인격과E.G.0를편성하여덱을갖추고확인하는과정

3.전투 편성 창에서 인격과E.G.0를 편성하여 덱을 갖추고 확인하는 과정
3,在战斗编成窗口那编制人格和E.G.O,以及卡组确认的过程

4.스테이지에서게임스토리를시청할수있으며스킬,자동재생로그등의조작이가능
4,可以在关节内观看游戏情节,可以操作自动播放按钮播放剧情等

5.전투승리시경험치를획득하며,패배시에는엔케팔린을돌려받음
5.战斗胜利时获得经验值,败北时返还脑啡肽(体力)
패배-败北 ,失败 。

스토리던전은맵의구조가정해져있고
이브포인트가존재하여다른던전에비해비교적난이도가낮음
故事章节里的地牢是已经定下来的结构,但是存在存档点所以相对于其他的地牢会比较简单

재있는 콘텐츠를 만들기 위해 꾸준히 노 력하겠습니다。
为了创造有趣的内容 我们会一直努力。