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【2.5卡组介绍】得意地笑——胡帕猫老大卡组介绍

2023-04-03 19:57 作者:一叶秋一花夏  | 我要投稿

大家好,我是一叶,今天要给大家带来一套可以比肩2.0乌鸦头头卡组的恶系卡组。它就是东莞萌哉卡店店长华兄的最新力作——胡帕猫老大卡组。虽然华兄没有去广州大师赛,但是有东莞牌友用这套卡组在广州大师赛上取得瑞士轮9杠3的好成绩。

 

话不多说,我们先来看看卡组的宝可梦部分。

 

第一个要介绍的宝可梦就是阿罗拉喵喵,要介绍阿罗拉猫老大的基础宝可梦的最大原因是因为阿罗拉喵喵的一技能。他的一技能当头一棒十分强力,当头一棒无需能量就可以启动,可以造成10点伤害,如果是后攻玩家的最初回合的话,可以追加造成60点伤害。也就是说在后攻第一回合阿罗拉喵喵无需能量就可以造成70点伤害,可以昏厥基拉祈、闪耀梦幻这种脆皮基础宝可梦,如果对手先攻中单基拉祈的话,可以用阿罗拉喵喵直接获得比赛的胜利。

 

来源:宝可梦卡牌会员小程序


第二个要介绍的宝可梦就是卡组的主角——阿罗拉猫老大GX。它的特性得意脸在当前环境有着非常不错的效果。得意脸的效果是这只宝可梦,不会受到对手的【TAGTEAM】宝可梦、究极异兽或附有特殊能量的宝可梦的招式的伤害和效果影响。这个特性能很好地限制很多【TAGTEAM】宝可梦卡组,也能限制小小丑卡组。因为还不会受到附有特殊能量的宝可梦的招式的伤害,所以也能限制在广州大师赛上表现优异的梦幻BOX。而它的一技能一个【恶】能量两个【无】能量启动,可以打120点伤害,一个【恶】能量配合一个双重无色能量也能做到两个回合启动进行打点。它的GX技能也是一个【恶】能量两个【无】能量启动,可以给对手的一只宝可梦,造成120点伤害。这个招式的伤害,不计算弱点、抗性,以及受到伤害的宝可梦身上所附加的效果。这个GX技能可以用来杀一下对手的一些关键小人牌,打断对手的展开节奏。

 

来源:宝可梦卡牌会员小程序


第三个要介绍的宝可梦就是特性胡帕,特性胡帕的特性效果是这只宝可梦不会受到GX宝可梦的招式伤害和效果影响。因为阿罗拉猫老大的特性只能限制【TAGTEAM】宝可梦,没有办法限制GX宝可梦,所以卡组加入特性胡帕来进行联防。同时这个环境里基本没有臭臭泥,胡帕的效果得到了更大的发挥空间。胡帕的一技能也是一个【恶】能量两个【无】能量启动,可以打80点伤害。

 

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剩下还要介绍四个卡组会用到的功能性宝可梦。

 

卡组还会用到两只不同的玛夏多——炸场玛夏多和过牌玛夏多。炸场玛夏多的特性可以将场上的竞技场放于弃牌区,然后炸场玛夏多以及放于其身上的所有卡牌也会放于弃牌区。而过牌玛夏多会让双方手牌放回牌库并重洗牌库,然后双方各从牌库上方抽取四张卡牌加入手牌。可以在先攻使用玛夏多,能很好地干扰对手。

 

来源:宝可梦卡牌会员小程序
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最后会用到两只功能性宝可梦就是基拉祈和阿勃梭鲁。基拉祈的特性是可以查着自己牌库上方五张卡牌。将其中一张训练家,在给对手看过之后加入手牌。然后使这只宝可梦陷入睡眠状态。而阿勃梭鲁的特性是只要这只宝可梦在场上,对手战斗场上的基础宝可梦撤退所需能量就会增加一个,因为2.5环境中有许多卡组都是依赖基拉祈来进行过牌,而阿勃梭鲁能很好地克制基拉祈。

 

来源:宝可梦卡牌会员小程序
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宝可梦部分就介绍这么多,接下来我们简单来看看物品部分。

 

第一个要介绍的物品就是莉莉艾的皮皮玩偶,这张卡牌可以作为HP为30属性为【无】的基础宝可梦,放于场上。如果在自己的回合的话,可将处于战斗场上的这张卡牌放回牌库下方。同时将放于其身上的卡牌,全部放于弃牌区。这张卡牌,无法撤退。即使这张卡牌昏厥,对手也无法拿取奖赏卡。这张卡有两个妙用,第一个就是可以防对手的离洞绳,因为这张卡牌被昏厥,对手也没法拿奖,可以很好地拖对手的进攻轮次。第二个就是可以使用默丹将自己弃牌区中的恶属性基础宝可梦与莉莉艾的皮皮玩偶互换。

 

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第二个要介绍的物品就是能量搬运,能量搬运可以将附着于对手场上宝可梦上的一个特殊能量,转附于对手其他宝可梦身上。这个物品可以用来干扰对手的填能节奏,如果对手先攻,战斗场是基拉祈的话,甚至可以用能量搬运转移对手打手的特能到基拉祈身上,然后用阿罗拉喵喵的当头一棒昏厥对手的带特能的基拉祈,一箭双雕。

 

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第三个要介绍的物品就是联手呼唤,联手呼唤可以从牌库中最多两张【TAGTEAM】卡牌加入手牌,可以用来检索卡组的【TAGTEAM】支援者。

 

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最后一个要介绍的就是讲究头带,身上放有讲究头带的宝可梦所使用的招式,给对手战斗场上的GX宝可梦造成的伤害增加30点。因为卡组的两个打手阿罗拉猫老大和胡帕的伤害都比较低,所以需要讲究头带来增伤,不然阿罗拉猫老大三拳才能昏厥一只【TAGTEAM】宝可梦。

 

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物品部分就介绍这四个物品,然后我们再来看看卡组的支援者部分。

 

第一个要介绍的支援者就是恶系的老大哥支援者——默丹。默丹可以将自己弃牌区中的1张恶属性的基础宝可梦,与自己场上的一只宝可梦互换,同时会继承所有放于其身上的卡牌、伤害指示物、特殊状态、附加于身上的效果等等。然后将被互换的宝可梦放于弃牌区。可以用来置换弃牌区中的胡帕,保持卡组的特性联防。

 

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第二个要介绍的支援者就是赤红青绿。赤红青绿可以从自己的牌库中选择一张,从自己场上一只宝可梦进化而来的GX宝可梦,放于该宝可梦身上进行进化。并重洗牌库。但是对自己最初回合以及刚放出的宝可梦无法使用。另外,当使用这张卡牌时,可将两张自己的手牌放于弃牌区。在这种情况下,将自己牌库中最多两张基本能量附着于进化后的宝可梦身上。赤红青绿可以提高卡组做出阿罗拉猫老大的概率。

 

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支援者部分就介绍到这里,然后我们还要介绍一下卡组的竞技场。

 

第一个会用到的竞技场就是黑市,黑市的效果是双方的上附有【恶】能量的恶属性宝可梦,当受到对手宝可梦的招式的伤害而昏厥时,被对手拿取的奖赏卡将减少1张。黑市可以让胡帕被昏厥时,对手拿不到奖赏卡,拖延对手的拿奖节奏。

 

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因为卡组的阿罗拉猫老大是特性宝可梦,很怕当前环境中的强力竞技场无人发电厂,所以第二个竞技场肯定就是要带混沌潮漩,当双方玩家从手牌使出别的名字的竞技场时将这张竞技场放于弃牌区之后,那张竞技场也会被放于弃牌区。同时新出场的竞技场的效果不产生作用。混沌潮漩能很好地反制无人发电厂,提高阿罗拉猫老大的限制能力。

 

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卡组的卡牌组成部分就简单介绍到这里,接下来我们来看看卡组的基本思路。

 

首先给大家简单介绍一下卡组的构筑思路,作为一个猎人要抓环境,首先肯定要知道环境里面有什么主流卡组,只有了解环境才能抓对环境。通过广州大师赛前的不少店赛战报,我们可以发现火系占半边天,剩下的基本为梦幻BOX和三神搭各种打手的构筑。三神的出现无疑是加速了比赛的速度,通过它的GX技能起源改写,使得比赛的拿奖节奏大大加快,这使得环境里面2.0热门的小人牌锐减,比如泥偶巨人,蹭蹭脸颊等,然而火系的小小丑凭借着伤害高以及火轴的稳定使它仍有一战之力。同时波尔凯尼恩和闪耀梦幻的出现,使得很多填能慢的卡组直接提速。我们不难发现很多主流卡组的共通特点是填能快,过牌快,非进化轴,主轴基本稳定启动,不少是需要抢后攻的,而且这些卡组构筑不是全没特性的基础【TAGTEAM】宝可梦就是基拉祈轴的【TAGTEAM】宝可梦拉满无人发电厂,或者需要旋涡场保护的GX特性打手。

 

通过简单分析这些信息我们就可以得出一个结论,无人发电厂的出现使得他们更依赖场地去封锁一些GX宝可梦的特性,而不会选择带臭臭泥。三神的出现使得整个环境提速,而且很多卡组没有过多的小人牌打手,并且抢到后攻的话可以断很多火系填能的节奏而他们大概率是个脆皮站前场。因此胡帕阿罗拉猫老大卡组应运而生,阿罗拉猫老大就可以完美克制这些主流卡组,同时阿罗拉喵喵当头一棒不需要能量就能出手的同时还能给副打手填能,等于反过来领先一个轮次。

 

接下来我们来介绍一下卡组的展开思路,卡组前期可以利用阿罗拉喵喵的当头一棒去昏厥基拉祈、闪耀梦幻这种脆皮基础宝可梦,然后中期尽快做出阿罗拉猫老大和胡帕来进行特性联防,在面对【TAGTEAM】宝可梦以及小小丑的时候就主要利用阿罗拉猫老大去限制对手的进攻,而在面对一些GX宝可梦可以直接用胡帕去限制对手,卡组的核心思路就是用好阿罗拉猫老大和胡帕的特性联防。哪怕对手GX宝可梦卡组的小人牌打手能处理胡帕,基本上只能处理两到三只胡帕之后资源就会耗尽,配合黑市甚至可以拖慢对手的拿奖节奏。还可以利用阿勃梭鲁来限制对手的基拉祈换位。阿罗拉猫老大配合讲究头带可以两回合昏厥一只【TAGTEAM】宝可梦,还可以使用GX技能可以穿后排宝可梦120点HP,可用来击杀对胡帕有威胁的底座或者小怪,保证胡帕的活路,确保卡组的特性联防的延续性。

 

 

由于猫老大会被无人发电厂消特性,所以场地使用也要看情况,资源管理要控制好。

 

对卡组的介绍基本到这里了,感谢东莞萌哉卡店店长华兄提供的卡组构筑以及思路分享,文章的最后附上华兄的胡帕猫老大卡组的卡表给到大家参考,也欢迎各位训练家在评论区底下讨论和指正。

数据来源:通顶雪道



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