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王者为什么会出现大退游?分析。

2023-08-17 16:03 作者:-_待到山花烂漫时_-  | 我要投稿

1  我对英雄平衡的理解(什么是平衡,如何平衡?)

平衡的精髓在于相互制衡

我们对超标英雄进行总结,可以发现他们同时具备多段位移净化免伤以及很高的基础属性

所以在设计英雄的时候,要么删去位移,要么删去净化,要么删去基础属性。这样才可以克制,才可以相互制衡,最终才能达到平衡。(很显然策划不这么想……)

我们可以制定一个大致的标准:同时具备三项特征的是超标,只具备其中两项的是T0,只具备其中一项是强势,都不具备的是一般。

2  赛季现状

最近几个赛季的新英雄都是同时具备三个特征的。这是很明显的超标

前几年的英雄设计特别好,比如镜和元歌,他们有多段位移,有净化免伤,但本身非常脆。再比如梦奇,移速慢且没有净化。他们都没有同时具备三项特征都有克制的方法

如果有人拿镜、元歌、梦奇大杀四方,大部分人是心服口服的。

但自从澜以后,超标英雄接二连三出现。摆烂的就越变越多了。

3  现状分析和对比

很多人把摆烂原因归结为匹配机制,但我觉得并非如此

因为匹配机制一直存在,而摆烂最近几个赛季才出现的。也就是说,是最近几个赛季出现的某些因素,导致了大规模摆烂的发生!

匹配机制是内因,英雄不平衡导致局面恶化,是诱因:

原本英雄平衡,大家哪怕匹配的不好,也可以通过极限操作来翻盘。现在英雄不平衡,匹配的不好,就是彻底不好了,再怎么操作都翻不了盘

原本有大量的拉锯战。现在都是一边倒的碾压局。只需要对比一下双方超标英雄的数量,游戏的输赢就大致确定了。玩的好不如选的好。努力无用

4  价值观问题和玩家心理

任何一款游戏,都应该传递一种正面的、积极的价值观努力有用,多劳多得

但王者的匹配机制和英雄超标传递了一负向价值观:努力无用,听天由命(匹配机制)。

花同样的钱去玩原神,该过的关卡都能过,这至少让人感到一种最基本的商业诚信。但如果把钱充到王者里面,输输赢赢,无脑超标。玩家会有一种被欺骗的感觉。

玩家感到吃亏后,自然要思考游戏的本质:游戏是花钱买享受,而不是花钱找罪受。

既然摆烂可以获得快乐,那为什么不摆呢?很多玩家在懵懂之中做出了快乐的选择。匹配机制无法带来快乐,英雄不平衡也无法带来快乐,但摆烂可以快乐!

摆烂者会被斥责:摆烂影响队友。

但转念一想,所有人的胜率都在匹配机制的操纵中,都会被平衡到50%左右。从表面上看,自己摆烂会导致队友输掉比赛,但从全局上看,队友的胜率依旧在50%左右,也就是说,摆烂其实并不会影响队友。

这么一想,内心的愧疚感荡然无存。摆烂一念起,顿觉天地宽。

5  通过摆烂骗过匹配机制

前面是普通摆烂玩家的想法,但还有一种特殊情况不容忽视

有些人摆烂是为了不让匹配机制针对自己,故意把表现分打低。他们在游戏里面间歇性的摆烂,故意多死几次。这样匹配机制就会觉得他很菜,下一把可以给他匹配好点的队友。(相反,如果表现分打得太好,下一把会匹配到菜鸡队友。)

干得好没奖励,干得不好有收益。在这种情况下,他们为了赢游戏,也会选择摆烂。

他们不是前面的那种 “报复性摆烂” ,而是“策略性摆烂”

6  解决方法,以及对策划的谴责

最根本的方法,是放弃匹配机制,改为同段位完全随机匹配,不再操纵玩家胜率。这样,即使是英雄不平衡也有人玩。

治标不治本的方法,是把超标英雄全部改掉,不允许它们同时具备三项特征。如果不能全部修改,那就增加ban位,保证玩家可以ban掉它们。这样,哪怕匹配机制操纵胜率,也还有翻盘的机会,部分玩家还是愿意玩下去的。

匹配机制和英雄超标两个因素,只要去掉其中一个,游戏还是可以赚钱的。

用户卸载之后还会重新下载。在用户粘性消退之前做出改变,还是可以补救的。

至于对策划的谴责……

我是既想大骂一顿,又不知道该怎么骂。

我都能想到”通过制衡达到平衡“,我不信策划会想不到!

不只我一个玩家反馈问题,策划也肯定知道问题是什么,但策划是怎么做的?他们通过各种营销号,硬说游戏是平衡的,硬说匹配机制没有问题,都怪玩家自己太菜。

最愚蠢的是,策划不去修改超标英雄,反而修改新手英雄。我不知道新手玩家的具体数目,但我敢肯定,新手玩家在不断萎缩。

就拿姜子牙来说,原本的二技能是保命技能,策划删了二技能之后,不仅推不开刺客,还得0.75秒延迟才能触发。一局游戏被抓死13次,请问玩家还会入坑吗?

再拿甄姬来说,二技能和大招距离缩短,即使国服甄姬都要靠”闪现+大招“才能打出效果。如果新手玩家玩得是甄姬,他们会有好的体验吗?

乱改新手英雄是最愚蠢的。

改其他英雄顶多算是割韭菜,改新手英雄就是刨韭菜根。新玩家本来可能入坑,结果觉得游戏不好玩,走了。老玩家不充钱,新玩家觉得不好玩也不充钱,这不是”刨根“是什么?

所以相应的,一定要精心设计新手英雄,这样才能吸引更多人爱上这款游戏。设计一个好的新手英雄,收益远远大于设计一款好皮肤。

好皮肤可以赚快钱,但好英雄可以让游戏更加长久。

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