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「WARNO」6.29开发日志:新3V3地图“机场”前瞻

2023-06-29 17:15 作者:TsukiPresence  | 我要投稿

你,你,还有你,指挥官您们好!

 

       今天我们快点端上来的会是什么呢?没错,在上周的开发日志中已经提到了,一张崭新的《预先号令》对战地图已经准备好揭开面纱。之前预告中新地标里的重点地图——“机场”地图粉墨登场。

 


激战卡塞尔机场

 

       地图制作组一直在加班加点的制作即将发布的“机场”地图,该地图设定为展现一个冷战时期的典型的军事目标。在新地图的具体设计中,我们参考了“卡塞尔-卡尔登”机场,这是欧根星第三次世界大战背景下的一个重要目标。

 


       “机场”地图是一张为3V3模式设计的战场,面积约为80平方公里,旨在体现一个军用机场的运作模式,包括跑道、滑行道、机库、加固的掩体以及周围各种地形。

 


“机场”有何特别之处?

 

       如您所知,我们密切关注玩家对现有地图的反馈(以及对新地图的迫切需求),所以我们必须分析哪些有可行性,哪些则没有;或者是哪些可以调整,哪些则不行——由此来让更新符合我们对《预先号令》的愿景。正如我们在上周开发日志中提到的城市战斗,这是一个我们正着手开发和改进的相对特别的领域。

 


       机场”地图不仅有一个军用机场,还带来了可以令近距离战斗的新式战法大放异彩的新型建筑区。意图占领城市或城镇的玩家必须迅速判断战略要点,并令部队部署到相应的部分——我们希望让玩家们能够强烈的感受到自己一波兵没出对就直接可以开启下一局自己的决策将直接影响游戏的进程。

 

       因此,“机场”地图以新的“街区”地形为特色。在《预先号令》中,建筑物因其本身的视野和耐久会为玩家带来许多优势,而新“街区”地形将是着重体现这种博弈的首张地图。

 

       当我们发布之前的开发日志时,我们提到过各个“街区”之间或大或小的空地设计仍然在进行之中,而且视开发情况会有一些变化。我们重新设计了这些特殊的元素,使其更符合玩家的期望。

 


       首先地图上的地块设计将比计划的要小,这导致城市地形比预想的更加密集。我们仍在夜以继日的敬业,以改善建筑区的游戏体验。

 

       需要强调的是,“机场”地图中的新城市战斗机制只是抛砖引玉的一部分,正如我们之前所提到的,在“机场”地图发布以后,其他(新)地图将有更多类似的复合式建筑区。

 

其他游戏性调整

       为了微调各种地块与建筑的位置,我们已经对“机场”地图已经做了一些内部测试。不同的指挥区域已经敲定了,这些点位将为游戏双方提供令人兴奋的游戏体验,不会因为过于对称而陷入拉锯战。

 

增强代入感

       我们通过许多小技巧来增强新地图中的“机场”的气氛,例如在地图上引入大量的“战争”要素。包括坠毁的飞机残骸等等,意在给玩家营造一种冲突已经爆发了一阵的氛围。其实我们的意思是:“这个机场刚刚被攻击了,现在我们已经重新集结了部队。轮到我们了!伙计们!”

 


新资产
       我们设计了一系列全新的资产(具体来说是20个新3D模型),尤其针对“机场”这张图。地图上的城市将拥有这些新楼房,新建筑以及新资产。我们的3D设计师和平面建筑团队付出了双倍的努力,希望可以创造一个更沉浸更真实的环境。

 


全新10v10地图
       “机场”并不是WARNO即将新增的唯一一张地图。我们正在制作全新版本的“暗流”,将其改造成适合10v10模式的地图,主要因为有大量呼声要求扩大4v4
地图。

 


       此外,我们重写了AI指令来更好的贴合人数。现在,如果任何玩家在游戏中离开,为了不使游戏不平衡,AI将尽可能使用最佳策略来继续游戏从而延长剩余玩家的痛苦

 

 

战场上与您相见


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