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星穹铁道:景元、停云、瓦尔特&素裳 上手指北(动态内容合集)

2023-05-21 22:03 作者:LSmiler  | 我要投稿

注:本内容为之前动态表达的合集,仅为备档

【1】【景元】

【景元】池开了,第一时间上手了试玩,感觉他很实用。

其关键词为:雷属性、智识、强力主C、氪金角色!

由于这是《星穹铁道》的第一次卡池迭代,新登场的【景元】具有“一锤定音”的重要意义。 

这位的大招动画很华美,这种“高级光污染”看多了肯定伤眼睛,也算是一种优美的“缺点”吧! 

作为希儿的同五星替换,景元实际上是作为【(美型)男性】+【(强力)领袖】的设定,来成为【主打伤害】的【5星角色】。

从商业角度讲,【景元】池本身就是用来刺激玩家氪金的,预计这个月的流水很相当好看!

接下来聊聊【景元】的抽取建议与基础养成。

对于当前缺少称心主C、缺少男性强力主C、希望尝试新配队组合的玩家,【景元】绝对值得玩家砸抽卡资源。 

而且,【景元】这种很可能短期不会复刻的角色,能维持至少三个月甚至半年的一线强度。 

再者,如果玩家决定强抽【景元】,也务必考虑专武的抽取度,因为这个角色与武器属于强绑定,目前的下位武器适配性都差了【很多】意思——强绑定你们懂的,对吧?

善意提醒:如果玩家已经有如希儿、克拉拉等比较上手的角色,且已经有相对可观强度的配队,【景元】可能偏【锦上添花】,而非【雪中送炭】。

【景元】依赖战技和终结技进行AOE,两者都基于天赋进行伤害升级,玩家的资源应优先堆在天赋上,这样才能让战技和终结技的效果绽放光芒。 

 专武【拂晓之前】之前聊过,这里再唠叨一次。 效果1:增加36%暴伤,使得战技与终结技增伤18%。 效果2:触发追加攻击时,使追加攻击增伤48%。 很明显是主创为景元量身定制的——强绑定。

在命座和专武方面,专武的可获得性与实用性高于命座。

而且,这把专武的泛用性还可以。 

简言之,假定对角色需求迫切,专武的预算一定要够,不然最好将现有资源堆在目前“还可以凑合用”的角色上——强氪灰飞烟灭,理性消费。

关于【景元】的【配队思考】。

因为【景元】极度依赖战技和终结技, 在目前的辅助角色中,只有停云能给角色提供全方位的提升。 

同时,【景元】 的队伍中最好能带个娜塔莎,治疗之余还能【舒缓】——也就是“净化”,这对于景元 【很重要】!

最后,祝有需求的玩家能单抽出奇迹!

【2】【停云】。 

严格来说,二次元玩家应该不是初见她。 

米家游戏有自己的辨识度——狐娘肯定是标配。 

 比如《绝区零》的雅、《原神》的八重神子,《崩坏3》的八重樱。 

你瞧这张欲拒还迎的姿势。。。

她真是!太!会!了! 

不来个等身抱枕周边吗?

作为一名雷属性的【同谐】角色,停云的定位就是战斗辅助——外号“充电宝”。 

停云可以提供攻击力加成、能量回复、增伤,并可以使角色的攻击附带雷属性伤害。 

这就意味着,停云可以在雪中送炭和锦上添花间自由切换,

如玩家的配队中虽有高练度主C,但缺少合适的光锥,停云则可以提升主C的下限; 

如果玩家希望已经精心调试后的配队绽放更高强度,那么,停云则是催化剂。

 一旦我们确定停云的辅助定位,其战技与终结技的加点优先度就自然最高。 

需要提醒,战技与终结技两者并无优先级。 

当然,停云也可以试试副C位,这时候需要提升普攻——但,性价比(肯定)很一般。 

我认为,玩游戏的同时也要考虑到主创的设计思路。 

即娜塔莎是奶,停云是辅助,并不意味着其完全没有攻击性, 只是说,强行将面板攻击数据偏弱的角色主打伤害,颇有强人所难的意思。 

遗器方面,快枪手4件套+带充能的【生命的翁瓦克】是我个人认为比较适配的。 

停云的buff频次越高,越容易提振整个配队的综合强度。 词条部分,多堆攻击,速度也成。

如果我们细细观察,能体会到主创是鼓励(氪金)玩家在配队中放入停云的。 

因为月卡赠送武器就有她的专属【镂月裁云之意】。 

虽然为全队角色提供的增益(+攻击力 或 +暴击伤害 或+能量回复)存在随机性, 但泛用性高。 

更何况,如果主创鸡贼,完全可以把三种效果拆成3款武器——这无疑是对卡池的“污染”。 

换句话说,即使玩家玩腻了停云,这把光锥也可以给其他角色。 

在目前角色的可用武器池中,光锥【但战斗还未结束】作为5星肯定比【镂月裁云之意】发挥更稳定。 

但,这张如果玩家铆足了劲儿去抽,极高概率是会歪的。 

既然你都氪月卡了,而且,你都玩停云了,能直接换的泛用武器不要,还要赌命去抽? 

能不能考虑一些性价比呢?

至于命座,我们先不要考虑满命座这种极端情况。 

从简易性与实用性看,1命后能提高终结技后的速度,属于【可求】级。 

4命能显著提高伤害倍率,但,4命绝对属于【可遇而不可求】级。 

以我之见,从抽卡稳定性的角度看,强行将停云刷出1命就可以收, 之后如果歪出,那是添头——当然,真爱党、大金主请不要考虑前述废话。 

配队部分,停云与希儿的互动能显著提高【再现】天赋的利用率, 虽然机制限制了“诸葛连弩”的发生,但整场战斗的连贯性会丝滑很多。 

同时,新出的【景元】作为氪金点,其强度必然适应当前版本,停云自然属于能给新角色锦上添花的上上选。 

当然,停云这种“万金油”肯定不会成为配队中的短板,

再说了,谁不喜欢一个“又好看又聪明”的“坏”角色呢?

【3】【瓦尔特】

对于崩坏老玩家,老杨已经算是熟人了。 

作为崩坏3中“扛把子”级别的大人物,星穹铁道的主创给予老杨当前版本【唯一】一个【虚数】角色的殊荣。 

没错,唯一

由于极为实用的【减速】机制,再加上可单伤可群伤,这让瓦尔塔有着极强的泛用优势,算是伤害与辅助均有发挥空间。 

目前【景元】上线,新出5星更强,老杨与之联动应该能形成强强联合。 

建模方面,老杨显得极为务实,典型的靠谱理工男设定,几乎没有任何花里胡哨的东西。 

不过,据说这种“禁欲系”设计,很讨女性玩家的喜欢?

正如前述,瓦尔特就像现实中低调沉稳的理工男一样,虽然不见得时不时来点惊喜,但一定能给予稳定而踏实的安全感。 

如果玩家能抽中瓦尔特,那么,与免费获得的丹恒可以相对轻松地满世界跑,减速足够使用,附加伤害能让玩家打出“元气弹”一样的爆发性。 

对了,如果队伍中还有个停云,再配个三月七,整个队伍在手操得当的情况下是可以做到精准持续控场的——

问题是,作为一款回合制游戏,玩家是否一定要追求过于重复的“机械体验”? 

自然,我对瓦尔特的理解是,主创设计这个角色和技能,是为了让玩家的配队相对“傻瓜化”,在刷模拟宇宙的过程中,可以把智慧放在buff的搭配上,而不是刻意追求角色技能的“精准落地”。 

这就是《原神》与《星穹铁道》在玩法设计上的不同,

《原神》的元素搭配、圣遗物混装、武器选择是等级和命座之外的有趣之处,甚至更强调操作性;

《星穹铁道》并不强调“操作性”,更像是一种“公式套版”,玩家需要给公式设计不同的参数,以求“数据期望值更高”——

这还不是简单的“数据爆炸”,至少早期不会这么折腾游戏生命。 

我们甚至可以这么说,玩这种回合制游戏,有点像做题,

玩家需要的是在【有限条件】下以【最短步骤】求得【最优解】,而这个最优解,如果剔除各种“概率”,其实是可以通过玩家“算”出来的。 

但由于概率的存在,每个玩家的最优解会有偏差,于是,会存在一个【置信区间】。

只要这个置信区间被玩家验证过了,以后抄作业其实挺容易的。

虽然我们之前分析了瓦尔特的泛用性和强度,但如果不是真爱粉,盲目追求这个角色的命座显得很不理智。 问题就出在当前版本【唯一】【虚数】角色上,如果开服的瓦尔特强到没边——

类似《崩坏3》早期的血色玫瑰——后面的【虚数】角色就完全没有设计空间。

这不管是从营收、游戏生命周期,还是玩家体验来看,都是【极为糟糕】的! 

于是,既然瓦尔特在常驻池,玩家要明确的就是,有就练,没有也甭苛求。 在遗器方面,盗匪荒漠的废土客四件套自然是【唯一选】,至于两件套是【快枪手】还是【泛银河】,其实都成。

武器自然是专武【以世界之名】最好,我自己挂的是【决心如汗珠般闪耀】。 我不是说这个多适配瓦尔特,而是【目前我没得选】——

三星光锥至少还有【渊环】,不过,4肯定比3好,对吧? 

队伍搭配方面,我觉得瓦尔特与娜塔莎有点像——如果你不知道队伍里放什么好,那么,塞个奶妈总是不会错的;既然有奶就是娘了,加个能减速的爹,就能完美互动了。

你看,是不是挺省事儿?

【4】【素裳】

话说,这妹子我还是从【景元】的池子里歪出来的。

虽然手上缺素材练(恋)这个妹子——对比《崩坏3》,这姑娘的建模有缩水——但还是值得简单聊一聊。

素裳关键词:【物理】、【巡猎】命途、对【单】强、主打属性压制

如果你目前没有克拉拉又想有个上手体验还不错的【物理系】,素裳可能是上上选。

我想,大多数玩家这时候应该开火主了吧,所以,【素裳】顶替的就是这个缺。

正因其主打属性压制,【素裳】还是一个更挑环境的角色,而且,相当吃命座。

大家可以打开命座界面看看,回复战技提升需要1命,这还算容易;

全面提升则要4命——

好家伙,我在想,如果玩家最近是冲着【景元】去的,结果把【素裳】或【停云】直接刷满了,更多的是痛,还是快乐呢?

这妹子主打的就是一个“仗剑欺人”,极为依赖战技【云骑剑经·山倾】的效果——

造成105%的物理伤害,33%发动【剑势】。当目标处于弱点击破状态,则100%发动【剑势】。

资源消耗自然是战技第一、大招第二,其余自行取舍吧。

同时,换句话说,为了贪伤害或者说“不浪费”,玩家是必须优先破盾。

问题随之而来,游戏允许自动化,AI的逻辑肯定与玩家“精打细算”后的操作不同,

于是,【素裳】的“体验”(可能)更侧重于需要资助操作的模拟宇宙中。

由于《星穹铁道》与《原神》的战斗机制完全不同,在【打击感】方面,《星穹铁道》几乎没有——因为都是“隔空”嘛。

玩《星穹铁道》,更像是一种依照固定模板做题,

以【素裳】为例,基本节奏就可以是 火主破盾、板鸭拉条、素裳堆伤+奶妈需要的时候奶一口。

所以,可能【素裳】最大的问题是【机制】过于限定“流程”——

过于熟悉的地方可能就没有风景了。

在【素裳】的日常使用方面,除了“打击进程(顺序)”(上一条聊到的)和“命座”获取难度,有可能影响玩家体验外,相对麻烦的是光锥。

4星专武【论剑】和5星【于夜色中】都和【素裳】有不错的适配性。

潜在问题是抽卡的预期能否达成。

卡池的概率出货一直是令玩家激动的【大】问题,如果玩家总是“歪”,

那么,(像我一样)随便挂个3星给【素裳】,那还不如不练。

如果你与我一样是《原神》《铁道》双修玩家,是能明白《原神》在武器方面的泛用性设计是【优于】《铁道》的。

这也是我建议玩家在玩《铁道》时,不要盲目激情氪金的原因,目前的池子虽然看起来浅,但它真的“深”啊——

你把握不住的。

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