《逆转世界的电池少女》— 故事中期的拖沓与停滞

《逆转世界的电池少女》完结撒花!

本作刚开播的时候,我自己的期待其实不算低;主要是本作第一集那足够爽快且中二的情节设计与处理,让我觉得本作会是一部不错的爽片,并借由表面上的浮夸与张狂,去进行一些有意思的讽刺。然而,作品后续的发展,却远没有达到我的预期;虽然其中一些梗与情节,的确设计得很好玩,但整体来看,作品给我的感觉,还是略显单调了一些。
我的这篇专栏,将会简单地讨论作品在大方向上的剧情设计,究竟哪里出了问题。
希望大家会喜欢我的这篇观后感专栏,也希望大家能够三连、分享、关注来支持up主哦!

故事中期的拖沓与停滞
首先,要讨论本作的叙事问题,我们可以先从作品的表达来切入。
本作的核心矛盾与冲突,其实并不是架设在正反派之间的战斗上,而更多地是想要讨论人的内心中,那种年少轻狂的中二、那种对于文艺作品的追求与念想、那种愿意投身进虚构的故事与世界中的精神,是否会随着现实的因素,而逐渐消退;简单地说,心中的那团火焰,是否会被现实给浇灭?
作品中的正派,对这个问题持否定态度;而反派,也很自然的站在了正派的对立面。也就是说,无论是正派还是反派,他们的立场大体上都是比较明确的;所以,在本作中唯一一个对这个问题感到明确动摇的,其实就只有男主一个人。
换言之,作品将它的核心矛盾、冲突、与表达,其实都较大比例与篇幅地,投注到了男主的这个角色身上。

然而,上面所提到的剧情设计与安排,最终为本作带来了两个,说实话挺致命的问题:
其一,外在冲突的扁平化;
其二,叙事节奏上的拖沓。
我们先来说说前者。
如同我前面所总结的,本作试图挖掘的,其实也是比较内在的矛盾,但作品在这之上,安排了一个外在的正反派冲突,去将这个问题给外化、给极端化。
这么去进行设计,我个人其实觉得还是挺有意思的,因为如果能够同时用多层次的冲突,去对同一个问题进行多维度的展现与讨论的话,最终作品的表达,将会形塑成一股足够巨大的力量,让观众能够清楚地意识到其中的价值,并最终被其给感染。
然而很可惜的,本作虽然将这层内在的表达外化了,但它却没有写好一个足够精彩的外在冲突,更无法以此去进一步地将这层内在的表达,给勾勒、并突显出来。

作品现在的情况,是反派几乎全程都在“玩”,对待正派这群“恐怖分子”的态度,始终都是不认真的。即便,作品到了后期,有揭示反派头目自身的迷茫,并以此来合理化反派先前的行为;但是,这也解决不了作品中期的这些战斗与冲突,显得过于单薄与儿戏的问题。
而作为故事几乎每集都会上演一次的战斗,背后却如此的儿戏化,一次可能还说得过去,次次都这样,这层冲突就会逐渐失去它的张力,正反派之间的矛盾也就会随之变得无效化,而它俩所各自代表的立场与表达,也就不可能被很好地展现出来了。
而作为观众的我们,在整个故事中期,都在接触着这样单调的戏剧冲突,久而久之,也会对这个故事,逐渐失去兴趣,最终感到无聊。

只是,让我们感到无聊的罪魁祸首,比起外在冲突的设计问题,它那拖沓的叙事节奏,可能更加致命。
外在冲突的儿戏化,虽然也带来了我前面所提到的那些问题,但这毕竟不是作品的核心表达所在;且说实话作品可能就想着要整点乐子,所以将外在冲突设计得幼稚一些,就算看久了会腻,但也还算不上特别要命的问题。
然而,作为体现作品核心的男主,他却在故事推进的过程中,几乎没有前进。
而这,就是我所谓叙事节奏上的拖沓。
是的,我们的男主,对于我一开始所提到的那个问题,一直都在踌躇与迷茫着,直到第十一集的后尾,他才“幡然醒悟”,意识到自己心中对于“二次元”的热爱。

首先,让一个角色始终都处于“踌躇”与“迷茫”的状态,本身不是一件错事;因为故事之所以是故事,本质上就是在讲述角色面对问题、解决问题的这个过程与循环。
但问题在于,这个“踌躇”与“迷茫”的对象,理应在故事推进的过程中,有所改变;换言之,角色自身需要随着故事的推进,而前进、成长与改变。但本作的男主,他可以在前一集,兴致勃勃地依靠他的气势,解决了一个问题,下一集,却又回到了原本的样子,对于眼前的这一切,依旧展现出他那“虚伪”的、甚至有点“鄙夷”的嘴脸。
也就是说,他时而迈出那一步,时而又退缩回来,这种剧烈的摇摆,才是作品中期让人体感不好的关键点。
更要命的,这样的摇摆还不只一次,在动画的中期安排了好几次,直至先前提到的第十一集,男主才终于直面自己的内心,做出了足够明确的决定。
而这样带给我们观众的感觉,就是作品不断在重复一样的内容、不断地停滞不前,进而产生拖沓与无聊的感受;再结合外在冲突的单薄,作品在整个中期给人的观感,真的很难称得上好。

当然,作品之所以想要这么设计,可以看得出来是因为它想要尽可能地塞入更多的梗元素到作品之中,想要以一种更戏谑的方式,去处理它的剧情。
只不过,即便梗设计得再有趣,即便氛围处理得再有意思,在剧本本身的硬伤面前,这些小元素的趣味性,我认为多少还是难以扳回整部作品的劣势的。
也因此,本作在我这里,确实很难称得上是一部优秀的作品了。

虽然本文着重在讨论本作的叙事问题,但我也提到了,作品确实还是有一些情节、一些玩梗,做得还算有趣;尤其对于老宅来说,单是在本作中寻找这些有意思的捏他,可能带来的乐趣都远比作品本身能提供的还要多了。
只是如果你问我冲着这些“有趣”,值不值得把这部作品给补了?我认为是没有那个必要的。
简单评分:7.4/10
ps:当然,作品硬要写一个角色始终摇摆与踌躇,也并非不可;也的确有过不少作品是这么做的。只是如果想要这么做,要嘛就是问题实在过于严肃,所以无法轻易下判断,才会导致角色一直动摇;要嘛,就是作品提供足够细致的内心描写,去让观众与角色的纠结产生共鸣。但对于前者,本作显然是想要玩一个更加欢快的叙事氛围;对于后者,作品因为分出笔墨去叙写外在的矛盾与冲突,所以根本分不出篇幅来琢磨男主内心中的细节。再加上作品之所以男主会如此摇摆与踌躇,实际上并不是因为有多么高明的思路与安排在背后,而就只是因为作品想要安排一些后宫的元素,让男主去逐一攻略几个电池少女,才会导致男主不断重复着一样的剧情套路;也是因为这样,我才会得出我文中的结论了。
ps2:事实上,如果外在的冲突本身能够写得更加有推进感,战斗能够带来更实在的结果,甚至用这层外在冲突,去盖掉男主思考的时间,让男主的犹豫,是因为他确实没有好的时机去思考这件事,那么整体的故事,再搭配上本作现有的、足够有意思的情节设计与氛围处理,估计就会是一部更燃、更爽、更无脑,但也看得更开心、更痛快的作品了。
ps3:希望大家会喜欢我的这篇专栏,也希望大家能够三连、分享、关注来支持up主啊。对于专栏或作品有任何想要讨论的,也欢迎到留言区告诉我哦!

