《刀剑》手游公测,一区起始小镇无法登出,网友吐槽:数万名玩家真的被困
导读:说起《刀剑神域》这部动画相信很多二次元的阿宅们都不陌生。
桐人老爷在虚拟游戏世界开启热血人生,点燃了无数人的青春。

拉风的星爆气流斩、无形中的王者霸气,和女主亚丝娜在第一季中的羁绊,成为了无数人心中的经典。
虽然后期《刀剑神域》动画的口碑极度下跌,但是不得不承认,当年的它的确塑造过一段传奇。

《刀剑神域》是一部集科幻、后宫、战斗等元素为一体的动画,故事融入了我们新世纪VR、AR的技术概念,让人对这种游戏的诞生也产生无限的遐想。

或许多年以后,真的会有像《刀剑神域》一样的虚拟现实类游戏会取代我们现在的游戏的模式,但是不可否认,我们现阶段还是达不到这样的技术水平。

不过毕竟作为曾经的经典IP,以此为主题开发游戏也很正常,就像《约战》手游,《斗罗》手游等等,都是商业化下诞生的产物。
而《刀剑神域》手游也终于正式公测,迎来无数老漫迷们的关注。
《刀剑神域》手游公测

2021年6月9日,由恺英网络开发、阿哔代理的手游《刀剑神域黑衣剑士:王牌 》 正式公测。
根据官方此前的介绍,这是按照《刀剑神域》动画桐人老爷带队攻略100层艾因格朗特的故事进行设定的。

因为早期就有手游公测的消息,所以很多来自二次元的玩家期待着游戏的正式公测,并且调侃官方:有没有登出键?有的话不玩。

伴随着无数人的期待,玩家们终于等到了《刀剑神域》手游的公测,然而在体验过游戏后,无数的玩家对游戏策划方开启吐槽模式。

而这款游戏在阿哔的评分上现在也只有6.6分,很多老漫迷凭着情怀为游戏打上高分,但是却指出游戏中的体验感非常差。
因此,从目前大众玩家对游戏的评价来看,这款游戏公测当天反响并不是很好。
游戏体验

若一个人的游戏体验很差,并不能说明什么问题,但是一堆人游戏体验差,那就说明游戏本身存在着问题。
首先就是游戏的登陆问题,因为星河是在当天下午登陆的游戏,可能感触并不是很深。

很多玩家在游戏刚刚公测的时候登陆游戏,最为明显的问题就是服务器不稳定,经常会出现一些闪退、黑屏等问题。
甚至会有一些大区,因为某些问题无法登陆进去,就算是登陆进去以后也会被强制退出。

其中一区的【起始小镇】问题最为显著,即便是星河在下午上线登陆后,也一直显示服务器维护。
根据网友们传言,刚刚公测的时候,一区还是有着部分玩家登陆进去的。

所以现在无数的网友调侃:起始小镇的玩家完了,数万名玩家被困其中。
而【起始小镇】事发之后,更多的玩家慕名而来,想要登陆这个神秘地区,但是很显然无法登陆。

登陆键都没有,又何谈登出?

【起始小镇】这个区名非常好,寓意梦开始的地方,如果是作为《刀剑神域》的老粉,相信很多人在第一时间本能地选择这个区进行游戏。
不过可惜,梦还没有开始就结束了。

大家不妨幻想一下桐人老爷的场景,在动画第一集中桐人老爷拿到SAO的NERvGear装置,在戴在头上后:
桐人:Linkstart!(开始连接)
NERvGear:服务器正在维护
于是——《刀剑神域》over

当然了,毕竟不是《刀剑神域》中那种VR游戏,还是能够从其他区进行游戏登陆,开局也都是一样的。
然而在成功登陆游戏后,很多玩家发现游戏的画面质量并不是很好,动作连招也会出现卡动。

不知道有没有人跟星河有过一样的体验,那就是普攻和技能缓冲时间太快,感觉总是点不到技能键,不知道是不是我的感觉出现了问题。

再有一点就是,建议想要入坑的玩家选择自动寻路的模式,因为自己跑图的话可能会迷路。
虽然任务处显示【跟着箭头寻找任务】,但是星河也没找到箭头在哪里,倒是能够根据离目标的距离判断任务目标的方向。
结语

体验过这款游戏的漫迷可能也发现了,这就是传统那种任务页游的模式,只是变成3D的形式以后,立体感和打击感都相对很强。
有想打发时间的漫迷倒是可以试试。
文/星河