UNDERBUTTON发展史以及对前置剧情和按键设定的介绍

大家好啊!我是咕咕了一年半的AU作者Frisky_Pigeon,喜欢咕咕、⑨、按键还有做AU,music(大雾)
好了好了,先说说这个AU的发展史吧。从上个暑假到现在,我已经咕咕将近一年半了。在咕咕的期间,这个AU也度过了一周年,而且过得特别憋屈(3月22号当天,我要上课,当时也没有一周年贺图什么的ˊ_>ˋ)



2018年3月22日,BUTTONTALE制作群成立。
2018年4月4日,BUTTONTALE迎来了除两位制作者以外的第一位成员@Ninen__ 。几天后,一个名为“应Sans而行的Fpy2343”的Bilibili账号发布了BUTTONTALE的第一个视频。但由于视频劣质且无AU设定介绍,视频无人问津。
2018年7月11日,随着更多AU设定被发布 ,BUTTONTALE制作群的成员越来越多。
2018年8月⑨日,BUTTONTALE更名为UNDERBUTTON,BUTTONTALE制作群也随之改名为UNDERBUTTON制作群。
2018年8月18日,UNDERBUTTON制作群内激起了一场对AU当前设定的讨论。群员一致认为,UNDERBUTTON的另一位作者@平淡的UT粉的设定过于魔改和无厘头。@平淡的UT粉被激怒,随后退出了UNDERBUTTON制作群。(我是真的不想诋毁他啊。虽然他脑洞大,但是写出的设定都是魔改设定。劝他改正嘛,他也不听,我就只能让他走了)



@平淡的UT粉退群后,UNDERBUTTON的基本设定开始由@Frisky_Pigeon和@露_Dew主笔。原属BUTTONTALE的一些脑残、魔改设定被废除,转而换成了一些原创的、有意思的设定。这使得本AU设定魔改、剧情脑残的缺点有了很大改善。同时,两个原创人物被创造出来,他们分别是:人类博士Nalans和BUTTON SOURCE的怪物守护者Nottub。




好der~,AU的发展史也讲完了,接下来就正式开始介绍这个AU的基本剧情和按键设定吧!(行动键:拖那么久,终于开始了吗?◡ ヽ(`Д´)ノ ┻━┻)
首先介绍一下在Frisk坠入地下世界之前发生的事(也就是前置剧情,以编年史的方式描述)
HERE WE GO!!!
1898.3.23
怪物探险队在伊波特山底发现了BUTTON SOURCE(注:按键之源)
1898.4.2
人类和怪物双方各自派出考察队前往BUTTON SOURCE考察。考察期间发现了一个人怪都能使用的按键———REAL键
1899.2.5
人类和怪物达成共识,签订了《人怪和平友好条约》并决定共同研究REAL键的性质和作用
1901.3.22
怪物一方派出了一名守护者前往BUTTON SOURCE
进行研究和保护BUTTON SOURCE的工作
1905.11.2
人怪双方开始着手研究REAL键的性质和作用
1915.6.14
随着研究的深入,REAL键隐藏的强大力量被发现。
1920.1.15
人类一方请求派遣一名人类守护者前往BUTTON SOURCE进行研究,但怪物一方拒绝了人类一方的请求。人怪关系出现裂痕。
1921~1930
在这段时间里,人怪开始互相猜疑,人怪之间的矛盾和争纷也越来越多。
1936.5.14
人类一方撕毁了《人怪和平友好条约》并向怪物宣战
1936.5.15
随着人怪和平友好关系的破裂,REAL键破碎并离奇消失
1936.5.18
怪物一方宣布参战,人怪大战正式爆发
1940.2.8
人怪大战结束,人类获得了胜利
1940.2.9
一个强大的按键出现在了人类统治者的手里。它拥有着比REAL键更强大的力量。
1940.2.12
在知道了这个按键的作用后,人类一方召集了八位拥有着不同人类灵魂的法师,用灵魂和按键的力量设置了一道结界,将怪物封印在了伊波特山山底。那个强大的按键也随之消失了
1990.6.8
人类博士Nalans坠入地底
1991.2.12
Nalans被怪物国王Asgore Dreemurr任命为皇家研究员,研究那个强大按键的性质和打破结界的方法
1992.4.2
人类女孩Chara坠入地底,随后被皇后Toriel所收养
1992.5.23
皇家研究员W.D.Gaster开始主持建造核心
1992.6.17
Nalans重新发现了BUTTON SOURCE并找到了它的守护者———Nottub
1994.9.9
核心建造完成
1994.10.21
Nottub向Nalans提供了一个从BUTTON SOURCE中取出的有魔力的空按键框
1994.10.31
Nalans召集了其余的三位皇家研究员,决定使用这个按键框创造出一个可以打破结界的按键(注:四大皇家研究员:W.D.Gaster、W.D.C.Sans、Alphys、Nalans)
1998.8.9
Nalans和三位皇家研究员成功创造出了一个强大的按键———EVENT键。它没有打破结界的能力,但它能让使用者以观察者的视角回到过去
1998.9.21
W.D.Gaster不慎坠入核心死亡
1998~2001
EVENT键的副作用使得Nalans的身体变得越来越虚弱(注:EVENT键会吸收使用者的力量,使其变得越来越虚弱,甚至能造成死亡)
2002.3.12
Nalans离开了人世,遵循他的遗愿,他的人类灵魂得以保留
2002.5.16
皇家研究员Alphys从Nalans的人类灵魂中提取出了一种物质———“决心”
2002.6.2~2002.8.3
Alphys召集了一些怪物,把“决心”注入到了他们的体内。因怪物的身躯承受不了过量的决心,于是怪物们逐渐融化,并聚集在了一起,形成了融合怪
2003.4.3
坠落下来的第二个人类Chara生了一场大病
2003.5.17
Chara的病情逐渐恶化,身体也越来越虚弱,她对王子Asriel Dreemurr说出了自己的遗愿:希望再看看自己故乡的花。然后便停止了呼吸。随后,悲伤的Asriel王子为了实现Chara的愿望,吸收了Chara的灵魂并穿过结界。在Asriel进入人类村庄的时候,人类们误认为是Asriel杀死了Chara,于是便向Asriel发起了猛烈攻击。Asriel并没有还手,他抱着Chara的遗体穿过结界,又回到了地底,把Chara的遗体放在了一个花丛里,随后便化为了尘埃。地下世界充满了绝望
2003.5.18
在同一天失去两个孩子的的国王Asgore失去了理智,愤怒的他颁布了一道法令:杀死每一个坠入地底的人类,集齐八种人类灵魂,打破结界,获得自由。皇后Toriel不忍心看到坠下的人类被杀害,便移居遗迹,以保护那些坠落下来的人类免受Asgore的杀害
2003~2009
六位拥有着不同人类灵魂的人类接连坠落下来,他们的人类灵魂都被Asgore夺走了。怪物们只需要在获得一个人类灵魂,就可以打破结界,获得解放。
201X
第九位人类Frisk坠入地底,真正的故事从这里正式开始………
(如果设定有问题,欢迎指出。毕竟我也是第一次写这种东西)
UNDERBUTTON是一个以各种按键为主题的AU。因此,我们现在就来好好地了解这些五颜六色的矩形魔法框框的设定吧!
按键的基本性质:按键是一种古老的魔法物品。所有的按键都是在BUTTON SOURCE创造的,没有人知道它们是由什么物质组成的,也没人知道它们是如何被创造的。按键主要分为两种:基础按键和更(gēng)世按键。人类的四大基础按键为:战斗、行动、物品、仁慈。怪物也有四大基础按键,但不同于人类的是,怪物有一个名为魔法的按键,替代了原本人类战斗键的位置。怪物和人类在出生后都会获得四大基础按键,它们埋藏于人类和怪物的潜意识中,只有在主人拥有了自我意识后,它们才能被召唤出来,成为实体。更世按键是一种比基础按键更神秘的按键,它们有的可以改变一条时间线,有的可以一直以实体的方式存在。通常此类按键的出现时间极其短暂,以至于怪物和人类没有足够的时间来研究、了解此类按键的性质。在进入战斗界面后,交战双方不仅要使用自己的灵魂选择按键(在自己的回合里,灵魂只能在这四个按键上移动,怪物施展魔法时除外)还需用手按下这个按键,才能真正地使用它。

FIGHT:人类的四大基础按键之一,可以用来攻击生物。战斗键的颜色会随着LOVE的提升而逐渐变红,紧接着就会影响在它周围的按键(比如行动键的选项会受到负面影响变为):
*查看 *辱骂
*威胁 *挑衅
这也会导致某些有自我意识的按键具有屠杀一切的意识。战斗键在和平线和中立线不会影响其他按键。在屠杀线中,当Frisk的LOVE达到19时便会显露出它的异常性质——屠杀一切的意识。


ACT:人怪四大基础按键之一,在战斗界面中可以使用它来作出行动。人类与怪物的行动键是不相同的。Frisk的ACT键拥有独立的自主意识和说话的能力,是和平线的旁白兼救世之键,中立线的帮手,屠杀线的恶魔。其表情可以通过变换其图标来表现。

和平线结局会化为拯救键拯救Asriel Dreemurr。由于受到战斗键的影响,屠杀线的行动键会不断扇动Frisk对地下世界的怪物进行屠杀。


ITEM:人怪四大基础按键之一,能够储存使用者获得的物品。与战斗键和行动键不同的是,它没有自主意识。使用者可以随时将它召唤出来,取走或使用储存的物品(简单来说,物品键也是个次元箱 )

MERCY:人怪四大基础按键之一。和行动键一样,它也具有自我意识,只不过没有行动键意识强烈。在Frisk试图饶恕怪物时出现,在屠杀怪物后短暂消失。因此它不会受到战斗键的影响。和平线或中立线中在与Asgore的战斗中仍然会被戳碎,需要使用行动键中的“仁慈”选项修补。

MAGIC:怪物的四大基础按键之一,也是怪物独有的一个按键。它的图标会随着怪物的攻击弹幕而改变(比如Sans和PAPYRUS的魔法键图标就是骨头)在进入战斗界面后,怪物就可以使用魔法键来发射弹幕,弹幕种类可以在弹出的对话框中选择。

REAL:更世按键之一,于1898年4月2日被人类和怪物在BUTTON SOURCE发现。在对它进行一番研究后,人类和怪物发现它都能为人怪双方所使用。随后,人怪双方达成共识,签订了《人怪和平友好条约》并决定共同研究真实键。但后来随着人怪关系的破裂,原本依靠人怪友好关系维持形态的真实键,破碎了。碎片散落在了未来时间线的三条分支中(三条分支指的就是和平、中立和屠杀线)并在三条分支中演变为不同的按键。真实键就这样消失在人类和怪物的眼下。而这也成为了人怪大战的导火索。随后,人怪大战爆发。多年后,人类博士坠入地底,他使用了由一个空白魔法按键框制成的按键——事件键,回到了过去,并和其余三位皇家研究员共同发现了真实键真正的作用:重置或删除某条时间线。但由于它本身的性质不稳定,只有使用真实键碎片形成的按键才能发挥它的作用。

REWRITE:更世按键之一,因其出现时间短暂,作用除设立结界和打破结界之外不明。根据Nalans的研究,人类在设立结界之后,把重写键也封印在了结界里,只有一股相当于八个人类灵魂和所有怪物灵魂的力量才能解除它的封印,使它重见天日。(怎么感觉越写越中二啊……)在和平线结尾,Asriel解除了重写键的封印,打破了结界。重写键随之消失不见,因为它在等待着一股更强大的力量的召唤。

EVENT:更世按键之一,拥有回到过去的功能。1994年10月11日,人类博士Nalans从BUTTON SOURCE的守护者Nottub手中获得了一个有魔力的空按键框。1994年10月31日,Nalans召集了其余三位皇家研究员,共同开始了对这个空按键框的研究。1998年8月9日,由空按键框为载体的人造按键——事件键,被创造了出来。人类和怪物都可以使用它,从而能让使用者以观察者的视角回到过去停留10分钟。虽然事件键可以回到过去,但它也是有副作用的:事件键会吸收使用者的力量。吸收力量的过程是缓慢的,使用事件键过度将导致使用者越来越虚弱直至死亡。由于过度使用事件键,Nalans的身体越来越虚弱。但在Nalans对过去的观察中,他发现用于创造事件键的那个空按键框也是真实键的碎片形成的,而这就解释了为什么它都能为人类和怪物所使用。在相继发现了真实键的性质和重写键的部分性质后,Nalans的身体状况也越来越差。2002年3月12日,Nalans离开了人世。三位皇家研究员遵循了他的遗愿,将事件键放置在了真实验室的一个保险箱中。

SAVE:更世按键之一,前身为Frisk的基础按键——行动键。在和平线与Asriel Dreemurr的战斗中,行动键的潜在力量被Frisk强大的决心唤醒,转变为了拯救键。拯救键可拯救那些迷失的灵魂,而在选择了需要拯救的灵魂之后,它又会变回行动键。只有在拯救环节使用行动键做出行动,才能成功地拯救迷失的灵魂。值得注意的是,Frisk的行动键也是第一个能转换为更世按键的基础按键。

RESET:更世按键之一,同时也是真实键碎片演变为的按键之一。重置键会出现在和平线和中立线的末尾,使用它将会重置整条时间线,使一切事物归于原点(1898年3月23日,也就是BUTTON SOURCE被发现的那一天)。

ERASE:更世按键之一,同时也是真实键碎片形成的按键之一。它能够删除整条时间线,而这也会创造出一条新的时间线。删除键会在屠杀线出现,此时唯一能做的只有删除这条被污染的时间线。删除键虽然能删除掉整条时间线,但有一些数据(指UT原版的那两个文件)它是无法删除的,而这也导致了新时间线伪善结局的出现。


好了,本AU的前置剧情和所有按键的设定都介绍完了。如果各位对这个AU有兴趣的呢,可以加入咱们的UNDERBUTTON制作群:717969417
还有 ,AU目前缺少画师和文手(毕竟我写东西的水平确实不咋地,而且就我一只鸽子写文,很累的啊)还有乐师(如果你们愿意来的话)要加群的朋友请把自己的特长也写在申请里,好让我们给你分配任务。

好了,如果大家还想看看这个AU的人设的话,欢迎在评论区里告诉本帅鸽(行动键:不要脸!)我会考虑出下一期专栏的。
好der~,这里是经常咕咕的Frisky_Pigeon,我们下期专栏再见,拜拜( ´ ▽ ` )ノ