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时隔半年,游戏的春天要来了...

2022-04-14 09:40 作者:果核剥壳  | 我要投稿

“最近游戏行业迎来了首个清零。”

在世纪初的时候,刚出现的电子游戏还处于百花齐放的状态,有经典的暗黑破坏神、剑侠情缘、彩虹六号等游戏,虽然游戏的画质跟现在没得比,但是游戏内容却要比现在大多数网游有趣得多。

随着电子游戏的发展,里面有些喜闻乐见但需要限制的元素也是必不可少的,暴力,软涩情,与精心设置的上瘾机制与收费方式。

当然,比起这些,就连游戏本身也是在卷的:你露得多,我比你露得更多,你在道具上收费,我就在装扮上收费,游戏竞争导致内容越来越劲爆,氪金的费用越来越高。要知道在没有分级制度的环境里,这些作品都是普通大众能接触到的,不管是老人孩子,男生女生,发泄情绪还是放松一下的人,都能找到符合自己游戏癖的游戏。
与游戏上线的还有雷电法王等一系列电玩劝退职业。

当一个行业在野蛮成长的时候,陷入了一种狂欢的境界,就必然会迎来管制,这个时间或长或短。在近几年对网络游戏管制当中,大家也能感受到一些变化,游戏的内容越来越绿色,就连血也是绿色的,游戏角色的布料一加再加,就怕布料都是肉色的,网络类游戏特别是手游都开始验证玩家身份,相较于这些限制与规范玩家的行为,通过审查游戏发行显然是更好的办法。

通过发行游戏版号,就相当于拿到了一张免死金牌或者说通行证,想要正规合理地经营下去这是必不可少的,拿不到游戏版号,或者不发行游戏版号,那就相当于是一种守着锅热气腾腾的火锅而没有餐具的尴尬了。

而之所以如此,是当下的大环境所决定的,像是各种娘化男性、耽美文化、无政府主义,这是现在娱乐行业都开始警惕了的,这些都是足以影响一代人价值观念的东西,这确实没有错,如今的社会由于网络的发展,每个人都能输出自己的价值观念,在科技的发展与进步中,人们所能直观感受到的,是西方模式带来的洒脱。而我们所处的环境,更多的感觉就是有必要处于一种管制的状态里,我们的洒脱更多的是意识到生活的痛苦而拥抱生活的豁达,这需要人们的素质都很高,我们所处的这个时间点,还不足以支持一步达成理想状态,还需要曲折上升。

从疫情发生后,从每个人的生活到国际形势,似乎都发生着微妙的改变,这些改变让人意识到,生活并没有那么平和。每个时代都有每个时代的痛点,而现在所处的这个节点,更多的是意识形态的差异与对峙,如今的互联网讲究的是开放、包容、接纳、吸收,这是一个诱人的前景,这是正确的吗?从长远和绝对理想化的状态来看,这是不会被认可的,现在互联网的墙,不只在网络里,还会延续到整个群体之中。自由是相对的,要建造一个伟大的民族与信仰,需要实实在在舍弃一些自由。

而这,需要一辈又一辈的人去构建,去实践,去验证,去得到经验,时代的灰尘落到每一个人身上,都是沉重的,而大多人都将是经验的参与者。我们之所以对经典游戏里的宏大世界观而感动震撼,正是在那些优秀的世界里,总能看到人类本身为了自己存续下去而绽放的光芒。


事物为了延续自己,就属于“生命”的赞歌。上面说得有些大而广泛,原因是之所以发生这样的事情,不仅仅是游戏行业的问题,而是我们的意识形态需要我们这样去做。是上升到人类群体思想的“躺平与否”,所以大家会有一种,真的有必要做到大家都做好的境界吗?这个问题属于是终极问题了,不过全民、命运共同体、共产、共同富裕、一个也不少,这些词应该更能让你意识到,我们所处的阵营是有多么宏伟的目标。

好了,回到现实,就像游戏里的黑暗与光明,正义与邪恶,现在电子游戏与娱乐影音都不像是属于中立的一方了,更多地像是一种用于导向的工具。像是之前有消息传出:游戏公司2022年不新发版号,与此对应的是港股的游戏概念股集体重挫,哔哩哔哩跌超9%,快手跌7%,腾讯跌超5%,这背后是实实在在的利益关系,而这影响的范围,不只是那些不该放出来的游戏,整个游戏行业都处于紧张的状态。

根据网上的消息:

经历了7个多月的版号冻结,大部分游戏公司的屯粮都陷入了停滞。Wind数据显示,在A股网络游戏板块已披露2021年年报或业绩预告的25家公司中,有11家公司2021年出现亏损,10家公司净利润与上年同期相比下滑。

而在4月11号的国家新闻出版署更新的游戏版号名单里更新了45个版号,这让大家又引起了对游戏发展的讨论,而在此期间,有的公司经历了连续的裁员,一些大厂像是完美世界、电魂网络、腾讯都传出有裁员的消息。

在得到版号之后,有版号的公司则是非常高兴。


而观看的网友对这次事件的评价,也是负面调侃的意味比较多,纷纷表示国产游戏就像是没有出头之日的样子了,还有人说先去国外发展的,发展好了口碑好了再弄回来。

希望能有越来越多优秀的国产游戏吧,这样以后玩游戏长大的家长们,也能自豪给家里的小崽子骄傲地说:来,试试这款游戏吧。而不是在心里想,现在的游戏越来越不行了,不能让自己的孩子接触,进入下一个循环。

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