魔法使之夜重置通关后哔哔
首先就是不是很有兴趣看番外,所以说什么时候才去看番外呢,可能想起来了会看,可能就永远不会看了,也有可能是在月姬r里线出了之后再看(为什么?)
那么有什么感想呢?可能首先想到的是:展现得少,解释得多。
展现得少,解释得多,看到的少,想到的多,做到的少,设计得多.....那这究竟是好还是不好?我觉得在大部分情况下其实是不好的,或者说在大部分“程度”上是不好的。在表达的程度上而言,或是贴近现实的程度,或是输出情感的程度上而言......如果说世界上有一千篇故事的话,那么有七千七百七十七篇故事都并不适于如此。
但是话说回来,这句话好像实际屁话,毕竟故事总是不至于那么千篇一律的,这样那样的故事之间的区别,我们好像也不太适宜说这是好或是坏。——但或许也不一定,应该说这种好坏是基于个人的偏见评定的,而个人的偏见评定又受个人性格与当时情绪的影响。
所以我的意思就是说,这样的故事一般而言对于大部分人来说在大部分时候普通的情绪下不会总是那么好的。当然其实也不会有人一年到头总是在看蘑菇的小说——应该不会吧?
实少虚多。
总感觉类似的话题在之前也叨叨过了,难道其实就是在月姬R的部分吗?不是很清楚了。
所以还是说点靠近作品本身的话题好了,不如说老是说这是某某某的读后感受但是感受里一个字都不提正主——这真的不太好。
那么谈及正主可以谈到什么呢?首先就是演出的部分,毕竟说到型月这俩重置就绕不开演出,或者是绕不开制作的问题。有充分投入的视觉小说是一个很美妙的东西,它美妙就美妙在它最重要的呈现手段依旧是文字,但是却能有画面与音乐的辅助,提供一个更加丰富、更加具体但是又留下了大量空间的体验,视觉小说美妙在哪里?美妙在它依旧是小说,而且与此同时它拥有视觉和听觉两个方面的拓展(所以说这不应该是视觉小说而应该是.....多媒体小说?)。
这方面有很容易体会到的例子,那就是小说插画:一册小说可能也就那么几张插画,但是那几张插画可以起到的作用当然远大于让你欣赏漂亮女主角——这样微不足道的作用。
再说的话就是要回到上次在说:说月姬r的故事好俗,可能月球还是月世界有趣一点——真的吗?现在感觉恐怕并不是这样,月球设定在fate月姬魔夜翻来覆去地看过之后,确实感觉好像其实.....大家都并不是很有趣。
可能还是我们本来就是喜欢看这样俗的故事的读者,另外说俗也并不代表好与不好,说到底俗究竟是个什么意思呢,俗又怎么样了呢......这样说下去会没完没了,所以就到此为止了。
不过话说回来,在没有阅读番外的前提下来说,本篇的故事是不是太能令我满足的,具体来说就是老是看到有人说三个人的相处之中很有趣——确实让人感到有趣,但是这相处让我感到很是不足够,或者换句话说就是体量问题?
总而言之依然是那样,一个总是把视线放在缺点上的人在通关的某个东西之后感叹这个故事又在某些方面有些遗憾,虽然足以令人感动但是有些遗憾......
虽然这个人就是我,但我还是要说,去你的吧,世界上哪来这么多没有遗憾的东西!
