战术小队V4.3地图重做 大坝
聚焦曼尼科根大坝
翻译: ACV


随着V4.3更新的发布,我们将告别Manic-5大坝地图。随着加军阵营加入Squad地图池以来,大坝受到了部分人的喜爱,但由于各种原因,总体上被玩家社区认为是最不受欢迎和最烂的地图之一。我们听取了您的意见,并承担了重新制作地图并提高质量的任务,因此我们想向您介绍曼尼科根。
背景故事:在加拿大拉布拉多的鹅湾成功登陆后,假想敌部队沿着389号高速公路向南推进到魁北克,并占领了丹尼尔-约翰逊水电站大坝和周边地区。这削弱了美国东北部的电力基础设施,并引发了美国和加拿大军队的反击。在试探性进攻后,美国和加拿大军队正在尝试最后一次夺回大坝。
Manic-5最初是一张实验性地图,旨在为游戏空间内创造更多线性流,以及对高度的剧烈变化进行实验。虽然这张地图最积极的元素可能是这张地图与游戏中其他地图不同的新颖之处,但Manic-5存在许多设计问题,例如:
目标点之间的道路流动不畅
线性路径不如自由选择实现目标的方法好
海拔高度的剧烈变化占用了潜在的游戏区域,使得转点变得乏味且耗时,并创建了过于强大,可以控制地图大面积区域狙击位

返工目标
在开始重新制作地图时,我们有两个优先事项:在保留原始地图的元素的同时,使地图设计更符合最受欢迎的地图(例如叶城和格罗多克),特别是允许玩家自由选择抵达目标点的路径。
返工的第一个主要步骤是限制海拔变化的程度。总体而言,曼尼科根的海拔变化大约是原始地图上的60%。此步骤重新塑造了地形,以允许相邻目标点之间更好的通行,为游戏开放了更多的区域,并限制高点狙击位的强度。为了保留地图的一些原始内核,海拔仍然有相对显着的变化,但我们已非常小心地制作地图来避免或减轻我们在老地图中看到的问题。丹尼尔-约翰逊大坝仍在地图上,但它也缩小到原来大小的70%左右,并且减少了狙击下方山谷的位置。
老大坝

新大坝

降低海拔后,我们预先规划了目标点的密度和分布,以改善在随机攻守(RAAS)等游戏模式下选择随机目标点时具有良好的多样性,同时保持点之间的距离大致正常且可用于更对称的游戏模式,例如攻守有序或遭遇战。尽管为曼尼科根设立了许多新的目标点,但许多老的目标点仍然以某种形式存在,然而它们的位置或构成可能已经改变。总的来说,曼尼科根上的大多数目标点都会有几种数量和进攻路线,通常分为三类:
开放路线——适用于载具或高风险高回报策略
掩体路线——适合步兵从在掩体间移动
隐蔽路线——适合纪律严明的小队,在被发现之前潜入目标点
曼尼科根返工的另一大部分是将水陆两栖系统整合到地图中。大坝后的水库和穿过地图的河流已更新为深水。这将为具有两栖能力的阵营提供机会,从意想不到的方向绕侧和接近敌人阵地。缺乏两栖能力的阵营(例如美国陆军或加拿大武装部队)将仅限于使用现有的桥梁和浅滩。为了防止没有两栖能力的阵营在岔路口受到过度惩罚或被卡住,地图上的主要河流将向地图边缘变浅,以确保所有人仍然可以自由出入地图的大部分地区,同时小地图上水的颜色会反应这一点。
感谢阅读,我们很高兴您能体验新版本的地图,这里有几张重做前后的照片!

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