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一个菜鸟的游戏设计梦工厂的读书笔记(二)2022.9.28

2022-09-29 09:47 作者:glhal  | 我要投稿

2022年9月28日星期三

也不是为了发而发的文字,纯粹就是记录。若有朋友想直接看游戏相关,可直接跳到保命声明后的内容,当然我的保命声明一定要看,很重要,保命的。

 

离上次学习此书已经有九天时间了,开学已经过了一个星期,该上的课也了解了下。这些天很忙,仔细一想也没学到了啥。除了宿舍与教学楼远距离奔波,时间还花了在《深入理解计算机系统》,我舍友已经看着睡着了,而我已经觉得选错专业了…老师说这门课对于优化程序很重要,但是我连编程都不会,笑死。我的文化程度也就停留在这流水账的水平上了,离开了工厂升学,其实也头大。一年时间我真的能找到对口工作吗?

在自我介绍的时候,我说,我是跨专业选择软件工程的,因为我想做游戏。真不知道那种豪气是哪来的…

因为只有一年多的时间,学校课程也只设置了Java一门语言,搭配软件工程别的课程,一年多时间能精通并工作难度也还是很大的。所以又得放下自己想做的事,又得逼自己先做不那么喜欢的事情吗?

被《深入理解计算机系统》打击完后,我又被迫做了个新尝试,吃完晚饭上体育课…折腾了一天身心疲惫爬回宿舍。打开b站,仅仅是个《如龙:维新极》的视频,我好像又有点力量了。

想起梁永安老师说:“感到工作没价值,是正能量。一个年轻人觉得没价值,我其实觉得这个是正能量,他心有不甘,工作以外的时间,有戏剧、有电影、有音乐、有文学、咖啡馆,人的各种相聚。”

那么就无所谓地被学习与工作折磨吧,总会有游戏的时间。

 

保命声明

以下全是个人学习途中的不断理解,很可能都是错的!

并且这个读书笔记主要记录我在学习过程中思考得比较多的内容,因此可能会有上下文缺失,不全面不正确的现象。

请大佬狂喷!请小白勿当正确的知识来学习!欢迎大家赐教!谢谢了啦!

 

偷了点小时间尝试了书中练习2.9

在这个练习中,你需要一张纸、两支笔和两位玩家。首先,玩一下这个简单的游戏。

1、在纸上随机地画三个点。选以为玩家先开始。

2、第一位玩家用线连接任意两个点。

3、然后这位玩家再在这条新画的线上的任意位置画一个新的点。

4、第二位玩家也画一条线和一个点。

*线必须链接两个点,但不能有任何一个点同时连接3条线。

*并且新的线不能与已有的任何线交叉。

*新的点必须在新的线上。

*一条线可以从一个点开始并以同一个点结束,只要不打破“不能有任何一个点同时连接3条线”的规则。

5、玩家轮流反复进行游戏,知道其中一位玩家没办法继续画线。最后一位玩家是赢家。

图一

我们来确定这个游戏中的正规元素。

玩家:两人、要求各拿一支笔。

目标:成为最后一位画线的玩家,赢得游戏。

程序:这个游戏要求的行动是两位玩家按规则轮流画线和点,直到赢得游戏。

 

规则:两位玩家轮流,玩家每次只能画一条线和一个点。

          线必须链接两个点,但不能有任何一个点同时连接3条线。

          并且新的线不能与已有的任何线交叉。

          新的点必须在新的线上。

         一条线可以从一个点开始并以同一个点结束,只要不打破“不能有任    何一个点同时连              接3条线”的规则。

 

冲突:这是一个pvp的游戏,制造冲突的原因之一就是敌方想方设法地赢得游戏,同时也想方设法的阻碍自己赢得游戏。(目前只能找到游戏输赢的关键是先手后手,如图一所示,鄙人愚笨找不到继续下去的画法。)

 

边界:这应该是个实体的边界,为纸面的范围。

结果:这个游戏结果为一赢一输。并没找到戏剧元素。

 

挑战:第一次游玩时,因结果的不确定拥有了挑战。而过后只找到游戏输赢的关键是先手后手,挑战一下子降低了。

玩:玩是在一个限定的结构中的自由行动,因此多少有玩的感觉。

前设/角色/故事:无。    

你认为什么样的戏剧元素或许可以增加这个游戏的体验?

在输之前每位玩家有一次闭着眼睛随机画线,睁开眼睛画点的机会。

 

到此自学的弊端也显现了,我并不知道正确答案,也不知道如何做正确,就像黑夜了洗衣服,天亮了才知道干不干净。就这样慢慢来吧,来日方长。


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