【七圣召唤】猪脑过载折磨王

BGM建议:信仰与存在 https://music.163.com/song?id=1959365391&userid=379949880

说在前面的话:这是一套高端卡组,需要熟悉对方卡组的运营思路,非常吃实战经验。建议点个收藏,时不时回来看看,也欢迎在评论区进行分享讨论,共同进步。
多思考,多复盘,这套卡组会越战越强的

首先从双风开始——单风是扰乱,双风是控制
砂糖普攻3费1点风伤,琴普攻3费2点物伤,而二者技能3费3点风伤且绑定一次换人。而对于激化、冰雷穿透以及赌徒肉卷队(宵神、行宵、行神、女仆等),我们需要的是控制对方某角色无法出场(开不出大,比如行秋)或使对方某角色无法下场(被集火秒掉,比如宵宫)或在对方速切+白垩使无法出场的角色强行开大之后无法下场(风伤在别人身上,把他转回来),从而达到摧毁对方阵容的目的。
所以,基于以上的控场需求,双风二人的技能释放一定是有序且必要的。使得我们在很多情况下不能打出3点风伤而被迫选择二人的普攻。
其次是第三人的选择
如果第三人选择莫娜,①被动需要前台触发②普攻战技均为1伤③大招4水伤3点充能且需要队友触,队伍启动极慢且启动前伤害不足以让对方减员。
而第三人选择镜女,①技能3伤且附带水伤+1debuff,将队伍整体出伤节奏提前②大招2充能5伤,在有群玉阁/小派/迅捷之风的情况下,容易在一回合内的3伤E后补出Q5+1的9点爆发③技能卡能使对方切人费用+1,卡对方手牌骰子,易猪脑过载。缺点是切人及自保能力不如莫娜,对迅捷之风和0费诺艾尔的使用较为讲究。
然后我们说说手牌的选择:
①技能仅1张镜固,圣遗物仅2张幸运儿,不带武器。为什么这么选择?因为队伍节奏偏慢。即使我们双风镜女在前期有一定的作战能力,但整体节奏还是相对较慢。例如先手召唤物或先手申鹤的队伍,我们如果让对方切人,那边正中下怀(猪脑过载警告)而我们恰巧又没有3颗水骰子让镜女出场E一下,这种情况下只能控制对方尽可能地少打反应。所以②自保部分由教堂/披萨/甜甜鸡/莲花酥/幸运儿弥补。③为确保尽可能地控住对方前台角色,尽量保证每轮有3颗风骰,还需要群玉阁/凝光/心海来避免天谴(必要时可撕立本刘苏常九爷聚变仪等牌硬拖)
至此我们卡组构筑完毕。
决策方面:
①控制对方前台、集火特定角色要优先于贪扩散(对方也会避免我们打出扩散)
②镜女如果能换掉对方关键角色,不要吝惜。在续航卡组和本大爷的加持下,3伤的双风也容易打赢其余两人的纯色队
不要着急,也不能着急。多思考,多复盘,这套卡组会越战越强的。
(以下图文版方便各位保存)
