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3Dmax里如何制作体积光效果?

2023-01-06 11:32 作者:KDA丶浅夏  | 我要投稿

3Dmax作为一款专业建模软件,能创造出很多灵感效果。

那么,对于3Dmax里如何制作体积光效果?我们一起来看看。

什么是体积光?

它是让灯光能够显示出来的效果,比如

清晨太阳光照射到房间时,我们就能看到这层阳光照射的光晕效果。

阳光披洒到森林里,同样可以看得到这种效果。

它的效果能够让我们制作的效果图带来的视觉效果更加的丰满,美观等。

如何制作体积光效果?

首先我们添加效果:

体积光是在灯光的基础上添加的一种效果,在场景中要创建一盏灯光,以聚光灯为例,点击“创建”-“灯光”-“标准”-“目标聚光灯”,在场景中创建。

创建后可以把灯光移动对齐到物质场景中去,或等后面步骤完成后,再移动到物质场景中去都可以

其次,构画后点击其灯光,在它的修改器中可以对其进行参数修改

注:要对近距与远距衰减进行一等量的设置,不然后续的体积光会无限延伸,除非有遮挡物。

找到修改列表下方的“大气与效果”一栏,点击“添加”,选择“体积光”,点击确定

再其次,确定后,修改器的“大气与效果”一栏内就有了“体积光”

虽然效果添加了,但渲染是没有体积光效果的,我们要选择它然后进行设置,体积光才会渲染出来(注意在场景中是看不到的体积光)


最后,在设置的对话框下方调整体积光的一些参数,在调整过程中要并列开启渲染器实时渲染,以便对应调整的参数效果。

以上就是关于体积光制作的步骤,感兴趣的朋友可以用本地建模软件操作下。

练技能熟能生巧,多操作,多练练即可。

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