游戏王娱乐卡组推荐第六期:亏卡王——北极天熊

哈喽大家好,我是被大学功课干到生活不能自理的XXX,转眼一个学期又要过去,而我忽然发现我上次做娱乐卡组还是在去年,所以本人决定临时插入一期娱乐卡组的讲解,(当然不是因为我最近没怎么打牌)于是就有了本期专栏,至于为什么要选北极天熊呢?主要是本人常年高强度和K社斗智斗勇,每次我介绍完一个卡组,K社就会出补强,搞得我又要重写一遍,所以本次就选了北极天熊这个大概率不会有后续补强的卡组了,大概。

卡组介绍
北极天熊(日文:ベアルクティ 英文: Polar bear)游戏王卡组系列之一,初次登场于DBAG卡包,值得一提的是该包可以称得上是近几年最水的db包了,三个主打系列除冥界还有一定战斗力外都是偏娱乐的卡组,而北极天熊,作为K社理性出卡的代表,真的是让人梦回2008,其本身主打水属性兽/兽战士族同调,(是的,虽然这玩意看着像机械但却是兽/兽战士族的)系列最大的特点在于其同调怪兽是减数同调,类似5DS动画里的暗黑同调,虽然这种同调方式看起来很cool,但实际上你仔细一想我一个三星一个四星调出个一星,是不是有点傻,系列怪兽除额外终端外能被分成两类,7星兽族非调整的小熊,主要负责资源的周转,以及8星兽战士族的大熊,主要负责干扰,额外的同调怪兽目前一共三只,一只1星的跳板和两只7星的大哥,而系列魔陷大多为辅助主轴展开,毕竟熊这玩意的亏卡展开真的是一言难尽啊。
背景上北极天熊和龙辉巧算是一个世界观的,不过因为龙辉巧这个珠玉在前,K社在设计北极天熊的时候就显得极度保守了,不仅特地避开了弁天这张能反复利用的cost,还确保北极天熊无法和龙辉巧一样两卡轻松展开,总之熊亏巧之所以是熊亏巧还要怪龙辉巧实在是太强了。
干扰能力:2.5星
展开能力:2星
输出能力:2星
抗坑能力:2星(吃所有手坑)
灵活度:3星
综合评定:2.5星
范例卡组

平平无奇北极天熊,这套卡组可以说是在北极天熊本家的框架下将卡组的潜能最大限度开发的构筑,其主要打后攻,毕竟对于北极天熊来说后攻的抽1还是蛮重要的,主卡投入了大量的手坑加上本家的干扰,可以让玩家在阻断对手的展开的同时给自己尽可能留下本家怪兽,为下回合做场进行准备,额外在除了熊本家外还投入了一些8星和10星的泛用白,这些主要是配合部分怪兽手坑2+8,3+7或者是1+7调出来的,访问一套不必多说,毕竟熊的本家打点上限也就3000,冥神则是熊必带的一张卡,没了冥神熊甚至解不掉一个猫娘双穹。副卡组投入了一些强力单卡解场,毕竟熊这玩意实在是太亏卡了,不投入一些一两张就能拆掉对方终端的单卡的话根本没资源进行后续的展开,再加上熊也不是特别吃通招点,下蛋/熔岩魔神正好,不过因为这两卡会互相卡所以下一种就行,风坏兽则可以用来解结界像,后者在旅鸟和铁兽卡组中都是比较常见的,至于电风文盲就不用多说,熊打beat就靠这两个。

另一种北极天熊的构筑就比较偏向于先手,用歌后/右起子单卡启动出御用,御用拉自己*3,之后伊索德水机百头龙开摆,什么你问这套和北极天熊有什么关系?我终场有北斗七星难道还不足以称为北极天熊卡组吗?(狗头)

除此以外铁兽和北极天熊的相性也算不错,铁兽可以单卡出徒花而徒花可以直接拉出手卡的北极天熊,四舍五入也是两卡跳出一只熊,(场上还多了点link素材)和拿熊丢一卡跳出也差不了多少,再加上铁兽本身不错的续航,不论是出link4大哥,抗战干扰,还是用来作为北极天熊跳出的跳板都是不错的。(当然了这又是一个去更强系列)
熊本家

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己·对方的主要阶段,从手卡把这张卡以外的1只7星以上的怪兽解放才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己若非持有等级的怪兽则不能特殊召唤。 ②:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把「北极天熊-小白熊」以外的1只「北极天熊」怪兽加入手卡。

『北极天熊-小白熊』,熊本家核心怪兽,本身7星非调整和其他小熊一样,700/2000就不说了,唯一的优点估计就是能用『海上打捞』回收,1效果系列非同调怪通用,通过解放一张(cost,吃康相当于亏2)此卡以外的手卡7星以外的怪兽来从手卡特殊召唤,这个效果槽点实在是太多了,首先解放一张特招一张不论怎么想都是2换1,如果纯粹就是当7星素材来用的话泛用卡『雷仙神』都比这卡好用,其次解放7星以上的怪兽可以说是恶意满满,毕竟7星以上被解放能触发效果的怪兽基本就一张『疾走的暗黑骑士 盖亚』,当然了考虑到熊本家怪兽基本都是高星所以熊可以互相当cost,但那就是纯2换1了,毕竟熊本家怪兽被解放或者进墓也没个效果······此外,是的哪怕这个效果实在是咸鱼到哪怕是放在十年前也不算超模K社还给这玩意加了个“直到回合结束时自己若非持有等级的怪兽则不能特殊召唤”的自肃,这个自肃可以说直接断绝了熊叠R7R8超量的希望,甚至你连一转水机都做不了,在这么多个同调卡组里熊恐怕是仅有的几个连水机都转不了的卡组了,当然了熊也是有些亮点的,1效果在自己对方的主要阶段能2速启动使得熊可以在对方回合进行一定的展开,配合大熊在对方回合干扰也是不错,吃2速康的话也可以通过其他熊将被康的卡直接cost掉一定程度上减少损失,当然了只是一定程度上,毕竟你展开可是要至少二至三卡的。2效果在特殊召唤成功的时候拿一张自身以外的本家怪兽,在一定程度上缓解此卡的亏卡问题,毕竟2换1拿1也就相当于1卡直接从手卡特殊召唤,此外值得注意的是这个效果发动后并没有自肃,所以用各种手段从墓地或者手卡拉小白熊也是一种思路,再加上所有的熊在自己对方回合都能跳出,所以下个『活死人的呼唤声』啥的也许也不亏?
推荐投入:3,主要熊为了展开必须要维持一定量的本家怪兽,小白熊又比较好用,自由检索大熊在后手时能够给予玩家更高的自由度,不至于抽啥打啥。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己·对方的主要阶段,从手卡把这张卡以外的1只7星以上的怪兽解放才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己若非持有等级的怪兽则不能特殊召唤。 ②:这张卡特殊召唤成功的场合,以「北极天熊-小黑熊」以外的自己墓地1只「北极天熊」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。

『北极天熊-小黑熊』,本身700/1700和小白熊可以说是卧龙凤雏,有一说一你就算这些小熊给个3000守备都不过分,但K社表示就不,就很气,1效果系列通用不多解释,2效果特招成功时回收墓地一张本家怪兽,和小白熊一样都能做到2换1拿1,不过因为是从墓地回收,在自由度方面要远低于小白熊,基本上就是丢啥拿啥。
推荐投入:2-3,反正拉满小白熊后肯定还要下本家充实卡组的,小黑熊怎么说也比小灰熊好用吧。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己·对方的主要阶段,从手卡把这张卡以外的1只7星以上的怪兽解放才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己若非持有等级的怪兽则不能特殊召唤。 ②:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从手卡把「北极天熊-小灰熊」以外的1只「北极天熊」怪兽特殊召唤。

『北极天熊-小灰熊』,有一说一三只小熊真的是一张比一张更捞,小灰熊本身拥有高达700/1400的身材,这基本就是一只3星怪兽的攻守了,1效果系列通用不用解释,2效果特招成功时从手卡拉一张自身以外的本家怪兽,人小黑熊好歹在墓地充足的情况下也是有选择的权力的,你倒好手卡有啥拉啥,没8星就寄。
推荐投入:1-2,纯粹增加本家浓度用的。

效果·调整:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己·对方的主要阶段,从手卡把这张卡以外的1只7星以上的怪兽解放才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己若非持有等级的怪兽则不能特殊召唤。 ②:自己场上有其他的「北极天熊」怪兽存在的状态,这张卡特殊召唤成功的场合,以对方场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。

『北极天熊-大白熊』,熊亏巧本家大熊,本身8星调整基本是所有非同调调整中星级最高的,2500/700的身材说高不高说低不低,就是很尴尬,1效果系列通用,2效果特招成功时如果自己场上有其他本家怪兽可以取对象炸一张对方魔陷,这个效果怎么说呢,不如旋风,毕竟你要达成条件首先需要两卡出一个本家熊然后两卡出此卡,就算配合小熊也是三卡换一次对方主要阶段炸后的机会,怎么想都是很亏。
推荐投入:2-3,补充本家浓度。

效果·调整:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己·对方的主要阶段,从手卡把这张卡以外的1只7星以上的怪兽解放才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己若非持有等级的怪兽则不能特殊召唤。 ②:自己场上有其他的「北极天熊」怪兽存在的状态,这张卡特殊召唤成功的场合,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成里侧守备表示。

『北极天熊-大黑熊』,熊另一张本家常用怪兽,1效果系列通用不多解释,2效果特招的场合自己如果场上有其他的本家怪兽就能取对象盖对方一只怪兽,四舍五入就是个月书,虽然里侧表示后怪兽是无法用做同调/超量/链接的素材的,但却可以做融合素材或是仪式的解放素材,再加上此卡和大白熊一样需要3卡触发2效果,还是个取对象效果,如果纯粹当一个手坑来看的话还真不如泡影啥的,但毕竟熊本家也没啥好用的了,多个干扰也比没有干扰强。
推荐投入:2-3,三只大熊里比较好用的,打击面相对较广,毕竟没后场的卡组肯定没有没怪兽的卡组多。

效果·调整:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己·对方的主要阶段,从手卡把这张卡以外的1只7星以上的怪兽解放才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己若非持有等级的怪兽则不能特殊召唤。 ②:自己场上有其他的「北极天熊」怪兽存在的状态,这张卡特殊召唤成功的场合,以对方墓地1张卡为对象才能发动。那张卡除外。

『北极天熊-大灰熊』,三只大熊里最没用的,本身身材2800/700为三只大熊中最高,但依旧没有过3000大关,1效果系列通用,2效果特招的场合如果自己场上有其他本家怪兽的话就能除外对方墓地一卡,算是三只大熊里打击面最小的效果了,毕竟不是所有卡组对墓地的利用率都和自奏啥的一样高,再加上此卡2效果会另开连锁,很多进墓直接发效果的卡(如影依)或者墓地能2速发动的卡(如黄金国陷阱)此卡都是解决不了的。
推荐投入:0-2,最好投入一张,毕竟下了后可以拿其他卡调度,投入一张总比到时候遇到黄金国啥的解不了对方墓地资源要好。

这张卡不能同调召唤,等级差直到1为止从自己场上把调整1只和调整以外的怪兽1只送去墓地的场合才能特殊召唤。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组选1张「北极天熊北斗星」发动。 ②:把自己场上1只7星以上的怪兽解放才能发动。从自己墓地选1只「北极天熊」怪兽加入手卡或特殊召唤。

『北极天熊-勾陈一』,永远的跳板,就那种你每把都会出但永远在你场上待不过三秒的卡,本身1星700/1000倒是合理,但你TM是一个7星一个8星出的啊,别人同调两张低星出个高星,别的不说至少高贵的3000打点就能让人感到压力,你倒好两个高星出个低星打点越合越低,此卡本身虽是同调怪兽但却无法同调召唤,这也是挺合理的毕竟K社现在还没有出0星怪兽,其出场需要用所谓的暗黑同调,即计算调整合非调整的等级差(同调是等级合)差值为1的两卡送墓进行特招,值得一提的是此卡对于素材除了星级外没有任何限制,虽然K社的意思就是一个7星一个8星本家出这卡,但实际上左右起子,歌后都能单卡出此卡,比你本家三换一强多了,顺便说一句因为召唤条件写了“送墓的场合才能特殊召唤”因此此卡和熊本家其他同调一样是无法死苏的,和暗爪等同理。本身1效果在特招成功时从卡组开一张场地,这点倒是类似炎兽的舍利或者火灵的link1,果然开场地是跳板的主要功能吗?2效果可以解放自己场上一只7星以上怪兽并从墓地选一张本家怪兽加入手卡或者直接特殊召唤,一般来说如果1效果通过的话可以直接用场地代替cost拉出一只8星并调出本家大哥,这也是K社的官方用法。
推荐投入:1-2,一般来说一张就足够,现在有辐射可以回收压力会小点。

这张卡不能同调召唤,等级差直到7为止从自己场上把8星以上的调整1只和调整以外的同调怪兽1只送去墓地的场合才能特殊召唤。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:只要这张卡在怪兽区域存在,从额外卡组特殊召唤的不持有等级的表侧表示怪兽的效果无效化。 ②:对方对怪兽的特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「北极天熊」卡加入手卡。

『北极天熊-北斗七星』,熊亏巧本家唯一的牌面,不论怎么说这卡是真的帅,扔在场上反正我觉得挺有面子的,本身攻击总算是过了3000大关,可以和天威的龙鬼神魔救大龙鲜花女男爵等常见终端战成五五开,嗯,所以我三卡出的终端和别人一两卡出的终端能五五开是吗,本身也不能同调召唤,说句实话如果没有这个限制此卡应该会是一张不错的7星白,需要等级差为7的一只8星以上调整和一只调整以外的同调怪兽送墓才能特招,这个召唤条件除了熊本家以外也没有卡组能达成了,毕竟高星调整没几个,低星同调怪兽就更少了,此外此卡也是无法苏生的,所以吃坏兽后······1效果在场时可以无效场上所有不持有等级的怪兽的效果,(什么?没有等级不应该是等级0吗)用人话来说就是无效所有链接怪兽和超量怪兽的效果,对于主打这两种召唤方式的卡组来说杀伤性还是蛮大的,(当然对所以其他卡组来说就没啥用了)值得一提的是自己的怪兽也会被该效果影响,所以出了此卡后就不能“让我访问”斩杀了,2效果在对方将怪兽特招时能检索一张本家卡,注意这是卡组里唯一一个能调度本家魔陷的效果,不过因为2效果触发基本都在对方回合,所以一般就是拿三只大熊配合场地跳出来当个干扰点,只有手卡有足够手坑的情况下才会考虑检索辐射充能等魔陷。
推荐投入:1-2,辐射可以回收所以不用下太多。

这张卡不能同调召唤,等级差直到7为止从自己场上把8星以上的调整1只和调整以外的同调怪兽1只送去墓地的场合才能特殊召唤。 ①:这张卡特殊召唤成功的场合,以这张卡以外的场上最多2张卡为对象才能发动。那些卡破坏。 ②:1回合1次,自己场上的「北极天熊」卡为对象的卡的效果发动时,把自己的手卡·场上1只怪兽解放才能发动。那个发动无效。

『北极天熊-帝车』,一张弱到让人无法吐槽的卡,本身召唤条件和北斗七星一样,但攻击力比别人少了300,1效果出场取对象炸2,我TM三张卡出你就为了炸2?2效果一回合一次,对面以自己场上本家卡为对象开效果时可以解放自己手卡或场上一只怪兽将其无效,是的还不能将其破坏,这个效果我就不吐槽了,比这玩意有用的效果多太多了,就这卡的召唤条件你哪怕给个红爹抗性我觉得都不过分。
推荐投入:0-1,垃圾,纯粹的垃圾,就是那种放在卡包里分走你抽到其他卡概率的垃圾。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:丢弃1张手卡才能发动。从卡组把2只「北极天熊」怪兽加入手卡。 ②:自己为让「北极天熊」怪兽的效果发动而把怪兽解放的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能使用。

『北极天熊出发』,熊亏巧本家检索魔法,1效果简单粗暴,丢一卡检索两张本家怪兽,不过因为熊没有啥墓地效果因此就是个简单的二换二,(当然如果吃灰那就是原地爆炸)可以帮助调度出小白熊等卡,2效果在墓地时可以作为自己怪兽的cost来除外,不论是用来给勾陈一还是手卡的熊做cost都能起到节省手卡的目的,但是,蛋疼的是这个效果在此卡送去墓地的回合是不能使用的,这就导致了熊在展开时不能出发+1手出本家大哥,强行要求三卡展开,说句实话我觉得这个自肃真的毫无必要,就纯粹恶心玩家的。
推荐投入:3,检索卡不用多说。

①:1回合1次,自己的「北极天熊」怪兽为让效果发动而把怪兽解放的场合,可以作为代替把自己墓地1只7星以上的「北极天熊」怪兽除外。 ②:每次怪兽特殊召唤给这张卡放置1个指示物。 ③:1回合1次,怪兽特殊召唤的场合,把7个以上的这张卡的指示物全部取除,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。得到那个控制权。这个效果在场上有「北极天熊」同调怪兽存在的场合才能发动。

『北极天熊北斗星』,熊的本家场地,勾陈一自带的背景,1效果一回合一次能够通过将墓地7星以上的本家怪兽除外来代替熊亏巧怪兽的cost,考虑到所有非同调的熊都需要解放一张手卡二换一才能跳出,这个效果可以说是能为玩家每回合省下一张手卡,对卡组的续航能力有不错的帮助,毕竟如果每只熊都要二换一的话就算有10多张手卡也不够你打几个回合的,这个效果也常常用来给勾陈一的2效果当cost,毕竟一般来说这张场地就是勾陈一1效果开的,此外此卡还有个不错的2效果,2效果在每次场上有怪兽特殊召唤的场合,不论是自己特招还是对方特招,都能获得一个指示物,配合3效果在自己场上有本家同调存在时有怪兽特殊召唤的场合并且此卡有7个以上指示物的场合,就能把指示物全部去除来取对象NTR对方的一只怪兽,有一说一这个效果的发动条件真的是非常苛刻,首先7个指示物就很难凑齐,勾陈一拉墓地8星能有一个,调本家大哥又是一个,对方回合跳熊1-2个,剩下的全要对方配合,此外此卡3效果还需要自己有本家同调站场,如果在凑齐7个指示物前终端被解掉的话就是张废纸了,再加上发动时点不怎么灵活,需要怪兽特招才能触发,虽然可以靠本家熊在对方回合手动触发,但和一些2速启动效果比起来还是差得远了,总的来说这个效果可以算得上一个小干扰点,不过不要觉得这个效果在实战中能有什么太有用的功效,毕竟场地的主要作用还是用1效果节约手卡。
推荐投入:1-2,虽然能用辐射回收,但最好多备一张。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:从自己墓地的怪兽以及除外的自己怪兽之中以1只「北极天熊」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不能攻击,结束阶段破坏。这张卡的发动后,直到回合结束时自己若非持有等级的怪兽则不能特殊召唤。

『北极天熊滑行』,熊亏巧本家死苏,说句实话这卡本身还是不错的,作为一张速攻魔法卡有着时点灵活的优点,自己回合可以拉墓地或除外的熊,触发其效果的同时还是顺手凑素材,盖下去对方回合也能用来拉大熊做干扰或者挡刀,但是这卡输就输在熊亏巧本家同调都是不能死苏的,因此往往会被能够苏生其他泛用终端的死苏取代。
推荐投入:0-3,看心情了,有人喜欢下这卡毕竟苏生小白熊啥的真的很赚,(以熊亏巧的标准)不过我个人觉得换海上打捞会更好点,毕竟回收到手卡再跳出还能触发辐射的抽卡。

这张卡发动的场合,给这张卡放置7个指示物来发动。 ①:「北极天熊辐射」在自己场上只能有1张表侧表示存在。 ②:每次从手卡·额外卡组有「北极天熊」怪兽特殊召唤,把这张卡1个指示物取除才能发动。自己从卡组抽1张。 ③:自己·对方的结束阶段,以「北极天熊辐射」以外的自己墓地1张「北极天熊」卡为对象才能发动。那张卡回到卡组。

『北极天熊辐射』,北极天熊真正的核心,可以说现在你还能在野区看到熊亏巧很大程度上就是因为这张卡,此卡效果非常简单粗暴,发动放置7个指示物,之后每次从手卡或者额外卡组有本家怪兽特招时就能去除一个指示物抽1,拔完一共抽7张,要知道『走魔灯』在血量小于10的情况下才是一抽四,而这卡直接一抽七,而且注意啦这个效果并没有一回合一次,如果你手上本家怪兽足够多的话一回合能把指示物用的七七八八,就算是普通三卡展开也能在展开过程中抽4,直接让熊亏巧变成熊赚巧,此外此卡3效果能在结束阶段回收一张本家卡,这个效果可以用来回收场地或是勾陈一,(毕竟其他卡都能用场地1效果变成可利用的资源)让玩家能够剩下一些卡位来下别的卡而不是投入复数的场地或勾陈一。
推荐投入:3,这么说吧现在熊亏巧的唯一问题就是这玩意上手基本靠抽,想要靠北斗七星检索真的不靠谱。

①:1回合1次,可以支付700基本分,从以下效果选择1个发动。 ●从自己墓地选1只「北极天熊」怪兽加入手卡。 ●自己场上2只「北极天熊」怪兽解放,把持有和那个等级差相同等级的1只「北极天熊」怪兽从额外卡组无视召唤条件特殊召唤。 ②:自己的「北极天熊」同调怪兽被对方的攻击破坏时才能发动。对方直到自身的手卡·场上·墓地的卡合计变成7张为止必须回到持有者卡组。

『北极天熊五倍线充能』熊亏巧本家回收,1效果一回合一次能够支付700LP从墓地回收一张本家怪兽,加上其本身作为一张永续陷阱相当于每回合都能回收一张卡,对卡组的续航能力有着不错的帮助,此外此卡并没有限制只能有一张在场,因此两张就是一回合回收两卡,当然因为回收需要卖血所以两张同场的话LP很快就会卖光,此外此卡1效果除了回收也能选择在对方回合进行一次“暗黑同调”,按照官方漫画里的打法就是对方回合加速帝车炸2,不过真正玩起来你就会发现还是回收本家怪兽的效果更实在。
哦对了,这卡还有个聊胜于无的2效果,说句实话这个效果我200场下来一次都没用上······
推荐投入:1-2,回收虽好,但很容易卖血卖死。

这个卡名在规则上也当作「北极天熊」卡、「龙辉巧」卡使用。这张卡用「天斗辉巧极」的效果才能特殊召唤。 ①:1回合1次,自己场上有其他的效果怪兽特殊召唤的场合才能发动。从卡组把1只「北极天熊」怪兽或者「龙辉巧」怪兽加入手卡。 ②:1回合1次,以除外的1只自己的「北极天熊」怪兽或者「龙辉巧」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:从自己的手卡·场上把「北极天熊北斗星」和「龙辉巧-扶筐增二」各1张除外,把1只「天极辉舰-熊斗龙巧」从额外卡组特殊召唤。场上有「北极天熊-勾陈一」或者「龙辉巧-右枢α」存在的场合,也能把要除外的卡之内1张从卡组除外。 ②:自己为让「北极天熊」、「龙辉巧」怪兽的效果发动而把怪兽解放的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。

这两张默认绑定在一起所以就一块说了。
『天极辉舰-熊斗龙巧』,龙辉巧和熊亏巧的梦幻联动,其本身拥有熊亏巧的属性和等级和龙辉巧的种族,攻击力对应龙辉巧标志性的2000守备力则对应熊亏巧的700,当然了这么做的结果就是放在那个卡组里都显得比较另类。这张卡作为一只融合怪兽最大的特点就是上面没有写融合素材,需要用到『天斗辉巧极』将两张场地,没错就是龙辉巧和熊亏巧的场地,融合才能特招,这不禁让我想要当年ZZ少年馆的假卡,果然ZCG领先OCG了十年,咳咳,言归正传,作为一只两姓家奴『天极辉舰-熊斗龙巧』的效果能够同时兼顾到两个卡组,其1效果能够在自己场上有其他的效果怪兽特招时检索一只熊亏巧或者龙辉巧怪兽,对于自己对方回合均能跳出的熊亏巧来说赚卡能力还是挺强的,而此卡2效果则能在自己回合回收一张除外的龙辉巧怪兽或熊亏巧怪兽,这个效果虽然对龙辉巧来说没啥用,毕竟现在人终场都是宣告者了,但对于熊亏巧来说这个效果能够用来回收用场地除外的本家怪兽,增加卡组的续航。而此卡专属的“融合”『天斗辉巧极』则能够在场上有勾陈一存在时从手卡/场上和卡组各除外一张场地来直接从额外特招此卡,对于熊亏巧来说因为勾陈一出场自带场地所以勾陈一+『天斗辉巧极』可以直接单卡出『天极辉舰-熊斗龙巧』,再配合『天斗辉巧极』2效果代替除外应该能对熊亏巧的续航有不错的提升,吗?
然而我实际测试过发现这卡一点也不好用,首先此卡融合一般需要将熊亏巧的场地除外,而熊亏巧的场地每回合也是能为玩家省下一卡的,四舍五入一下相当于1效果的赚卡直接被抵消了,当然了因为有2效果下回合再开出场地还是赚的,但是这玩意攻击力只有2000又没有抗性,实战中基本撑不住一两回合,虽然长期站场是很赚,但你根本站不住啊!再加上投入此卡需要下至少一张废件,而且熊亏巧也没有啥检索手段,上手基本靠抽,出不了勾陈一又会卡手,所以除了想玩魂卡组的(比如熊亏巧龙辉巧混合卡组)最好不要下这玩意折磨自己了。
本家外单卡

将自己墓地里存在的2张攻击力1500以下的水属性怪兽卡加入自己手卡。

『海上打捞』,水属性万用回收卡,因为熊亏巧的小熊攻击力普遍低于1000因此可以用『海上打捞』回收来达成一个一换二。

从自己手卡让2只水属性怪兽回到卡组,从自己卡组抽3张卡。

『强欲之海鳝壶』,水属性泛用滤抽,其本身需要让手卡两只水属性怪兽回到卡组来抽3,虽然三换三并不赚卡但却能帮助玩家上手辐射这一核心卡,熊亏巧本身高浓度的水属性怪兽也方便玩家使用此卡。

「疾走的暗黑骑士 盖亚」的③的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡可以不用解放作召唤。 ②:不用解放作召唤的这张卡的原本攻击力变成1900。 ③:这张卡被解放的场合才能发动。从卡组把1只「混沌战士」怪兽加入手卡。

『疾走的暗黑骑士 盖亚』,众所周知熊亏巧跳出来都需要解放手卡作为cost,但因为有着7星以上的限制所以并无法如同龙辉巧一样解放弁天拿弁天,目前唯一能达到类似弁天效果的7星以上怪兽就是这张盖亚了,这张卡被解放的时候能够拿一张混沌战士,相当于一卡可以做两张cost,配合一张小白熊就可以两卡展开了,当然了如果你要真的和一卡三cost的弁天相比较的话那就真的没啥可比性了。

「混沌场」在1回合只能发动1张。 ①:作为这张卡的发动时的效果处理,从卡组把1只「混沌战士」仪式怪兽或者「暗黑骑士 盖亚」怪兽加入手卡。 ②:只要这张卡在场地区域存在,每次从双方的手卡·场上有怪兽被送去墓地,每有1只给这张卡放置1个魔力指示物(最多6个)。 ③:1回合1次,把这张卡3个魔力指示物取除才能发动。自己从卡组把1张仪式魔法卡加入手卡。

『混沌场』,混沌战士辅助场地,其本身虽然有不错的2,3效果但因为和北极天熊场地冲突往往只会用到1效果的检索,1效果可以检索暗黑骑士盖亚怪兽或混沌战士仪式怪兽,其中就包括了之前提到过的『疾走的暗黑骑士 盖亚』,最差也能提升下这张卡上手的手段,当然了一般来说如果投入混沌场的话可以考虑投入『觉醒的暗黑骑士 盖亚』和『圣战士 混沌战士』来构成一个混沌战士小系统,『疾走的暗黑骑士 盖亚』被解放时可以检索『圣战士 混沌战士』,后者除了作为一个8星的cost以外送墓后还能被『觉醒的暗黑骑士 盖亚』被解放时触发的2效果从墓地拉出,而『圣战士 混沌战士』不仅拥有高贵的3000打点其在战斗破坏对方的怪兽时能够从墓地回收一张7星以上的战士族怪兽,为后续手卡熊的跳出提供素材。

这张卡可以作为「同调士」调整的代替而成为同调素材。这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡召唤成功的场合才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地选1只「左起子」特殊召唤。

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。这张卡的等级直到回合结束时变成3星。 ②:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1只「右起子」加入手卡。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

『左起子』『右起子』,非常常见的同调小系统,其中『右起子』在召唤成功时能够拉出1星的『左起子』,单卡凑出一个1星调整和一个2/3星非调整,之后不论是单卡勾陈一还是配合大熊小熊调出8星和10星的泛用白都是不错的终端,而且和同样能单卡勾陈一的歌后相比左右起子最大的优势在于『左起子』在墓地时能通过将自身除外检索另一张『右起子』,续航能力比歌后要强上不少。

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:这张卡在手卡·墓地存在的场合,从自己卡组上面把8张卡里侧表示除外才能发动。这张卡特殊召唤。这个效果在对方回合也能发动。 ②:从自己的额外卡组把3张卡里侧表示除外,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。

『机巧蛇-丛云远吕智』,常见的8星泛用超量素材,虽然北极天熊因为自身的自肃没法叠R8,不过因为北极天熊本家大熊都是8星调整,大熊丢机巧蛇机巧蛇再从墓地跳出可以两个8星调出红龙拉水晶翼,也算是个不错的两卡小combo了。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。这个回合的结束阶段,从卡组把1只5星以上的水属性怪兽加入手卡。 ②:这张卡在墓地存在,自己场上有5星以上的水属性怪兽存在的场合才能发动。这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。

『结晶少女』,泛用水属性检索卡,其本身作为一只1星怪兽可以配合熊的8星调整出9星泛用白,不过这并不是投入此卡的主要目的,此卡1效果在召唤或特招的回合结束阶段能检索任意5星以上的水属性怪兽,这就涵盖了3只大熊和3只小熊,虽然是结束阶段的检索不过因为熊能在自己或对方回合跳出所以也不是特别的伤,再加上此卡2效果能够在自己场上有5星以上水属性怪兽时从墓地跳出,相当于一卡提供了两次检索,就是周转起来慢了点不太适合高速环境。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:对方对怪兽的召唤·特殊召唤成功的场合或者这张卡被选择作为对方怪兽的攻击对象的场合才能发动。这张卡回到持有者手卡。那之后,可以从卡组把「童话动物·小猫」以外的1只兽族怪兽加入手卡。 ②:自己结束阶段才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。

如果单论检索的话『童话动物·小猫』也是不错的选择,这张卡能够在自己的ep跳出,在对方回合如果对方特招怪兽就能回到手卡并检索一张兽族怪兽,虽然大熊都是兽战士族的但三张小熊都处在检索范围内,如果对面配合的话就是每回合检索一只小熊,而且和『结晶少女』不同的是还能反复利用,当然以上仅仅是假设中的最佳情况,实战里常常会出现各种意外状况,不过最差你也可以2+8出个10星白······

这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:从自己或者对方的手卡往自己场上只有怪兽1只特殊召唤的场合才能发动。自己从卡组抽1张。 ②:自己回合没因这张卡的①的效果抽卡的场合,那个回合的结束阶段这张卡送去墓地。

『一点着地』,『北极天熊辐射』mini版,不仅有着一回合一次的抽卡限制,自己回合要是没能触发1效果抽卡还会自爆,如果不是因为辐射一共就三张又为什么有人会投入这卡呢?
Combo

有一说一,北极天熊的展开基本上就是固定的一个套路,毕竟这卡组本身能出的东西就没多少,起手的话需要2-3卡,两卡就是小白熊+疾走的暗黑骑士 盖亚,如果你没下的话纯本家三卡展开需要小白熊+任意两只7星以上的怪兽或者小黑熊/小灰熊+一只本家8星大熊+任意7星以上的怪兽。

先跳小熊再跳大熊,凑出一个7星一个8星。

出勾陈一开场地,用场地代替勾陈一2效果的cost,除外墓地一只本家怪兽拉一只8星大熊到场上。

两卡北斗七星,(吃陨石)三卡展开终场有北斗七星检索大熊对方回合跳出的一康,场地一康,北斗七星的无效全场link和超量效果,一张坏兽下来啥都没了。
如果有多余的熊可以配合手坑调出个泛用8星白或者10星白,不过熊亏巧的上限基本也就这样了。

下面说一下有辐射的情况,首先贴辐射,之后还是跟原来一样做场。

可以看到有辐射和没辐射的熊根本就是两个卡组,辐射在场时熊一套combo可以抽4卡,这直接让熊在出完了北斗七星后还能有5张手卡,四舍五入下就是一张卡没用做出一个两康带贴纸的场,和一些主流的展开卡组相比单论终场也差不了多少了。(然而你这是个4卡combo,别人单水机就能做2康+抽2)
实战思路
首先我给熊的定位是一个偏向后手的中速卡组,毕竟大熊小熊都能在对方回合跳出,配合各种手坑对方回合大小熊跳出打一波干扰,自己回合再用留在场上的大小熊出北斗七星继续压制,如果抢先攻的话等于白白浪费一次大熊的干扰,而且北斗七星这玩意站场能力也就一般,三卡出的终端很容易被人一两卡解掉。
强度方面我个人认为熊在面对特定卡组时还是比较有优势的,毕竟北斗七星对于大部分link和超量卡组都有毁灭性的打击,如果这些卡组解不掉北斗七星的话基本就是寄了,如果环境中有着大量此类卡组,比如当年十二兽肆虐的时期,我觉得熊亏巧还是能够拼几个上位的,只可惜现在本就是个百花齐放的环境,这种只能打特定卡组的卡组注定走不了太远。
手坑方面熊亏巧突出一个啥都吃······如果真的怕手坑打断可以考虑下指名,不过熊亏巧本身定位就不是一个先攻展开卡组,下指名未免有点舍本逐末了。
最后我还是要吐槽一下熊亏巧极其反人类的检索链,(虽然我觉得这玩意应该所有玩熊亏巧的玩家都吐槽过了)作为一个展开极度依赖辐射抽卡的卡组熊亏巧唯一能够检索辐射的是TNND北斗七星,其本家的小白熊和出发均不能检索魔陷,这就导致了一种特别尴尬的情况,在玩家亏了三卡出了北斗七星检索(靠对面配合的情况)辐射,然后你就会发现你手上也就没啥资源能触发辐射的抽卡了,毕竟辐射这卡需要在展开前就贴在场上才能获得最大的收益,我都展开了亏卡了出了终端了辐射也就没啥用了,这就导致了北斗七星的检索成了熊亏巧卡组里最大的笑话,辐射只能靠抽。(其实K社把小白熊的检索从本家怪兽变成本家“卡”就没这么多事了,只能说熊亏巧真的是K社在设计时的一大败笔)