6月6日CS2更新:全新购买菜单,VAC实时检测,Mirage上线
【地图】
Mirage已经取代Dust 2成为官方Counter-Strike 2测试服务器上的地图。
【创意工坊工具】
引入Counter-Strike 2创意工坊工具,可以在游戏内设置菜单中启用和下载,这些工具可以让社区贡献者创建武器涂装、贴纸和地图。
注意:Steam社区创意工坊目前还不支持上传CS2地图。 Hammer编辑器现在利用GPU加速光线跟踪来预览和烘焙CS2地图的灯光。这极大地加快了编译时间,但结果是需要支持光线跟踪的GPU才能使Hammer使用完全功能。
Hammer GPU最低规格:
NVIDIA 2060Ti 6G(推荐2080Ti+或以上)
AMD 6600XT(推荐6800XT或以上)
【武器系统更新】

玩家的装备栏已被修改: 每方阵营拥有1个初始手枪装备、4个手枪装备、5个中档装备(之前是"冲锋枪"和"重型火力")和5个步枪装备。 将任何(与侧边相符)武器分配到其类别内的任何插槽中。
支持拖放并已重新设计以适合单屏幕显示。
内置游戏购买菜单界面已被修改: 轮盘已被替换为网格,同时显示所有购买选项。
购买菜单上显示队友的购买情况。 武器"属性"显示已被简化为简单直接的描述。
玩家现在可以退还任何在同一回合内购买且未使用的物品。
Steam社区市场上现有的CS:GO物品可以在Counter-Strike 2中查看。
【sub-tick系统更新】
根据玩家反馈,sub-tick服务器的移动现在更加精确,不会感觉像"漂浮"。 释放移动键现在会正确传递它们的sub-tick计时。
三架的最高位玩家现在可以开枪。
调整了武器瞄准时的后坐力恢复,使其在客户端的sub-tick恢复过程中与延迟无关。
调整了射击时的视觉抖动效果,使其在客户端上与所有其他sub-tick射击效果同步且与延迟无关。
【动态烟雾】
当烟雾覆盖多个明显不同的照明区域时,改进了照明/渲染效果。
减少了手榴弹爆炸对烟雾弹的影响时间。
现在散弹枪在烟雾弹中会开出更大的洞。
【动画】
调整了模型的检视动画,以消除动画的不连贯性。
修复了检视动画混乱的问题。
改进了穿越动画。
现在跳入空中并从悬崖上奔跑已被区分开为一个单独的角色动作。
【音效】
玩家自己的脚步声将在在客户端上进行预测,以实现与网络延迟无关的体验。
【渲染】
提高了在窗口化和全屏窗口化模式下的性能和响应能力。
修复了几个错误和渲染伪影问题。
【输入】
修复了当多个命令绑定到同一按键时,会导致输入永久不可用的问题。
多命令绑定已经恢复,除了跳投绑定(这现在是CS2的一个特性部分)。
绑定到鼠标滚轮的命令现在会被可靠地执行。
修复了一个错误,在练习模式下接管BOT后,输入会执行不正确的问题。
武器检视现在在客户端上进行预测,以获得更快的响应体验。
【VAC】
VAC现在将在回合结束时实时封禁并终止比赛(除非这是最后一回合而作弊者已经输了)。
比赛不会影响任何参与者的段位。
没有与VAC封禁玩家组队的玩家将获得本场比赛的经验值。