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为什么我觉得这次的剧情食之无味,弃之亦不可惜

2022-07-09 12:21 作者:慕雨盛炎  | 我要投稿

其实从新版本放出,再到比安卡新形象披露之时,我内心的惊喜似乎就从很早开始就被一种忧虑所取代,而这种忧虑也的确并不是我杞人忧天,新版本的剧情也同样印证了比安卡这个人物形象弧光的缺乏及kl对她偏颇的商业定位。


首先我们谈谈主线整体,从观感上梳理一下。在指挥官也就是我们和比安卡一同在博物馆溯原搜查的时候,的确是互动满满,甚至剧情已经迫不及待地让我们和她有亲密互动以及配合协同,同样也无意间拔高了我们的期待感。但随后接踵而至的比安卡掉线和后篇章大篇幅的多线战斗则无疑会让期待更多互动的玩家感到失望,因为之前的互动也就是这篇章仅有的互动。先不论这是否是剧情需要或者要兼顾想看正面大战场的玩家之类的因素,就从这个先扬后抑的处理来看,难免会让人有落差感。如果这些互动放在章节最后,我想章节末尾也不会有那种一口气提着上不来的感觉了。


其次,我们再谈谈这章节指挥官的作用,其实这方面我倒是觉得瑕不掩瑜的。本篇章指挥官是绝对的战场指导核心,也是战场的中流砥柱,可以说后半段剧情虽然好像大家都有出场,也有群像的感觉,但都被指挥官这颗齿轮牢牢相连,指挥官和构造体们的合作也是这章最大的亮点所在。然而,如果追溯到剧情前半段,也就是和比安卡在博物馆的那一段剧情,你还是可以发现指挥官这个角色的工具属性,具体的内容也不过多赘述,但我认为指挥官的存在并非是他真的需要在这里,而是需要充当比安卡的摄像头,推动剧情的是比安卡及溯源装置,指挥官的作用远不如后边半段剧情那样大放异彩,因此会让人产生一种割裂感。


好的,终于来到正题了,现在再聊一聊比安卡本篇的塑造和着墨点。其实一谈到比安卡,大家似乎脑海里便会浮现出修女、魔女、信仰和矛盾之类的字眼,而这些也是这个角色似乎可以挖掘出精彩剧情和人物弧光的光点,但回过头来我却感觉,剧情有不少内容都是一些似曾相识或者懂得都懂的词句和话语,因为这些东西,其实早在零度和真理这两个机体时便已经探讨过了。接纳不堪回首的过去,拥抱真正的自己,似乎早在真理之时,就已经是这个人物的主题,真理被他人认作魔女,却仍旧坚信自己并试图找寻自己道理,而深痕的塑造点却在于是否要为顾全大局抛弃人性,前者的核心词叫做接纳,后者的核心词则为取舍,所以这就产生一个很奇怪的现象,那便是魔女其实要映照的并非是人性的取舍,而是关乎接纳曾经的自我,而这一点….恰恰应该放到真理机体才对,而这次的深痕却拿魔女作为主题大做文章,这不免让我思考,是否真理才是真正契合魔女这一主题的构造体呢?这也就是为什么我在观看新剧情的时候,总感觉比安卡拥有杂糅的两个主题,但很遗憾的是….这次的剧情并没有捋细了好好阐明,而是作为“成长”的要素堆砌在比安卡身上,而由于接纳自我成为魔女这个主题其实真理篇就已经有过这样的立意,因此比安卡这次的塑造,总感觉匮乏了令人惊喜或者共鸣的点,比较平淡无澜。


抛开接纳这一词,我们再谈谈这章本该全力塑造的取舍。其实这方面的塑造,剧情采用了比较常用且讨巧的方法,那就是塑造一个对立面,而千子则成了比安卡的对立面作为映照,而这种映照强到了何种程度,我认为强到千子这个角色就是比安卡内心的另一面,是为塑造比安卡而生的人物。她们在很多时候都是相反的存在,在一些私人时光都会亲密相处,这种像是巧合的境遇与亲密的交际难免会给人一种虚无感,那就是这个人物有些刻意,会让人不免觉得….她之所以有相反的境遇以及和她亲密无间,是因为她就是比安卡的另一面,她不再是一个单独的个体,而是为了反映比安卡的矛盾而割离出的一个真实的幻影,她们对话,其实仅仅是比安卡内心的挣扎而已。


那么,这种处理方式好么?我认为有好处,它直观地反映了残酷和仁慈的矛盾,又巧妙地将残酷和仁慈都最终殊途同归,残酷也是一种仁慈,仁慈也亦可残酷,当两方的交谈谈尽,深痕也便应运而生。或许有人会说,这其实也是一种接纳的表现,即接纳了内心的残酷和无情的一面,但我认为比安卡的内心从来都没有残酷的一面,就像前文说的那样,残酷也是一种仁慈,而有时我们不得不为了眼前而暂且放弃仁慈,这也便是取舍这个主题所要表达的含义。

然而,坏处和隐患也很明显的。剧情为了直观而且戏剧性地表明比安卡的成长,将她内心的一种想法作为千子这一形象分离出来,那么比安卡这个人物形象也就不能再作为一个独立主体再着墨,换句话说,她已经被千子这个人物所绑定,离开了这个角色,似乎比安卡之后的一切也就丧失了一份意义。如果比安卡今后再有什么突破或者出场,那她势必不能很独立地沉呈现出来,或多或少都会带着千子的影子。或许有人不懂我的意思,那么我举个例子,如果这次深痕的秘闻或者语音没出现千子,那势必就会与主线产生割裂感,如果今后的剧情闭口不谈千子,那么势必就会与之前的剧情割裂,这便是人物与人物的绑定所带来的影响。而比安卡今后的剧情,不出现也不会有任何塑造上的割裂感的角色是谁呢?恰恰正是指挥官。



谈了这么多剧情,那我们再来说一说比安卡这个角色对kl究竟意味着什么,或者,kl是怎样对待这个角色的吧。比安卡作为一个主线伊始就已经存在的老角色,但她个人本身却并没有多少戏份可言,这也和她本人的工具属性密不可分。


或许有人会怀疑,为什么比安卡会是工具人,其实我认为这可以从两方面来解释。其一是剧情,她作为一个注定不搭配一个对手好像就塑造不起来的人,出现的目的除去引出清理部队这一概念后,就是为了反衬出遗忘者这一阵营的所谓正当性存在的,而作为拉拢开服玩家入坑的cp要素,她也更是责无旁贷。


其次便是商业角度,真理作为一个专属版本剧情孱弱,且多年神龙见首不见尾的角色能有三套特效皮也是十足的排场,但如果考虑进她是首个拥有辅助机、皮肤池以及生贺没有贺图的角色这些要素的话…..似乎她的商业定位也不言而喻了。即作为一个拥有一定人气、试验新内容风险可控的花瓶角色,她不如冷门角色那样没有吸金力,也不像高人气角色那样如果苗头不对就会有海量节奏,因此她总是承担着试验者这一角色,至于为什么这么多特效皮,当然也是纯粹因为身材好,不然又为了什么?剧情多么?


而这次深痕的主题被定为魔女同样也是归根于她的花瓶属性,正如前文里探讨的那样,魔女其实并不适合深痕的剧情塑造,但她仍旧被拿来当作门面装点,其实也正是因为大家对这些要素喜闻乐见,外观好、特效好、动作好便足矣,至于剧情塑造,那都是让位于这些的要素。而这次,她也的确吸引了很多人,带去了很多流量,作为门面或者花瓶,比安卡深痕这个角色真的很成功,大家也都非常满意,我也认为从商业角度上这的确是上策。


有人说,二次元游戏角色就是这样,所谓的人设是先于塑造的,剧情也是为身上的标签服务的,大家不在乎剧情的合理性留存多少,更不在意这样的塑造是否能更好的展现人物的魅力,展露人物的弧光,即明明可以做更好,我们却为了标签将其舍弃掉,其实如果说得更直白点,这不和行房前的情趣cos似乎也没什么区别,外在的“印象及人设”是最能引发欲望的,剧情似乎也只是次要的存在。我本来想说为了这点醋硬包饺子,但我又仔细想了想,或许对于玩家而言…..什么是醋什么饺子,或许还真不如像我一厢情愿所想的那般。

 




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