剑盾2.0,除了无极还能玩什么 | 柳神强推!优雅的数学家——论以欧路普炮虫!


由于AB标不退,所以在环境里会产生一些特殊的卡组!
比如ABCD标共存之下诞生的以欧路普炮虫!
许多小伙伴疯狂催更,今天邀请到草席柳神为大家讲解!
以欧路普炮虫卡组

数学建模
数学建模可以帮助人们解决许多日常生活中看似很困难的问题,比如如何击败PTCG简中4.0的无极。为什么数学建模可以运用在PTCG中,首先笼统的说,PTCG一切的问题都可以归结为数学问题,无论是计算伤害、轮次还是去干扰手牌、干扰站位等等,其次我们要清楚PTCG本质是赛跑游戏,赛跑游戏的核心是跑,也就是拿奖,显然PTCG不是百米冲刺,更像是400米1000米这样的中距离跑步比赛,需要选手有规划地合理分配体力,注重资源利用。
每个选手(卡组)的风格不同,比如无极太纳属于起跑能力很强,加速能力很强,但冲刺能力稍弱的,三神属于起跑较差但是加速能力非常顶级,冲刺能力也较强,相较于前两者,今天要介绍的以欧炮虫可能属于起跑能力很差,加速能力也很差,但是冲刺能力极强的类型。那么如何在跑步比赛中获得胜利呢,我们要清楚的是,到终点之前的那一刻比赛的胜负都是不确定的无论你落后还是领先,拿400米来说,选手比的不是前100米的速度也不是最后100米的速度,而是每个100米的平均速度。类比到游戏中,我们可以得出一个结论,卡组之间的胜负(除开喷牌这种特殊情况)取决于平均每回合拿到的奖品数量,这是模型的第一个理论基础:回合数=6/每回合拿奖数
那么还有没有其他因子来影响游戏的胜负呢?我们再往第二层想,既然公式的右边有一个固定的6,那么其实意味着每回合拿奖数多的玩家能赢,或者说每回合拿奖数少的玩家会输。取胜之道就分为了两条,要么加强自己的拿奖能力,要么削弱对方的拿奖能力。第一个路线很好理解,对于第二个路线需要注意的是干扰的同时还不能丢弃自己的拿奖能力,原因是PTCG比赛有时间限制。这是我想讲的第二个理论基础。
如果现在我们想好用第二号路线去获取比赛胜利,命题就会变成,如何削弱对方拿奖能力的同时尽可能的保留自己的拿奖速度,削弱我们可以通过控制去做到,保留(加强)自己的拿奖速度呢?增伤和降低每个奖励的需要伤害数量是以欧路普卡组给出的答案,当你每个奖品需要的伤害指示物变少的时候,你的拿奖速度就会增加,这是这个卡组的第三个理论基础。
单卡介绍

1、主要使用第一个技能,封锁物品罚站对面,同时用养鸟人和交替用以欧路普进行铺伤
2、用第二个技能可以进行补刀和收2奖品

1、用特性进行铺伤
2、技能进行一个150-200的打点,补充伤害

用反击能+雷霆山或者反击能+鸣鸣做出一个1奖品240输出的打手,抢占轮次

特性充能,可以给卡组的任何打手充一个无色能量

转伤,终结游戏的手段,如果对面是依赖工具人的卡组可以优先转伤消灭工具人
思路要点
1、这个卡组的核心是打足够的伤害,而不是快速抢奖
2、如果对面是没有回复的卡组,可以用老大来规避溢出的伤害
3、用炮虫封锁物品罚站加特性铺伤是抢占轮次的有效手段
4、不要忘记使用咚咚鼠的GX进行麻痹,经常能抢到1-2个轮次