Faker首度松口“感受到RNG运营的强大,常看LPL赛事学习"
目前T1以8W-1L的战绩于LCK排名第二,Faker认为战胜许多强队固然令人欣喜,但丢掉许多小分是重要的警讯。这也是尽管T1的大分与GEN同样是8W-1L,却因小分战绩较次而屈居第二的原因。
最后Faker也表示他最近观察非常多场LPL的比赛,因为不同赛区的版本解释不同。像是LEC的BP值得借鉴,而在MSI输给LPL后,Faker承认他会看LPL的比赛观察各队伍们是如何进行运营的。
虽然最终以2:1战胜HLE,但Faker坦言T1的竞技水平浮动不定,是令人遗憾之处。

在T1对HLE的赛事中,因为Gumayusi游戏里面的符文与实际上并不相同,在Gumayusi选手提出抗议后,主办方一度暂停比赛讨论该局是否回溯,但最终裁定比赛继续进行。
在第三局又发生Oner的惩戒为15秒冷却时间而不是75秒,T1方的mic check有在讨论这是不是bug,而同时间HLE打野OnFleek也发现此事向赛事主办方反应,经确认是bug后重启赛事。

其实职业比赛中会有非常多的Bug,选手在赛前会收到一份“bug list",上面会记载哪些行为可能导致触发bug,例如:瑞兹不能点水上行走、船长不能出女神之泪系列装备等等。
赛事主办方决定是否能够重赛的原因,有部份是看“该bug如果重赛能否解决?"
这次Gumayusi遇到bug之所以无法重赛,经由小编查阅规章,最主要原因为即使回溯重选,该bug仍会触发,因此无法重赛。
而Oner的惩戒bug,因为是重赛后可以立即解决的问题,因此裁定重赛。
T1目前可以看到BP比起以往更加灵活,在打法上也多有变化,非常期待他们能够于S赛上与来自LPL赛区的队伍再度交手,打出精彩绝伦的对局!