(三)7DOU总结
重空间(代表人物Purple rain lele DoerreKong Frost Dexterity Watercell )
何为重空间?
我给重空间定义为队伍整体速度都非常的慢非常依赖于空间下才能有出手权的队伍;且至少有3-4只都携带了戏法空间的宝可梦即可为重空间。
重空间同样为模式下的受益者,6v6意味着有更多的机会开出空间,在中后期往往也能通过掩护开出空间,大大提升了容错率以及在4v4中空间队呈现出的问题也得到了一定的缓解。
列出这个表是想通过这个表让大家能够快速地了解到重空间常见的空间手,下面我也会通过这个表快速给大家讲解下各个空间手相比于其他空间手自己独到的优势特点,快速上手。
智挥猩:精神力特性不怕击掌以及潜在可能的岩崩畏缩,普通系带来了鬼的抗性以及最重要独有技能,号令。
谜拟Q:霸道的画皮特性,不带气腰都有两条命,开出空间后也能开墙鬼火之类的辅助并且有诅咒同命等技能不会卡场,谜拟Q专属Z进行输出也是不错的选择。同样1级的气腰谜拟Q也有一定的使用价值,开出空间后能不断的痛分削弱对手宝可梦的血量,仇恨值拉满的同时同命还能再带走一只。
阿罗拉椰蛋树:草系属性让它免于被孢子以及催眠粉的折磨,面对重空间的大敌盾菇也无能确保开出空间辅助队友,开出空间之后自己也能用催眠粉睡掉对方的宝可梦,鳍鳍上来想要挡掉潜在的催眠粉也要三思潜在的草系本系的输出会重创鳍鳍。
呆呆王:迟钝特性防挑拨,优秀的耐久配合偷懒让它在前期开出空间后在后期也仍旧可能有机会为队友再次开出空间,感觉呆呆王在重空间很适合携带弱策配合威吓能够吃下不少的输出并且触发弱策,输出能力也能得到一定的提升,水系宝可梦中罕见地能学会喷射火焰或者大火威胁到草钢。
多边兽2:老牌空间手,主要就是依赖自身在辉石加成后过硬的耐久以及稳定自我再生回血进行不断的消耗,电冰打击面往往就已经足够,三个特性其实都有不错的发挥,但有时候复制特性有可能会变成内鬼特性坑了自己需要注意。
彷徨夜灵:跟多边兽同样依赖于辉石加成,鬼系可以防拍,有鬼火以及痛分这样不稳定的回血技,黑夜魔影稳定的扣血,虽然感觉用的人不多但彷徨夜灵还是有一定触发我方队友弱策的能力(例如蒂安茜)。
钢钟:戏法空间Z后无脑催眠术的使用者,相比起梦梦蚀的优势在于钢的抗性以及能有对仙系打击的陀螺球以及出岩钉不断削弱弱岩钉宝可梦的血量像Y喷咆哮虎之流,而且在完全不清楚配置的情况下你也不知道对面钢钟到底用的是耐热还是浮游,这一定程度上增加了猜拳的难度。
美梦:美梦说实话其实并不是非常适合用在重空间队上,美梦能为重空间队做得事情真的不多,不新月舞快速献祭自己造福队友的话往往就是面临没输出的卡场,没输出不说还耽误了宝贵的空间输出回合,平衡队才是最适合美梦的归宿。
由克希:开出空间后出岩钉以及以及不断地哈欠逼退对面宝可梦,自身也有临别礼物这种造福队友防止卡场的技能。
芳香精:独有的芳香幕特性(八代之前),防止自己和队友被挑衅以及陷入再来一次的状态,101HP种族也让它在面对最强豁命100HP种族的比克提尼面前存活下来直接爆出果子,在空间手里HP种族非常高的了,也算是自己一大优势了。
比克提尼:本职工作还是围巾豁命,但这并不意味着一条路走到黑,很多时候面对击掌奇袭的时候也是可以点出戏法空间的,队友开不出来的情况比克提尼自己也能开出来,知道是围巾比克提尼切忌不可以掉以轻心光想着围巾比克提尼仅仅只会豁命
梦梦蚀:跟钢钟一样有戏法空间Z之后催眠术的组合combo,但是没有火和地面的弱点并且有月光这样的回血技能不断续航。
蒂安希:感觉比较依赖于钻石风暴的特效,如果频频能够触发特效的话优势可能会非常大,让蒂安希变得更加不容易突破,这是很有可能会影响到后续的对局以及是否能开出戏法空间,毕竟这可是直接能够让物防加2的技能,并且概率有可观的百分之五十,是很值得期待的。
个人觉得蒂安希可以说是7dou最强的弱点保险使用者,首先净体特性保证了蒂安希不会被咆哮虎土地云的威吓所降低物攻,能够持续性使用钻石风暴aoe进行输出。岩加仙的属性也让它很容易就能够触发弱策,虽然只有仅仅的50HP在150双防种族的加持下,往往也能够吃下很多克制的伤害并且触发弱点保险,我也有不少时候因为低估了蒂安希的耐久没有选择集火掉蒂安希导致让它开出空间的情况发生。但往往公主不具备有二次开出空间的能力,因为很多时候只能承受住一次的伤害,所以在使用的时候请多多注意蒂安希上场的时机
108+ Atk Diancie Diamond Storm vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 192-228 (48.7 - 57.8%) -- 94.5% chance to 2HKO
+2 108+ Atk Diancie Diamond Storm vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 386-456 (97.9 - 115.7%) -- 87.5% chance to OHKO
确保能二以及在触发弱策后大概率确一咆哮虎。除了弱点保险之外,蒂安希本身也有岩Z还有硬石头作为常用的道具选择。
Y喷的日光束必须要配合队友集火才能打死蒂安希:
252 SpA Charizard-Mega-Y Solar Beam vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 214-254 (70.3 - 83.5%) -- guaranteed 2HKO
钢钟陀螺球对蒂安希的伤害:
0 Atk Bronzong Gyro Ball (38 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 100-124 (32.8 - 40.7%) -- 100% chance to 3HKO
-1 0 Atk Bronzong Gyro Ball (38 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 64-84 (21 - 27.6%) -- 20.5% chance to 4HKO
草钢陀螺球对蒂安希伤害:
0 Atk Ferrothorn Gyro Ball (53 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 148-180 (48.6 - 59.2%) -- 98.4% chance to 2HKO
-1 0 Atk Ferrothorn Gyro Ball (53 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 100-124 (32.8 - 40.7%) -- 100% chance to 3HKO
命玉极攻鼹鼠还是有小概率可以确一+2蒂安希:
252+ Atk Excadrill Iron Head vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie: 204-240 (67.1 - 78.9%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Life Orb Excadrill Iron Head vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie: 265-312 (87.1 - 102.6%) -- 6.3% chance to OHKO
辉夜还是难顶:
0 Atk Celesteela Heavy Slam (120 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 352-420 (115.7 - 138.1%) -- guaranteed OHKO
0 Atk Celesteela Heavy Slam (120 BP) vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie: 180-216 (59.2 - 71%) -- guaranteed 2HKO
-1 160 Atk Genesect Iron Head vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 208-252 (68.4 - 82.8%) -- guaranteed 2HKO
面对虫神还是能顶一顶:
160 Atk Genesect Iron Head vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 312-372 (102.6 - 122.3%) -- guaranteed OHKO
160 Atk Genesect Iron Head vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie: 160-192 (52.6 - 63.1%) -- guaranteed 2HKO
+1 160 Atk Genesect Iron Head vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie: 232-280 (76.3 - 92.1%) -- guaranteed 2HKO
+2蒂安希还是很猛的:
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. +2 252 HP / 52 Def Diancie: 252-300 (82.8 - 98.6%) -- guaranteed 2HKO
垒垒石也无法确一:
252+ Atk Stakataka Gyro Ball (76 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 372-444 (122.3 - 146%) -- guaranteed OHKO
-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (76 BP) vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 252-300 (82.8 - 98.6%) -- guaranteed 2HKO
没有吃到威吓的情况下mega螳螂子弹拳能够确一蒂安希的努力:
136+ Atk Technician Scizor-Mega Bullet Punch vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 304-360 (100 - 118.4%) -- guaranteed OHKO
垒垒石:
现环境内最慢的输出手,这也使得垒垒石的陀螺球在面对常规精灵时都能有很不错的伤害,尤其是打击卡璞一家的时候。由于种族值的原因,垒垒石不刻意调整个体以及性格的话是无法让特性异兽提升提升到物攻上的,通常情况下会加到物防上,这就需要让垒垒石锁到怕寂寞性格上并且将物防个体锁定在15,这样才能保证异兽提升到物攻,代价是是牺牲了一定物防换取了物攻上的滚雪球,但这样是完全值得了,如果不提升物攻的话在面对双威吓的情况下,你的垒垒石完全没有太好的输出的机会反而会被威吓不断的消耗,空间所要做的就是尽快拿下对面宝可梦的人头差,而在八代有了扑击之后就可以不用减防的性格了。
技能上有岩崩还有石刃作为选择,石刃配合岩石Z可以对盾菇还有辉夜打出不错的伤害在,因为岩崩陀螺球本身很难对耐久不错的盾菇还有辉夜造成可观的伤害,何况辉夜通常可能还有潜在的广防去看住垒垒石的岩崩,这个时候石刃就有很大的优势了。携带戏法空间的后往往只剩下一个技能可以带了,可选择的技能还是不少的:广防可以看住Y喷的热风,刺龙王鳍鳍的浊流,甚至于土地云的地震等,经典的害人害己的交换场地,守住也是传统意义上标配,替身还有隐形岩某种程度上来说更像是减轻先读压力的选择,几乎看不到有人会选择补带地震或者蛮力给垒垒石补盲。道具的选择也是比较的多样,除了岩Z外,抗地或者斗果,防尘护目镜防止盾菇催眠,命玉提高输出,我个人比较喜欢气腰,只要腰带在就不会被秒杀。
垒垒石跟蒂安希存在定位上的竞争,根据自己的喜好来进行选择。
胡帕:
我个人觉得胡帕最厉害的地方就在于是看死斗龙的counter,双本专属技能都能无视掉替身或者守住,斗龙在胡帕的面前所能做的只有要么炮灰要么换人,这点其他任何精灵都做不到,斗龙无法通过替身或者守住来慢慢耗掉空间回合,是一只优缺点都非常明显的宝可梦:
0 SpA Hoopa-Unbound Hyperspace Hole vs. 0 HP / 0 SpD Kommo-o: 264-312 (90.7 - 107.2%) -- 37.5% chance to OHKO
0 SpA Hoopa-Unbound Hyperspace Hole vs. +1 0 HP / 0 SpD Kommo-o: 176-210 (60.4 - 72.1%) -- guaranteed 2HKO
虽然恶本有着降防的特效但能够穿掉对面的守住让对面拖不了空间的节奏这点真的非常厉害,但80-60的耐久在面对4倍弱虫急速折返的时候会很力不从心,作为一个很热门的技能这是胡帕很有可能需要面对的:
252 Atk Landorus-Therian U-turn vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 428-508 (122.6 - 145.5%) -- guaranteed OHKO
-1 252 Atk Landorus-Therian U-turn vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 288-340 (82.5 - 97.4%) -- guaranteed 2HKO
满攻土地云的威吓也需要威吓的帮助才能够吃下来。
0 Atk Incineroar U-turn vs. 192 HP / 104 Def Hoopa-Unbound: 292-348 (83.6 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
确定能够承受不拉输出的咆哮虎的UT。咆哮虎作为抵抗胡帕双本的中转,需要队友能很好地压制住咆哮虎,让胡帕能够解放。
物耐上的不够看相反在特耐上反而非常靠谱:
252 SpA Charizard-Mega-Y Overheat vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound in Sun: 295-348 (84.5 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
满攻晴天下Y喷的过热确定承受。
252 SpA Tapu Lele Moonblast vs. 192 HP / 0 SpD Hoopa-Unbound: 248-294 (71 - 84.2%) -- guaranteed 2HKO
蝶蝶的月爆也并不是说让胡帕难以承受的地步。
212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 288-342 (95.6 - 113.6%) -- 75% chance to OHKO
大概率确一无耐的mega巨金怪。
胡帕也是少数真正意义上能够威胁到重空间苦手的鬼剑、压制空间手美梦还有钢钟的宝可梦并且自身还能够开空间这是非常难得的。
魔术师这个特性看似能白嫖对面的道具很爽但我觉得更像是双刃剑而不是说是一个完全正向的特性。举个例子,空间下我方胡帕已经触发过自身道具类似于文柚果,这个时候已经可以夺走被自身招式击中的宝可梦道具,对手用围巾或者是背心土地云中转,你直接夺取到围巾或者背心,等于你的胡帕某种意义上来说就是直接废掉了,围巾是直接让你锁招了,背心是守住还有戏法空间都用不出来了,威慑力大大减少。
说完了重空间队伍空间手的选择接下来就要选择输出手了,重空间mega位几乎绑定了喷火驼,mega暴雪王虽然也是很好的空间输出手并且还拥有两次改天气的能力但限制太多往往基本上也不会有人去用,只有在一些极小部分的重空间队里才会采用其他mega手,类似于mega班吉拉、mega电狗等。有哞哞作为队友的情况下,自然之力会变成能量球打击自身薄弱的水盾,还能享受到特性全力攻击的加成,不带的话替身是个不错的选择,可以减轻先读上的压力,我不太爱用喷火驼的原因也有这方面的因素,就是需要面临猜拳的场合居多,算是学会用好喷火驼的第一步,土地云和咆哮虎的轮转,你到底是点热风还是大地之力,大地之力可能打到土地云的身上直接打空,热风虽然不会扑空但打咆哮虎类似于抗火的宝可梦完全不疼,辉夜也会用广防来让你的热风无效化,甚至于鬼剑和土地云的组合猜拳,你是热风被读到广防呢,还是读到他的广防用大地之力但对手预判到你的操作反手就是换上土地云呢。
252+ SpA Sheer Force Camerupt-Mega Earth Power vs. 252 HP / 0 SpD Aegislash-Shield: 320-378 (98.7 - 116.6%) -- 93.8% chance to OHKO
有一说一能基本上确一满HP鬼剑还是很爽的
空间下能先手快过盾菇但是从aoe的角度出发的话只有喷火才能确杀,热风在面对特耐盾菇时很有可能死不掉反手就被睡掉
252+ SpA Sheer Force Camerupt-Mega Heat Wave vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 368-434 (85.1 - 100.4%) -- 6.3% chance to OHKO
252+ SpA Sheer Force Camerupt-Mega Heat Wave vs. 252 HP / 72+ SpD Amoonguss: 362-428 (83.7 - 99%) -- guaranteed 2HKO
特耐盾菇并不需要拉很多的特耐就能不被热风确一。
252+ SpA Camerupt-Mega Eruption (150 BP) vs. 252 HP / 252+ SpD Amoonguss: 362-428 (83.7 - 99%) -- guaranteed 2HKO
不过极限特耐盾菇还真的能吃下满血分散的喷火,可能这就是盾菇的含金量吧。
252+ SpA Sheer Force Camerupt-Mega Fire Blast vs. 252 HP / 252+ SpD Amoonguss: 462-546 (106.9 - 126.3%) -- guaranteed OHKO
大火可以确一极限特耐的盾菇。
252+ SpA Sheer Force Camerupt-Mega Flamethrower vs. 252 HP / 252+ SpD Amoonguss: 378-446 (87.5 - 103.2%) -- 25% chance to OHKO
火放小概率能吃下。
因为确实有很多情况需要面对广防的猜拳带双火本也是不错的选择,推荐热风和大火一起都带。
很多时候在面对空间手加喷火驼的首发,往往喷火驼都会选择守住平稳度过等空间手开出空间后才会安心选择输出,但往往可能守住直接守了个空,别人直接预判了喷火驼的守住直接集火掉了你的空间手,虽然这属于是猜拳了吧,但很多时候喷火驼的操作会显得过于保守反而让对手抓住一些机会。
关于咆哮虎跟头巾混混之前的抉择:
某种意义上来说咆哮虎确实是冠希的上位替代,但是当你的队伍整体不是很好抵抗水系、地面系还有岩石系输出的时候,尤其是整体大部分重空间队伍都不太能抵挡CB Z蛇,这时候冠希的表现就会往往优于咆哮虎,四倍弱妖意味着很难去面对卡璞一家的输出但冠希仍在这种队伍找到了自己的定位。
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 232 HP / 176+ SpD Scrafty: 281-333 (85.4 - 101.2%) -- 6.3% chance to OHKO
最大程度上确保能够吃下满攻命玉鸣鸣的一发分散的魔法闪耀。
miltankmilk重空间
https://pokepast.es/a882107450246e4a
talkingtree重空间
https://pokepast.es/723479ba3df160ef
SMB暴雪王重空间
https://pokepast.es/80c2b36aa96d5fee
GenOne重空间
https://pokepast.es/9ff6720825e95155
Croven Meloetta重空间
https://pokepast.es/7ce9e142f9d23492
Frania大嘴娃重空间
https://pokepast.es/d1977fdd19dcf97c
Marilli重空间
https://pokepast.es/f1d7536dd205ddff
Watercell重空间

原作者并不愿意分享给大众但实际上能从对战录像中能看出个差不多,我也只能帮到这里了。
我也稍微玩了玩这个队伍打到过1600+使用起来并不难,比起其他重空间来说感觉节奏畅快不少。
就是如果击掌的话大部分情况下V仔无脑豁命处理掉能够威胁到空间手开出空间的宝可梦,不得不说100HP种族的豁命实在是太霸道了,就是一点道理都不讲的就可以兑子掉绝大部分热门的宝可梦,连梦幻这种很难一击必杀掉的精灵也是直接暴毙。
但是只有两个空间手的问题也非常明显就是后期很有可能会面临很难再开出空间,以及过分依赖于蒂安希,蒂安希在这个队伍中的压力非常的大,蒂安希如果暴毙了话整个队伍会很难受。
Frost Dexterity重空间

喷火驼和垒垒石都携带了替身来提升了容错率。
没有使用传统的钢钟而是梦梦蚀替代。
咆哮虎非常夸张的选择了极速在重空间队里确保能够先出手击掌。
在盾菇的防催下选择了阿罗拉椰蛋树作为空间手。
Purple rain lele重空间

这个队伍可以按最近很流行的话来说某种意义上治好了我的精神内耗。
是真正意义上帮助我进入了Top玩家的行列之中。
当然这个队伍是有几个变种的,不过我个人基本上只玩了这一种所以只针对这个版本进行讲解,变种的版本我就放在下面了供大家参考。

这个队伍虽然对我的帮助很大,但实际上我并不建议新手去玩这个队伍,这个队伍怎么说呢跟我的操作风格契合度很高:上限极高但是下限也是真的低,非常吃使用者的操作以及对环境的理解,新手玩起来可能并不是那么容易。
可以看到基本上无论队伍再怎么进行变种,核心成员钢钟、托戈还有蝶蝶是万年不变的,这个大框架奠定了队伍的底色,耐热特性的钢钟可以享受到精神场地也就意味着是可以不受击掌奇袭的干扰直接开出空间,常规情况下钢钟还有托戈的开局引诱对面潜在的击掌换上蝶蝶来阻止对面潜在的击掌开出空间,如果这里对面看穿了我方的操作,选择集火钢钟的话,只要没有集火掉的话问题就不是很大,因为蝶蝶携带的道具是很具有针对性的逃脱按钮只要你敢打托戈,换上来的蝶蝶吃到伤害后立马可以就换上刚才上场的托戈进行莽撞,钢钟岩崩收残迅速拉开人头差,听起来很简单对吧?但实际上操作起来有诸多的限制,开局的首发至关重要在这个队里,坏的首发往往可能会导致直接崩掉一半,蝶蝶携带了交换场地是这个队伍
最后的倔强,即使在很大的劣势面前,毕竟交换场地的蝶蝶很少,在第一次跟对手交手的情况下对面基本上来说不会去考虑到这一手,就算再次遇到依旧最差也还是猜拳局,只不过会有猜输的风险,蝶蝶牺牲自己掩护钢钟开出空间,钢钟的特性是可以完全随心情改的,在面对熟悉的对手时,对面知道你的钢钟特性是耐热,像土地云这种就可以考虑无脑地震震穿你了,这个时候就可以掏出浮游钢钟来让对手瘪掉,灵活运用钢钟的两个特性也是这个队伍的必修课,而考虑到类似于咆哮虎土地云双威吓的首发,对面往往也可能首先会忌惮我方浮游特性的钢钟,选择集火掉钢钟也不是明智之选在面对完全未知配置的情况下,而且就算直接地震在场的咆哮虎意味着直接可能会爆出果子,这极大限制住了后期咆哮虎对胡帕的压制,没有办法多次轮转了
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 260-308 (65.9 - 78.1%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 28 Def Incineroar: 282-332 (71.5 - 84.2%) -- guaranteed 2HKO
在咆哮虎没有拉很多物耐的情况下大概率可能是会爆出果子的,对后面托戈的莽撞也会有很大帮助。
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 96+ Def Bronzong: 194-230 (57.3 - 68%) -- guaranteed 2HKO
0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 96+ Def Heatproof Bronzong: 108-128 (31.9 - 37.8%) -- 91.4% chance to 3HKO
0 Atk Incineroar Knock Off vs. 252 HP / 96+ Def Bronzong: 116-140 (34.3 - 41.4%) -- guaranteed 3HKO
在咆哮虎没有拉很多物攻的情况下依旧有不小的概率钢钟可以存活。
0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 96+ Def Bronzong: 216-254 (63.9 - 75.1%) -- guaranteed 2HKO
对手需要面对两难的境地,要么地震震不到钢钟,要么集火钢钟打不死咆哮虎反而还爆果。
在面对Y喷加咆哮虎的首发钢钟的表现:
252 SpA Charizard Heat Wave vs. 252 HP / 160 SpD Bronzong: 158-188 (46.7 - 55.6%) -- 75.8% chance to 2HKO
0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 96+ Def Heatproof Bronzong in Sun: 162-192 (47.9 - 56.8%) -- 86.3% chance to 2HKO
0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 96+ Def Heatproof Bronzong: 108-128 (31.9 - 37.8%) -- 91.4% chance to 3HKO
0 Atk Incineroar Knock Off vs. 252 HP / 96+ Def Bronzong: 116-140 (34.3 - 41.4%) -- guaranteed 3HKO
算了无晴天下的火推是我完全可以通过一番操作让班吉拉上场改天气来保证钢钟能够吃下Y喷还有咆哮虎的集火,关于班吉拉的问题我也会在后面讲到;雨天下也是少不了的跟乐天河童的猜拳,对面到底会不会击掌有没有守住后续会拖掉空间,或者直接切上天气手耿直水Z尝试来秒掉钢钟。
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 160 SpD Bronzong in Rain: 297-351 (87.8 - 103.8%) -- 25% chance to OHKO
被秒掉只能说运气不好吧,但在承伤上钢钟确实是尽力了。
这也是我为什么说这个队伍看似使用起来非常简单但实际上手却不是那么轻松,经常需要面对猜拳,你猜中了还好,猜错了可能就是爆炸,新人在认知还有经验不够的情况往往很有可能就会白给,心态给搞崩。
不要过分依赖于+1命中催眠术的钢钟,往往可能会在关键时候给你惩罚。
蝶蝶改场地不仅能给钢钟提供催眠的机会同样如果钢钟特性是耐热享受场地效果的话,风妖精的挑衅也是针对不到后续的催眠。
热门的鳍鳍鸣鸣会限制住钢钟肆无忌惮命中+1的催眠,这两只精灵往往也都携带了守住,猜拳到底会不会守住,钢钟虽然卡场但是到底具体要不要换下去保留珍贵的血线?钢钟是队伍少有的不弱斗(纸御剑)的宝可梦,留下来可能会对后期开空间有很大的帮助,这些都是需要去考虑的点,而且面对偶尔能碰到的类似于mega阿三或者路卡是一点办法都没有,对面可以完全无视你的托戈,就是直接无脑集火你,没有威吓手在这种情况下就是完全的没有容错率,
来谈一谈我跟原作者相比在配置上做出了哪些改变?
原作者蝶蝶携带了神秘守护这个非常针对盾菇的技能,我承认确实在某些时候盾菇会很令整个队伍感到头疼空间开不出来,但是换成挑衅的话虽然在面对盾菇的时候往往可能要考虑到裸催睡掉盾菇,虽然往往可能会伴随着极高miss风险,但改成挑衅的话能够应对不少本身这个队伍不好处理的情况:
精神力吼叫水君(原队伍对这个配置水君是无解的,精神力可以无视掉击掌,吼叫水君还很常见);
踩影哥德(反复横跳真的很烦人);
想要出钉或者种子甚至于替身的草钢(就是不让草钢瞎搞);
压制潜在对面想要反空间的空间手(沙奈朵、多边兽、蒂安希);
少见的吼叫咆哮虎(比较地雷第一次碰到肯定是防不住的);
哈欠海兔兽、盘蜷催眠术美蛇(美蛇的这个配置某种意义上来说真的有点压制传统重空间)。
托戈与可可多拉两位坚硬莽撞手的各自特色,托戈有再来一次,可可多拉在确定后出手且能存活下来的情况下直接用金属爆炸弹反伤弹死对面的宝可梦以及隐形岩。
班吉拉特性的选择:
原作者采用了紧张感的班吉拉来针对usum环境下表现强势的巨树果道具,班吉拉在场的情况下对面残血的情况也吃不了果,但这样的话会非常限制住整体队伍的操作,因为班吉拉一旦下场或者mega对手就可以当场吃果回血等于白费,班吉拉在没有秒掉对手之前就不能换人下场以及mega,而且往往需要与托戈配合才能往往达到比较理想的情况,假设钢钟没有陷入到卡场的地步不去催眠或者出钉反而因为爆果的问题选择换班吉拉,往往在没有沙暴的特防加成下,老班的特耐没有那么可靠,何况来回换人空间利用效率真的有点低。就算对面爆果的情况下,压低血线也依旧能找机会杀掉。扬沙特性配合莽撞也不是没有配合,如果对面的宝可梦不是巨树果的道具且被托戈莽撞过的话沙暴可以直接刮死吃沙暴伤害的宝可梦,变相收残等于也是。我一直非常看重mega班能够拥有两次改天气的能力,这点非常的重要。扬沙班在这个队伍中可以非常有效帮助到队友,减轻雨天乐天河童水Z的伤害,空间下煤炭龟的晴天喷火,以及我在上面提到的帮助钢钟能够抵挡住Y喷加咆哮虎这样常见的首发集火等等。
Mega班吉拉满HP的耐久真的也是非常靠谱,很多时候能给人不小的惊喜,不论是特耐还是物耐。
252 Atk Kartana Sacred Sword vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar-Mega: 356-420 (88.1 - 103.9%) -- 25% chance to OHKO
大概率能吃满攻纸剑的一发圣剑不死。
252+ SpA Landorus-Therian Earth Power vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 158-188 (39.1 - 46.5%) -- guaranteed 3HKO
极攻特工土地云的大地之力都不能过半。
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar-Mega: 186-222 (46 - 54.9%) -- 61.3% chance to 2HKO
满攻土云的分散地震大概率两发能承受。
252+ SpA Ludicolo Hydro Pump vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 176-210 (43.5 - 51.9%) -- 11.3% chance to 2HKO
基本能吃极攻乐天河童的两发水炮不死。
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 294-348 (72.7 - 86.1%) -- guaranteed 2HKO
沙暴下的水Z确定承受。
252 SpA Tapu Lele Focus Blast vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 300-356 (74.2 - 88.1%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Tapu Lele Focus Blast vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 328-388 (81.1 - 96%) -- guaranteed 2HKO
没有道具加成下的气和弹基本都可以随便吃。
252+ SpA Aegislash-Blade Flash Cannon vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 182-216 (45 - 53.4%) -- 32.8% chance to 2HKO
鬼剑的钢炮也是大概率能吃两发不死。
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar-Mega: 260-308 (64.3 - 76.2%) -- guaranteed 2HKO
Mega巨金怪的铁头也就6-7成。
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 117-140 (28.9 - 34.6%) -- 2.9% chance to 3HKO
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 252 HP / 4 SpD Tyranitar-Mega in Sand: 90-108 (22.2 - 26.7%) -- 15.2% chance to 4HKO
没有命玉加成下的鸣鸣仙闪伤害真的是低的可怜。
技能方面除了双本还有守住,蛮力更是像是一个折中的选择,但是在面对类似同类、垒垒石、龙头地鼠等有奇效。在面对主流不好打的精灵蛮力的表现并没有那么好,选择了勇敢极限低速之后,也完全可以选择冰光大火针对草钢土猫辉夜,甚至于舍弃咬碎,这两个补盲技能都带,只带岩本也能发挥不错的效果。

