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【1二叁】一个初中生的ATRI杂谈,内容很杂的那种

2023-01-24 22:48 作者:1二叁_xk  | 我要投稿

(自爆家门警告,这要开学了就准备社死吧)

    寒假玩了atri,一是因为知名度很高,动不动就看见头像或者id提到这个游戏的。二是因为我说很难找到一个适合入坑的作品,要全年龄段,剧情ui都不错的那种,然后有人回复说atri不错,知道是全年龄段后就去玩了。游戏时间真的短,第一天晚上+第二天下午+第二天晚上全流程结束。

    当然剧透警告。

游戏剧情感受

    感情线方面倒是没什么感觉。就算加上前面的一大堆铺垫,男主的感情来得有些突然,同时我在天台那段之前始终没有把亚托莉当一个人看,对剧情代入感也不强,第一次看日记那里当时完全就是对无法用有感情的机器人的同情。在第二个选择处选择就这样看着,然后顺利地一遍be……第二遍一不小心跳过选项内容了也懒得回去看。像揭露亚托莉的过去的时候我更多是无言的震撼,在不控制浑身肌肉(就是类似于主动瘫痪,过一会儿腿动一下才突然感觉有这个器官……)的情况下过剧情。顺带,眼睛不愧是心灵的窗户。be时那一句永别了我大概盯着亚托莉的眼睛看了十几秒(不忍心再看be了,就不放图了)……

    第一次破防是在夜晚的教室电灯点亮的时候,然后就对当时的音乐记忆深刻了。两次登岛应该是对我触动最大的了。一次是两个人在岛上谈人生,一次是he结尾处看向万家灯火。尤其第二次,当时正好配合上40s处的音乐,算得上泪流满面,应该是玩gal一来最控制不住情绪的一次。总之很奇怪的泪点。顺带这个游戏让我产生了欲哭无泪的感觉,真的是哭不出来,在玩到安田快乐天台之后有种什么东西都无法再感动我的感觉然后很快再次破防

面瘫的夏生
我似乎对人类全体命运一类的东西有执着

te有一种理想与现实相互冲撞的美感。虽然我也不知道是谁想到了60*60*365=1314000这个鬼东西,但是总之当个美好的彩蛋吧。

人设/稍微深度的剧情

    男主人设应该是影响gal代入感的一个重要因素了,不过更多的时候我只能感觉出哪些作品没有多少代入感(不一定贬义,有的作品就是应该以一个旁观的身份来看的)。应该说我和男主有像的地方也有差距很大的地方吧,拥有低配版的知识量和各类天赋,但更多时候比男主表现得更像一个正常人(什么鬼东西)。最重要的是,没有男主那种悲惨的人生经历……

    说实话我觉得gal男主的人设把控甚至比女主更难,很容易要么给人过于疏远的感觉要么使得整个剧情逻辑奇怪,还有我多少对男主的rp有点要求……像之前恋爱成双完全没玩下去。

    人生观上倒更接近亚托莉那种始终充满希望的感觉。

音乐

    音乐有一种宏大感,尤其是其中部分作为gal中的钢琴曲里很罕见。親愛なるあの日々へ的40s处听到就感到充满对未来的希望(游戏过程中和玩完后好久听到就想哭),上次有这种感觉的歌是to  the new world的1:20处,但是那个里面有大量的弦乐和鼓点,而親愛なるあの日々へ居然是钢琴曲。

    不过很多日常的场景里的音乐就显得过于宏大了,或者应该说过于复杂?和Eden的音乐的感觉很像。

    dear moments演唱与亚托莉声优同一个人,有效解决了音乐风格与游戏基调不协调的问题。

UI/画面质量

    ui基本完整,但是基本不能看。都把键位和快捷手势之类标出来了居然不能自定义……md罪大恶极。画质仅支持720p,gal里中规中矩,虽然我巴不得这两年的新游戏做好2k甚至4k适配(话说大多数游戏不都能直接用矢量图吗)。画风和画面设计之类的稍显特立独行,很多地方偏向于写实,而且大多数线条都有种炭笔之类的感觉,与一般二次元内容的矢量图感对比鲜明。暗处场景立绘亮度保持不变,虽然很多gal都这样但是玩完柚子9th还是不习惯,柚子的很多地方真的细。

    我差不多通关之后才发现这个游戏的cg饱和度还是挺高的……好看。cg中相对大场面不少,换句话说就是适合当壁纸720p壁纸警告,不过细节很多,可以看看怎么超分

印象很深,而且这个色调+火箭轨迹让我想到了其他东西

    界面主色调淡蓝,时时刻刻给人一种powered by PPT的感觉,比如人物立绘外面时有出现的淡蓝色带边框圆角矩形。淡蓝色是个必须谨慎使用的颜色,用不好会很脏。感觉一般需要配合锐利的几何切割和较高的阴影,对比度之类(最好还要有优质的ui动画)才能有科技感,因为这个颜色在几十年前被大面积使用(想想那些老游泳馆的瓷砖……就那种感觉)。也有可能是我玩千恋万花之后对ui要求高了(ui设计这方面强烈要求所有gal厂商向柚子学习,柚子社的ui已经完善到我得从细节去挑毛病了,比如自动播放期间滚轮无法调出回想但其它方式有的就可以)。作为一个20年的新游戏做得不算好。

一个淡蓝色ui的例子,右侧是触屏模式的ui

机器人能否拥有自我意识?

    然后我想到,机器人是否能够拥有自我意识这个问题可以参考一下二十世纪初人们对于“观察者”定义的探讨。在量子物理中(哥本哈根诠释),一个未被观察的物体是以波函数的方式存在的,也就是其状态只有“概率”而无法确定,而被观察后就坍缩为一个具有速度,位置等属性的物体。但是,何为观察者?机器能够成为观察者吗?似乎不行,因为机器本身的每个元件也都具有不确定性。那么,一个无限接近于人的机器呢?难道要在物理中将“生命”与“非生命”作出区分吗?最后的结论就是:所谓观察者只是一个理想的概念,哪怕是观察后一瞬间的物体也具有不确定性,因为人类本就是由无数具有不确定性的粒子组成的。从这一点上去想,神经元与逻辑门之间就不存在本质区别了,说到底,不过是原子的排列方式有所不同。硅基生物

    我是信心满满地推理到这里的,但是如果按照这个比喻算,必须认为常规意义上的高等生物皆有意识。就这么看,那现在的问题已经不是机器人能否具有意识了,而是机器人究竟与人接近到什么程度上能认为具有意识。算了,累了……反正te里面都没说清楚的东西()

    ATRI已经算是处理得比较好的了,第一次日记事件之后亚托莉独处时的表现很符合我对机器人的印象,最让我头大的是万花筒3,基本不讲逻辑……

这个游戏中的部分科学知识与巧合/彩蛋

    游戏似乎是有专人负责科学部分的,在ed里可以看到。游戏内包含不少理工知识/笑话,比如明确吐槽核聚变永远的几十年商用和变相烧热水的本质。可以说就是发电机的建设一类的东西支撑着我看完了前半段剧情。

    幻肢痛基本发生于事后几周或几个月,男主这种持续n年的就罕见了。

    刚开始看到海平面上涨的时候感觉虽然影响很大但并不是毁灭性的,后来一想,也对,故事背景大概霓虹国……实际上我觉得更合理的说法是全球变暖导致两极冰层融化而带来的海平面上涨,全部融化掉能有好几十米,足够了。(

    校园水电那段,我总感觉潮汐能发电其实没必要地板挖洞的,在走廊修水坝就行,不过也可能是有其他考虑吧比如水坝怎么修

    浮岛名为伊甸,再加上白发红瞳的亚托莉,很难不让人有所联想。不过浮岛确实是个好想法……

存档了一页纸的好玩的科学小细节

附:我与gal

    按照gal的定义,我接触的第一个gal应该是21年看到的不知道哪个B站的互动视频,而第一次接触严格意义上的galgame大概是某理财游戏——随后因为恐怖元素在一周目一大半时放弃(说白了就是除了写诗的那些算不上恐怖的词之外之外一点恐怖没看到)。刚在steam看到其“心理恐怖”标签时还是有点应希望落空的感觉吧(虽然明知根本没有希望过而且毫无影响)。

    然后,不到两个月后,我在小红车上认识了万花筒系列(我视其为入坑作)。按照主体剧情结束顺序应该是5-1-2-3(过了好几个月才玩的,在Eden之后并且没玩完就存档丢失中断了)吧,不过好在有上一小节(?)的铺垫,我从来没觉得gal是黄油。一个月后发动态表示我永远喜欢莲华。

    11月,认识并直接入正了Eden,可能是我很多时候对官中有执着(毕竟你和别人的汉化版本不一样的时候你可以说一句“反正官中是这样”什么的。本来甚至准备原价的,然后秋促五折了,我是真没想到中二社都没了游戏还能打折……在元旦前后的疫情期间,我有意无意地向几个同学(课后几个人自己开tx会议闲聊,当时正好没同班人,基本都算不上朋友,不过挺熟悉的)展示了我的steam游戏库,然后他们就兴高采烈地搜了Eden。嗯,百度百科上写着:恋爱冒险游戏。当众社死,只能解释此游戏完全合法。

    年初,在小红车上看到柚子社9th的资源,玩到一半觉得不错,正好冬促史低直接入正,还是要一个官中。本来放寒假时准备在班上广撒网找gal玩家的,但是最后班上电脑坏了,就此作罢。半个学期的小范围搜索均失败,只找到一个问我是不是玩车万的,毕竟幻想万华镜也可以叫万华镜。搜索范围:万花筒,盗版赛博朋克,Eden,千恋万花。

    寒假玩了ATRI,感受详见正文。寒假过去准备创新班考试,全县招80人。顺带吹下我们县的高中:江苏省海安高级中学,简称省海中,高考省前1000普遍能占到全省1/13之上,也就是超过各大市平均值的水平。学习去了,要是考不上我在这里吹得不就很尴尬

    前两天玩了蔚蓝之线并写了篇笔记,确实B站最强互动视频。也可以说是个不错的免费gal。真觉得发布场合(以及播放)不配这种质量的作品……

专栏写作期间的随笔

写作动机:看完CV20995981

电脑屏幕是3:2的,截图cg会有黑边,不得不改分辨率截图,不然就得一张一张ps了(还有强迫症,有时候边缘会有一个像素是糊的)。1280*720,配合全屏和截图快捷键提取cg很舒服

这玩意儿真的有人看吗……就当是给我自己做个记录了

看着似乎有点像所长的简介的风格?我也只会这么写了

感觉封面和头图用同一张图会更有一体感,虽然实际上应该没什么人在意吧

不知不觉三千多字了……主要是像ui设计之类的东西全给我揉进来了


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