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天空球材质采样HDR贴图笔记

2021-03-29 17:16 作者:zhou-shan  | 我要投稿

官方案例项目trainyard中天空球用法:

采样的是HDR贴图,断开UV节点就会报错

HDR如图

实现效果:

注意注意注意!天空球的模型必须是法线集体面向球心的!!!(和引擎里普通的sphere法线相反)这样才能正确的构建光照,不然会把天空球外的平行光全部遮挡,环境球里是黑的。

这个原理真没懂,不知道UV平铺的算法,如果有知道的大佬 谢谢指点一下,或者推荐个文章吧     提前给上小红花❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀

我看了下rotate about axis节点的用法,记录下:

一个圆的构成需要圆心和半径,3D场景里再多一个圆心轴。

normalizedRotationAxis就是圆心轴。

Pivot Point是旋转点。

旋转半径由旋转点到模型本身位置点之间的距离决定。


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