天空球材质采样HDR贴图笔记
官方案例项目trainyard中天空球用法:

采样的是HDR贴图,断开UV节点就会报错。

HDR如图

实现效果:

注意注意注意!天空球的模型必须是法线集体面向球心的!!!(和引擎里普通的sphere法线相反)这样才能正确的构建光照,不然会把天空球外的平行光全部遮挡,环境球里是黑的。
这个原理真没懂,不知道UV平铺的算法,如果有知道的大佬 谢谢指点一下,或者推荐个文章吧 提前给上小红花❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀

我看了下rotate about axis节点的用法,记录下:
一个圆的构成需要圆心和半径,3D场景里再多一个圆心轴。
normalizedRotationAxis就是圆心轴。
Pivot Point是旋转点。
旋转半径由旋转点到模型本身位置点之间的距离决定。