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皇室战争开发者问答集!

2022-02-23 18:23 作者:WbrayWish  | 我要投稿

友情提醒:本文较长,请在有充足时间的前提下阅读。


首先,非常感谢大家的提问。本次问答楼内总共有5000+个问题被提出,这数量属实惊人!我们很抱歉不能将它们一一答复。所以我们把特定话题里问的最多的问题进行了整合。希望你可以在这里找到想要的答案!

 

2V2天梯模式

· 2V2会不会另出一个天梯模式?u/dawidow69(u/Reddit网友昵称,下同)

· 你们为什么不尝试一下给2V2出个天梯呢?u/Roo6800

 

我们在去年六月的问答视频(【皇室TV】Rick和Max的问答特辑)里回答过这个问题,而且现在我们仍保持以前的说法不变:2V2天梯模式目前不在我们的计划之内。当下我们想要着眼于游戏的其他方面。我们清楚有不少玩家很喜欢2V2模式,也想要让2V2更具竞技性,但我们可能只是去微调它们,而不是变动整个天梯系统。

 

部落战

· 你们打算怎么继续提升部落战2的体验?u/OceaniPlayZ

· 你们对部落战2的想法是什么?u/hdhdhsh4

· 部落战3是否即将到来?u/Xokova

· 你们有无计划让战船对决(PVE)更值得去游玩?u/Demeros3

 

打磨部落战2的工作还尚未结束,它们还未形成一个完善的体系。我们会继续努力提升其体验。至于我们计划做什么,这里有很多直接来自社区的想法和建议。举几个例子:

- 月度部落战改为周度部落战

- 参加/退出 选项

- 优化排行榜和排名系统

- 优化战船对决

- 卡组冷却时可编辑

 

这些是目前正在讨论的点,我们也不能保证所有点最终都会实装到游戏中。

 

为了让大家更清楚了解,部落战2改进在下两次更新(至少)内不会出现。

 

我们相信现在团队已经修复了一些重大问题。自2020年8月(31日)部落战2实装后,团队在随后一年里每次更新都在改善部落战2体验 - 最后一次改进随夏季更新一同实装(原文说2021年7月,但此次更新6月份就有了)。经过一年的修补,团队现在希望能把精力集中在游戏的其他方面。

 

进程与经济系统

· 皇室战争的卡组创意有很多。但是玩家只玩一套卡组而不会试别的卡组,因为没有足够的资源来把其他卡组升满级。你们认为该如何解决这个问题?u/Siddhanth18

· 你们是否有计划采取措施来解决天梯中的卡牌等压问题?

u/Big_Togno

· 你们能够推出一些减少游戏限制,但仍需时间和经验的机制吗?u/Bold2003

 

开发一些让玩家可以多多换卡组的办法并非易事。我们的确希望有方法解决这个问题,但这确实是举步维艰的。

 

玩家需要了解如何去使用更多卡牌,如何解牌,下牌,打天梯时要升级卡等,大家也需要愿意尝试新的卡组。

我们加入了魔法外卡,更多的金币获取,甚至平衡性调整也在鼓励玩家可以升级并尝试其他卡牌。而真实情况是大多数玩家即便在平衡性调整后也会使用同样的卡组不变。

 

我们会持续寻找鼓励玩家尝试的办法,但这不仅需要时间,也需要斟酌如何在不破坏游戏环境的前提下将其实现。

 

· 宝箱奖励会更丰富吗?u/aayaanjuvi

· 宝箱系统会有所改进吗?u/StarPuratinum

 

没错。我们近期的讨论谈到了重做宝箱将其更新,来赶上游戏最近的经济系统。

 

具体怎样暂时无法透露,但团队意识到宝箱是该重做了,也正在着手此事。

 

· 你们会加入其他让玩家获取更多金币的方式吗?u/imanrique

 

真是个永恒发问啊!

目前,团队正在重新考量整个游戏的经济系统。如同一些网友在评论里指出的一样,经济系统在游戏公测后就没怎么变动过,而其他不少东西则是不断在变!我们十分同意卡牌不再难得,万物靠金币的现状并不健康。团队的目标是让金币和卡牌构成的经济系统平衡化,让玩家可以选择与专注在最需要注意的地方上。

 

英雄卡

· 你们会加入像战争机器、野蛮人之王或者大守护者(均来自COC)那样的英雄到CR吗?u/KiNgCrAyTh

 

一切皆有可能!

 

· 什么时候可以给英雄升级皇室星级?u/Edwxrdx

 

我们的确有想过这些,但什么时候无法透露。

 

· 来点新卡的提示行不?今年还能见到新英雄吗?

u/elmigzzz

 

好呀!今年至少(!)会更新一个新英雄。

 

· 会出英雄外卡或者换卡币吗?u/stophatingfortnut

 

我们想在时机成熟时加入英雄相关的魔法物品,所以会的。

 

· 你们考虑过像COC那样给英雄加入自定义皮肤吗,然后可以通过皇室令牌或商店获取??u/SenyorFred

 

皮肤要做是很棘手的。CR是完全的2D游戏,与3D毫无关联。画师为一个单位制作皮肤,比如皇室星级3的,他们必须重做角色,一帧一帧,每个可能有的角度去重做。这要耗费大量的时间。COC的英雄都是3D的,这就是为什么制作特别皮肤更容易、更快捷的原因。在CR里,英雄也是2D的。

 

所以我们也不是说皮肤永远不会有,但不久的将来可能没有。我们会先着眼于他们的皇室星级!

 

部落

· 嗨!你们会不会出个部落金库?部落金库——在部落战结束时,获胜部落得到“X”个部落金币,首领/副首领能在部落商店里用它们买各种奖励。u/Gadji001_22

 

说实话,不会。我们没有这种打算。但这是个超酷的主意!

 

未来我们仍会提升部落和社交系统,使其奖励更丰富,部落更有趣。

 

平衡性

· 你们有计划改良/重做狂暴法术吗?u/imposssem10

 

是的,我们有重做的计划,但还没有具体内容。可能做个狂暴精灵?可能加入释放伤害,改成进攻型而不是持续时间型(类似冰冻法术)?

 

· 你们考虑过移除哥布林团伙和三个火枪手之类的卡牌,并用具有完全相同的设定的独特单位替换他们吗。u/TheMilkman1811

 

确实,我们有考虑过几次。

 

一般来说,重复使用同个角色可以让玩家易于理解,这样他们就不需要记住 100 多张独特的卡牌与数据。 但另一方面是它确实使平衡性调整变得更加棘手。如果其他举措于事无补,重做角色始终是最终方案。

 

长话短说:我们有牢记这个想法,也考虑过,但我们想先尝试其他事,然后再做卡牌更换这样极端的事。

 

· 社区对超级骑士的态度两极分化。这张卡怎么办你们有想法吗?还是说维持现状?u/SlyEnix

 

超骑是张感觉很好用的卡,价值明显,也是中杯段玩家热衷、升级和使用的目标(法师实际也是这样)。但你一旦升到更高的杯段,就会发现其实他也没有那么流行,因为许多玩家发现超骑可以被很多如骑士或迷你皮卡这样的低费卡解掉。还会被速转卡组风筝,要么就被皮卡超人卡组完克。

 

换言之,解超骑的方法有很多。然而高杯段和中杯段的体验与Meta截然不同,也就对平衡像火法和超骑这样的卡牌造成了挑战。今年也许会有一些有关的平衡性调整,但我们会留心这是张CR里极受欢迎的传奇卡。

 

匹配

· 有无打算加入更好的或改进现在的匹配系统?u/Sup4eme_Leader

 

我们清楚匹配一直是讨论的焦点。

 

有的,我们会继续改进它,最终希望能进行重做。我们无法讲太多,但我们有了些让天梯更公平、更愉快的想法和长期计划。

 

改进/游戏品质

 

· 你们能在卡牌三选一友谊战和其他模式里加入“继续组队”按钮吗?u/HeinzDitlav

 

好主意!多谢提问!


· 能不能加入魔法外卡转化数量自定义功能,而非全转到一张卡里?u/pooperman720

 

不能,我们没有增加此功能的计划。

 

· 我喜欢玩选卡模式。有办法做一个永久1V1选卡模式吗?u/pinkpetalstay

 

我们随2021年6月更新加入了许多游戏模式,基于社区反馈看三选一更有策略性且公平,我们决定加入卡牌三选一模式来取代普通的选卡模式。

但显然也有玩家想玩普通选卡模式,因为这类评论在问题里多次出现!我们会和团队观察能否加入安排中 :)

 

· 我希望能给表情库里的表情自定义排列顺序。或者首页可以放16个最爱表情。你们会考虑在未来的更新里增加这个功能吗?u/frozen_oijoij

 

是的,这个我们确实希望去做。有它...还有许许多多。

 

· CR会有一个用部落战奖励买魔法物品的部落战商店吗?u/lanerusher

 

这个可以成为未来部落与部落战的一项改进!感谢建议!

 

· 游戏团队有考虑过让任务系统回归吗?u/TanPlayZFN

 

任务系统回归:无。

 

类似任务系统的机制:有,我们有在讨论与考虑相关内容。

 

· 你们想过给部落聊天区加个投票系统吗?u/zeebrasauce

 

感觉不错!多谢 :)

 

· 你们对于天梯每赛季禁用一张卡牌这个想法怎么看?u/Chr15_8311

 

一整个赛季全员禁用一张卡并不是个好主意。作为玩家,如果一张我喜欢用的卡,一张是我主力的卡,还是我花了时间培养的卡被禁用一个赛季,我会悲痛欲绝的。

 

但我们讨论了一些想法与游戏模式来使用禁用系统,但这不适用于天梯。

 

· 无限圣水能不能做成永久模式?大伙都要求了好久了。u/Timely_Performer9796

 

没有计划把这个做成永久的,没有。你可以在友谊战里游玩,它也会继续在派对模式里循环出现。

 

· 你们可以在1V1休闲模式里加入11级等级限制吗?这样能让练卡组更简单,卡等不够也可以玩。u/empty_dinosaur

 

又来了,这件事情我们在本周前就讨论过了!

 

提供两个选项:

- 1V1休闲模式保持为派对模式,可以去挣金币和宝箱,但你的卡等是自己的实际等级。这样从天梯分一些流,提供一个不用担心掉杯的场地,还能拿奖励推进游戏进程。

 

- 就作为一个单纯的练习模式,11级卡等,但无法获得奖励。

 

目前团队正在讨论这两个选项,它们互有利弊,我们未来很可能会重新审视此模式。

 

其他方面

 

· 你们会再来个愚人节玩笑更新吗?u/moomoomachines

 

不会。这个永远不会再有了。就算是有也不是今年。没有。不可能。没没没。一切如常。真的如常。

 

· 传奇建筑会不会来?u/SquarePepper5755

 

好吧,我们知道这是个很强烈的请求,但是不会,传奇建筑不会到来。我们也不是反对这个想法,为啥不出呢,是不是?但就是还没有计划。

 

一个有趣的事实:哥布林钻机开始是想设定成传奇卡的,但由于之前已经出了个传奇卡(女巫婆婆),我们便决定把它改成史诗卡。

 

· 3V3会出不。不会的话是什么原因。你们有考虑过多少3V3?u/Robot_Seth

 

以前我们有测试过一阵,但是玩着太混乱了,观感不行还烧机。老实说,这个我们现在不想尝试。

 

· 你们对目前的游戏状况满意吗?u/ayyerr32

 

满意!就像我们以前说的,2021对CR是美好的一年,很高兴能有现在的状况,但我们还有许多想法来改进CR,让CR变得更好!

 

· 谁是真正的皮卡超人?她的装甲后是什么?u/KsPro7

 

她是一个凶猛的战士,还有...这就是我们所知道的。

 

· 超级军队挑战会做成一个赛季性的小游戏吗?u/LightStarCR

 

会做!不过不像赛季那样经常,但超级熔岩猎犬是新挑战类型的首试,我们对结果和玩家的反响很满意 :)

 

· 你们会加入一个“自定义”起手牌序吗?u/Patrikinjo

 

这个也许会做到特别模式里(你已经可以在1V1友谊战设置里打开固定牌序了),但这不是我们想要在所有对局中实现的东西。我们认为CR的很大一部分是适应性。当你手上没有你想要的卡时,该如何反应和适应对手的行动?有了固定的起手牌序,就会有“起手牌Meta”,最后游玩和观看的乐趣都会大大降低。

 

· 开发者们具体都在做什么?u/SirAlphaSan

 

做下次更新 :D

 

认真一点说,这次更新的重要点是修改代码,让我们在今年后面的时间里能有更好的状态去工作。

 

坦率地讲,我们将下一次更新视为给玩家的“次要”更新。

 

我们已经在后台做了很多工作,所以这次更新可能比之前的更新感觉更“轻”。

 

无论如何,这是为了未来更新里有更好的内容所做的准备。

 

· 你们是怎么想出这些卡牌、挑战、模式还有其他更新的?u/LionHeart_13

 

团队里的大家都可以对任何事情提出自己的想法,然后就会去讨论。如果它具有潜力可以有好的表现,我们就会开始着手实现。

 

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再次十分感谢大家的提问!

 


译者有话说:

1. 这是Reddit皇室战争社区2022年2月22日发出的一篇问答集,Wbray对原文进行了修改,删掉了一些(其实绝大部分都翻译了)个人认为不重要的问题。即便如此,翻译下来全文也多达四千字以上...嗯,谁叫开发者说得多呢。个人翻译可能存在一些纰漏,请您理解。

2. 这个Q&A是CR官方为了感谢Reddit皇室战争社区60万用户订阅所做的特别问答活动,算是比较实在的回馈了,因为玩家们都想知道CR团队现在都有什么打算。但怎么说呢,他们还是想稳中向好吧,毕竟CR不是新游戏了,一点改动都可能影响整体游戏的体验,也就不难明白为何更新内容总是难以尽人意。

3. 原文地址:https://tinyurl.com/yabtat5o

4. 欢迎大家在评论区分享自己的看法,觉得文章还不错,欢迎点赞/分享!我们下个文章再见!

5.原文附图:

看完了?你真棒!


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