从零开始独立游戏开发学习笔记(十八)--编曲学习笔记(四)--音乐创作入门(四)

作词对于我的游戏来说肯定是没有必要的。不过反正很短,学一下呗。
歌词创作入门
之前的文章里提到过,作词和编曲作曲等的顺序有多种不同。而对于歌词创作来说,歌词和旋律的顺序不同,叫法也不同。如果歌词在旋律之前则叫做作词,反之,如果歌词在旋律之后则叫做填词。
1.1 词格
歌词的格式也被称之为词格。
1.1.1 为什么会有词格
首先从起源开始,为什么歌词会有格式。
我们知道,旋律是具有格式的,旋律会被划分为乐节,乐句,从而形成乐段。
因此歌词也要遵守这种规则,否则就容易出现歌词和旋律出现割裂的情况。
1.1.2 填词的词格
对于填词来说,因为已经有了旋律,其实词格已经是确定好的了。
只要先将旋律的乐节,乐句,乃至乐段,清晰地分离出来。
然后只要根据旋律来进行填词就可以了。
视频中,老师举了个例子:

可以看到断句是以两个字,三个字为一组。因为旋律的乐汇也是两个字,三个字为一组的。为了强调这个印象,填词最好也保留这个结构。
这样,由于节奏形态,导致的歌词的自然中断,可以被称为歌词的切口。
如果要填词的话,这首歌的歌词就可以被标注为 2 + 3 + 2 + 3 + 3 + 2。
当然,如果是作词,就可以不用参考这首歌的的切口,而是创造自己的切口。直接标注为 15 (字)即可。
接下来又是 15 个字。

和上一句是同样的道理,填词就照着切口标注,作词就只标个 15 字。
老师直接把整个副歌部分否分析完了,如下:

1.2 歌词的改写
根据上面分析出来的词格,练习一下歌词的改写:
确定一下韵脚,老师决定使用 e 这个韵脚。
然后老师创作出了这个:
