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从零开始独立游戏开发学习笔记(十八)--编曲学习笔记(四)--音乐创作入门(四)

2021-12-07 20:19 作者:oyishyi  | 我要投稿

作词对于我的游戏来说肯定是没有必要的。不过反正很短,学一下呗。

歌词创作入门

之前的文章里提到过,作词和编曲作曲等的顺序有多种不同。而对于歌词创作来说,歌词和旋律的顺序不同,叫法也不同。如果歌词在旋律之前则叫做作词,反之,如果歌词在旋律之后则叫做填词。

1.1 词格

歌词的格式也被称之为词格。

1.1.1 为什么会有词格

首先从起源开始,为什么歌词会有格式。

  1. 我们知道,旋律是具有格式的,旋律会被划分为乐节,乐句,从而形成乐段。

  2. 因此歌词也要遵守这种规则,否则就容易出现歌词和旋律出现割裂的情况。

1.1.2 填词的词格

对于填词来说,因为已经有了旋律,其实词格已经是确定好的了。

  1. 只要先将旋律的乐节,乐句,乃至乐段,清晰地分离出来。

  2. 然后只要根据旋律来进行填词就可以了。

视频中,老师举了个例子:

  1. 可以看到断句是以两个字,三个字为一组。因为旋律的乐汇也是两个字,三个字为一组的。为了强调这个印象,填词最好也保留这个结构。

  2. 这样,由于节奏形态,导致的歌词的自然中断,可以被称为歌词的切口。

如果要填词的话,这首歌的歌词就可以被标注为 2 + 3 + 2 + 3 + 3 + 2。
当然,如果是作词,就可以不用参考这首歌的的切口,而是创造自己的切口。直接标注为 15 (字)即可。

接下来又是 15 个字。

和上一句是同样的道理,填词就照着切口标注,作词就只标个 15 字。

老师直接把整个副歌部分否分析完了,如下:

1.2 歌词的改写

根据上面分析出来的词格,练习一下歌词的改写:

  1. 确定一下韵脚,老师决定使用 e 这个韵脚。

  2. 然后老师创作出了这个:


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