《宝可梦》神战环境大变样!苍响果然成为单双打的热门神兽?
我们都知道,现在的对战环境,已经步入到《剑/盾》的后阶段了,没错,神战来了,环境下规则队伍里可以有一只限制级的宝可梦,其中幻兽甚至也开始可以正式加入到游戏对战中来,嗯,,真的以后的世代里,幻兽党们要开心好一阵子了,那么,随着神战的到来,当初我们预测的苍响是否真的成为了环境下的对战热门呢?从目前的环境来看的话,是的,而且单双打里都很好用,那么,苍响到底有怎样的对战资本,就让我们一起来看下吧。

苍响(剑之王):属性(妖精/钢)、特性(不挠之剑)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
剑之王者。
实际上,苍响是有两个不同的形态的,携带上腐朽的剑的苍响会变成本篇我们要重点介绍的剑之王形态,至于普通的百战勇者形态,不是目前苍响在环境下的主流,所以我们就留着以后再单拎出来说吧,剑之王苍响意味着这只宝可梦道具已经被腐朽的剑锁死,但是,换来的是其高达阿尔宙斯的总种族值(阿尔宙斯:有被冒犯到),基本上,钢系带来的良好抗性和耐久,以及种族值上注重物攻输出的良好配置,苍响都已经不会差到哪里去。

在这样的条件下,剑之王形态的苍响还有这不挠之剑这个特性,这个特性的效果是上场时,自己的攻击上升一级,嗯,,没错,上场自带一级物攻的强化,在已经有着170基础物攻的情况下还能立马在做一段提升的苍响无疑走的就是输出的路线,单打中甚至可以靠着抗性再进行剑舞强化,双打则可以借助队友(如万恶的炽焰咆哮虎)来创造合适的输出空间,属性上这只宝可梦其实也颇有针对性,当然,仅仅靠力度苍响都已经很具有对战威胁性了。

单打推荐配招:铁头(巨兽斩)+近身战/圣剑+嬉闹+剑舞/替身
双打推荐配招:铁头(巨兽斩)+近身战/圣剑+嬉闹+守住
嗯,既然定位上都那么明确了,那么苍响在单双打的用法区别实际上就没有那么大,都是典型的三攻居多,其中单打苍响是可以找机会再进行强化来增加自己的打击力度的,或者使用替身也可以给自己创造更好的输出空间,而双打不用说,自然就是传统守住了,道具不锁招的情况下苍响是没必要四攻的,但是其实要四攻也可以,比如再带个疯狂伏特或者是咬碎之类的,值得注意是,剑之王形态下的铁头实际上是巨兽斩,而非真正的铁头。

环境下的其它神兽是可以进行极巨化的,在这样的情况下巨兽斩可以针对极巨化的优势就显现出来了,这算是八代一级神们的一个特色,于是,钢本剑之王苍响基本上都是锁定了铁头,而实际上格斗系的补盲对于苍响来说反而比仙本重要性还要高一些,但考虑到一半苍响也会携带仙本,所以也没啥区别,格斗系的补盲基本在近身战或者是圣剑之间做考虑,近身战的选择率要高于圣剑,而仙本则基本上是选择嬉闹,还算是特色鲜明的一只宝可梦。
总之,苍响对于环境的威慑力以及影响力是当初老早就预料到的,所以现在小二倒也没有很惊讶,只能说又是一位神战中冉冉而起的新星吧。