【原神·考据】为啥枫丹原型里有罗马?到底有多少罗马?

【注:这是一篇相对硬核且不幽默的概念科(la)普(che)】

为啥枫丹原型里有罗马?
众所周知,枫丹的原型是(永不言败的)【法兰西】,国旗上有无瑕的白色。
罗马帝国到处是白色的大理石建筑,
于是,罗马白=法兰西白=枫丹白。
罗马=法兰西=枫丹。
QED

剥离一些强行的玩笑。
那么,为什么枫丹的原型里有罗马?
一句话概括,枫丹的原型【法兰西】,本就有对罗马的大量继承与致敬。
早在西罗马帝国崩坏后,查理曼大帝建立的法兰克帝国拿到了“罗马帝国”的品牌继承权。
到了公元1530年左右,当时法国国王弗朗索瓦一世想造一个“新罗马”,就对枫丹白露宫等建筑进行大规模改造,
由此,还诞生了一种“枫丹白露派”。
更不用说像拿破仑这种一心想再造一个古罗马帝国搬疆域辽阔的人物。

我们不妨看看【枫丹】里的法兰西&罗马元素。
【1】首先,是枫丹的艺术主基调。
枫丹主城区的艺术灵感,虽然表面上来自【法兰西】,
但深挖历史渊源,【法兰西】近现代的诸多艺术渊源,来自【罗马】。
换言之,枫丹的艺术风格(大量)结合了
近代的【法国】与古代的【罗马】。

早在枫丹上线前的【前瞻】里,“因过分加班熬白了头”的美术小哥,就明确提及枫丹
“以 ArtDeco 类艺术风格构建完成”。
ArtDeco 艺术风格演变于19世纪末的 Art Nouveau(新艺术)运动。
Art Nouveau是19世纪末欧洲中产阶级追求的一种艺术风格。
其(相对明显的)特点是,多有模仿自然界的优美线条(弧形)。

比如,位于法国巴黎王妃门地铁出入口,
就是1900年巴黎世界博览会期间,由来自法国里昂的建筑师埃克托·吉玛尔(1867-1942)设计的。
王妃门地铁口顶篷,虽然由玻璃和铁构成,但线条感并不强烈,
如昆虫翅膀一样从站口展开的造型,多了一些自然的“柔和”。

若以游戏中的素材进行类比,【散失的水神瞳】也是如此——
核心,即强调曲线与自然。
ArtDeco 艺术风格 是对 Art Nouveau 艺术风格的 延展,
随着19世纪末20世纪初,(第2次工业革命后)科技的飞速发展,
以建筑为明显代表的时代潮流开始引入大机器时代的技术美感,
现代各种机械式的、几何的、纯粹装饰的线条,开始成为装饰灵感,
而建筑风格的迭代,则又一次复兴了希腊、罗马等古代古典廊柱风格。

枫丹的主图标是【歌剧院】(审判庭)。
这个建筑的特点就是很罗马的那种【宏大】,
远远看宛如王座——两侧像是王座扶手。
近处线条棱角分明,几乎没有“娇小的弧线”。

而枫丹主城区的建筑也都是主打一个【高大、稳重】,机械式、几何图标居多。

这里随手插入一个可能多想的【符号概念】——露景泉。
露景泉其实是个有点邪门的地方,不单是水神的哭泣或者“万水之源”。
而是图标像是【石中剑】。
即那把【水仙十字圣剑】。(我猜的)

与【石中剑】有关的“亚瑟王传奇”正好对应“水仙的安”等【前·枫丹时代】的历史。
露景泉的图标,下端是剑台,上端的“十字”则是【煎饼】(剑柄)。
一开始我以为是十字架祭坛,后来觉得不对劲儿。
但游戏缺少素材支持,这里就留个悬念。

这里,我们必须回到枫丹(Fontaine)这个主概念上。
枫丹(法语意为“喷泉”),对应无数考据者提过的“枫丹白露宫”。
的确,枫丹白露(fontainebleau)源于法语Fontaine Belle Eau,原意为“美丽的泉水”。
这与“水之国”的概念形成了信达雅的呼应。
译名“枫丹白露”还出自朱自清先生之手。
于是,今后zhuangbility的时点,请不要总用“我去给你买几个橘子”。
还可以说“桨声灯影里的XX河”——出自朱自清《桨声灯影里的秦淮河》。

【2】其次,是水神的原型(之一)。
芙宁娜(Furina)对应古罗马神话中的Furrina(或 Furina)。
虽然古罗马的神话比较乱,但基本确定这位女神与【泉水】有关。
而且,她还有个专门的节日"festival of Furrina",定于7月25日(25th of July)——
不知道届时游戏里女神的生日是不是这一天。

而这位芙宁娜(Furina),在古罗马神话中被认为有“二重性”——光明与黑暗。
因为泉水象征清澈与光明,而与Furina有关的拉丁语词根【furvus】,意为“暗”或“黑”,衍生为“司战、死亡、黑暗之神”。
由此,可见主创将芙宁娜(Furina)的双眼分为完全不同的【两种】,是有参考这种极为冷门的古罗马神话概念的。

颇为有趣的是水神的前任——厄歌莉娅,Egeria。
这位在古罗马神话中,也是个泉水女神——
古罗马神话里有这么多同类型神,让我很难不想到宋代的“冗官”!
更有趣的是,(注:出自ancient-origins.net)
在公元4世纪的基督教世界,有位叫【Egeria】的女性旅行家和作家,曾在在公元381年至384年之间开启一场朝圣之旅——traveled between 381 and 384。
这位伟大的女性【Egeria】从西班牙西北的加利西亚(Galicia)出发,穿越欧洲大陆,最后来到圣城【耶路撒冷】。

结合游戏中那位不幸身死于甘露花海的厄歌莉娅,以及游戏中多次出现的“朝圣之旅”概念。
一瞬间,我好像猜到主创编写这段剧情时参考的史料了。
有魔改成分,但基本一致。
当然,我能想到主创当时一定哈哈大笑于这种【巧合】。
两位水神都恰好出自古罗马神话,还有一位后世同名的经历还能融入剧情。
心理活动大概率是——
我怎么这么牛逼啊!

当然,更为令人窃喜的还有!
在拉丁语中,这厄歌莉娅,Egeria的(单词)意思是“极为澄澈的水”。
你看,枫丹强调【纯水】的历史原型有了!
同时,根据古罗马传说,这位厄歌莉娅,Egeria的另一重身份是——
罗马王政时期第二任国王努马·庞皮留斯(Numa Pompilius)的内参和妻子。
好家伙,人家才是真·睡了个女神。

这位厄歌莉娅,Egeria更能与枫丹串联起来的,是参与制定了早期的罗马法。
罗马法可是古罗马留给后人的一项伟大的文化遗产。
当今两大法系——大陆法与海洋法,都多少受到了罗马法的影响。
当然,大陆法受到罗马法的影响更大。
现在你懂了,
枫丹是个强调法律、正义的国度,
其文化渊源,就是罗马法——【基本法】。
而罗马法又是厄歌莉娅,Egeria参与制定。

古罗马奥维德的《变形记》中,还有这样的结局——
这位国王死后,厄歌莉娅,Egeria因为过于悲伤,最后化为一股泉水。
哎哟,又是水!又是泉水!又是化为泉水!
于是,游戏中的女神与神话中的女神以一种奇怪的方式(量子)纠缠到了一起。

很好,既然聊到【水】,必然要聊到枫丹的【水路】。
它的原型也早被人提及,正是古罗马当年修筑的纵横帝国的高架引水桥。
现存较著名的有罗马近郊的克劳狄引水道和建于公元1、2世纪的法国南部尼姆斯城附近的高架引水道——瞧,这里就有法兰西。
是不是对号入座了?

这里又要扯到【露景泉】。
它是一座喷泉,而古代欧洲最喜欢折腾喷泉的正是【罗马】。
剧情里提到露景泉是所有水流的交汇之处。
这在罗马也是能找到对应的原型——
古罗马有一条水道,是以特雷维喷泉(Fontana Di Trevi)为首罗马城中
各种喷泉的水源,

它是古罗马供水系统的10条水道中,经过当代修复后,唯一仍在使用的水道!
而这条水道的名字叫——
少女水道(Aqua Virgo)。
所以,少女芙宁娜(Furina)会在露景泉“哭泣”也就很合理了。
ok,请不要因为少女水道(Aqua Virgo)就往【不正】的地方想——
虽然我觉得纵情声色的古罗马人可能真有那个意思。

除了这个“冷知识”,就要注意【露景泉】的英文——Fountain of Lucine。
乍一看,Lucine是指代美露莘(Mélusine)。
不过,Lucine的词根【LUX】,在拉丁语中与【光、明亮】有关。
The name is derived from the Latin word “lux,” which means light. (出自 Origin Of The Name Lucine,September 22, 2023)
甚至还与【luna】,即【月神】有关。

于是,【露景泉】的隐喻是——
正义之水、光明之泉、月神之护。(我胡扯的)
搞不好还真能弄个“石中剑”来拯救全枫丹!
无论如何,主创在这里应该笑抽了,
一个【现成的】“冷门”单词,
居然可以把提瓦特底层世界观、新造人物、古典神话、隐喻等内容,轻松联系在一起!看来年终奖有望加倍了!

【3】第三,是不少书籍和人名。
有了之前的铺垫,也就不难理解为何《雷穆利亚衰亡史》其实是致敬吉本的《罗马帝国衰亡史》。
因为【前·枫丹】的历史就是以古罗马的一部分历史为原型“魔改”的。

“据说是在枫丹建城初年,由著名学者普特尼所撰写的关于古代雷穆利亚文明的历史巨著。”中的【普特尼】指代罗马的大小普林尼。
(没细查英文,但大概率是改核心字母)。
《雷穆利亚衰亡史》出现的卡皮托利姆(Capitolium),对应卡比托利欧山(Capitolium)与
卡皮托利诺神庙(Tempio Capitolino)——
这部分由于原文是意大利语,很难找到标准的统一译名。
但可以确定其是就是罗马七丘之一,它是罗马建城之初的重要宗教与政治中心。

至于游戏中的波爱修斯,主创用了“原名”。
与游戏文本设定相似,
历史上的波爱修斯是一位在逻辑学、哲学、神学、数学、文学和音乐等方面都做出了卓越贡献的【全才】,
有“最后一位罗马哲学家”、“经哲学第一人”之称!
其实,“最后一位罗马哲学家”这个设定才是最重要的,
因为根据游戏文本,波爱修斯促成了【前·枫丹】时代的终结——这不就是【LAST】么!
唯一“遗憾”的是,目前游戏并没有出现罗马“引以为豪”的“洗浴文化”。

毕竟,目前才版本4.0,关于枫丹(罗马)的深挖限于文本只能到这儿。
其余的边角料还需要更多游戏内容提供素材,
比如【佩特莉可】。
佩特莉可、petrichor,是一个搜索可见的词,
隐喻为“雨后泥土的清香”,也可以定义为“久旱以后的第一场雨带来的气息”。
姑且认为【佩特莉可】是各路工程师们的天堂——因为呼吸新鲜空气是个“隐喻”,
不过,
有资料说,希腊神话里描述【petrichor】为岩石里流淌的众神之血——
这我没找到文本原型,所以,暂时无法理解这个【现实】单词出现的【意义】。

热切期待【版本4.1】!

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