对手柄使用心得体会,对手柄不能快速转身的苦手玩家有很大帮助
本人在2015年双十一购买的PS4国行,至此开始了我与手柄的掌玩之缘,在计划购入主机前对手柄接入PC去玩了孤岛惊魂4,差不多有一个月的磨砺期!

手柄与鼠标最大区别就是主视角的移动方式
相同点:鼠标在游戏中移动时前进键摁住鼠标左右多以画圆弧,且以手肘为中心,准星校准等特定需要时就有画直线的方式;
不同点:手柄以推动摇杆实现移动,推动角度越大快慢区别越明显,这在键盘上则要实现这点必须多设定一个键位
手柄优势:以最少的键位实现不输PC的硬实力
俩个摇杆,以新手来说最大误区是L3和R3是俩个东西
L3负责确定行进方向,推动摇杆前倾后,以时钟为例顺时针十二点一圈,FPS第一人称玩家角色会在游戏中走出一个圆,RPG第三人称游戏玩家角色则会原地转圈,速度根据摇杆前倾幅度(当然是有个上下限的)
这个特性,在PC中还原是有难度的!
所以快速转身方面,鼠标一甩的事,手柄玩家这需要凭经验前推摇杆R3并保持一个前倾角,最后慢慢等待角色视角缓慢转动
如这样手柄玩家是没有任何胜算
但是只提一边的摇杆是没有任何意义的,甚至结论都是错的!
要说清里面的门道,R3在转动角色主视角时来自L3的帮助必不可少
L3相当于键盘上的WASD,移动上以钟表为例一整圈中比起WASD有着更加细致入微的精准操作,这点鼠标就可以弥补百分之七十,几乎在摁住W后就交给鼠标就好了!摇杆而言最外圈速度最快,越是向内速度则越慢!
如用手柄R3转向要进行顺时针转动个九十度位置就需要
起手L3下推,R3水平三点方向(L3R3一并保持摇杆的一个前倾角)主视角开始因R3开始顺时针转动,角色因L3开始笔直向六点后退
L3推到六点后立刻顺时针转动,六点到九点这个区间摆动,R3此时也要同步上L3开始以俩点到四点这个区间摆动,L3与R3各自区间内同步调整时以R3为主,L3为辅
各别情况或当前情况突然又或者感知到不同位置的敌人,这个区间范围会非常离谱,L3十一点到四点逆时针,R3七点到六点
之前提及过摇杆内外圈对应不同速度,也就是前推L3R3力度和角度是极其考验个人经验的
PVP实战中,听声辩位确定敌人在左侧盲区后:
L3六点后推“一点”弧线摇杆推拉到底至三点,R3此时同步斜向上十二点至九点区间
PVP实战中快速转身180度同理,熟练之后更为高阶的方式方法则为L3R3之间加上个跳跃键X
L3后推至九点到六点区间内确定一个方向后,摁下跳跃键X,跳跃摁键生效的同时R3画弧线推到底顺时针一点到六点区间
案例就这么多,全凭经验撰写如果有什么错误,其意思已经阐明,辅助瞄准在手柄玩家手中是很重要的一个组成部分L2摁住后准星会对敌对角色的人物目标物有粘连(细微小幅度手动推摇杆将无法短时间内移动到其他地方以及目标上),减速(对准敌对目标物后自动降低R3的视角转动速度),吸引(十字准星不需要过于精准瞄向敌方人物目标在摁下L2之后枪口自动会锁定到目标身上)占比不会很高在百分之四十所有的环节的操作中辅助瞄准只会在最后致胜关头发挥出作用,之前所有行动行为都为了最终辅助瞄准的成效要好一点,做出有计划的铺垫
就像用剑的剑客,剑术武学的高低和武器无关,可以有克制,可以有套路,可以有高低贵贱之别,但是手柄玩的好,玩的转,不是一句手柄有辅助瞄准就能抹去入门门槛!
如有小成,你会像很多手柄玩家一样选择关闭辅助瞄准,因为对新人而言这东西很美好,但对有一定熟练度的手柄玩家来说,再开着辅助瞄准熟练度再往上就很难再有建树!
PS:手柄瞄不到人,打不到人,其实也同理不过L3一整圈十二到二十四点,R3九点和三点水平线(大幅度)九点到三点顺时针区间(小幅度)