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UE5世界分区系统 | 高度图最大尺寸是多少? | 地形的大小与内存显存关系?

2022-08-13 22:01 作者:Game艺视界  | 我要投稿

本期内容:

世界分区是虚幻引擎5中的新的世界流系统。世界上一些被称为“单元格”的区域在我们的视野中时隐时现

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根据他们与流源的距离,通常世界分区取代了虚幻引擎4的世界合成功能和其关卡流媒体系统

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在虚幻引擎5内分区中的模板创建新项目,游戏类别创建一个新的关卡使用开放世界关卡模板

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或转换现有关卡,使用世界分区

将现有关卡转换为使用世界分区,使用工具菜单转换关卡项目或使用世界分区

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转换commandlet在命令提示符窗口

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景观属性

不像世界构成那样禁止景观位置的旋转和缩放属性与世界分区这些值之后仍然可以调整引入了地形,这允许改变地形在关卡开发过程中随时提升或缩放

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景观大小

*世界分区支持epic景观技术指南文档中定义的所有推荐景观尺寸。尽管景观参与者可以支持多种地形尺寸,但应使用推荐尺寸。这些尺寸为127、253、505、1009、2017、4033和8129

*也有三种中等大小,很好地与景观1513 3025和6097所有这些尺寸都可以选择

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直接使用景观创建模式,要创建大于8129x8129大小的景观,您应该使用建议的世界分区大尺寸

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对于png文件,建议的世界分割大尺寸与世界合成大尺寸不同。可以在Terraculptor unreal engine景观对话框中找到世界分区大大小。大尺寸的总数因为太长,无法在此列出

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景观导入

使用“世界分割”,您不再需要将大型高度贴图拆分为瓷砖进行导入。可以导入分辨率高达32767x32767的完整png高度贴图文件,但是对于分辨率大于32767的必须使用瓷砖。原始文件格式导入器的最大大小仍然限于8161乘8161。随着平铺导入,它将不会导入大尺寸的高度贴图

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.单元格大小

虚幻引擎5横向导入器忽略共享边,并将每个瓷砖作为直线拟合边到边加载。一组10×10的1009×1009大小的瓷砖,用于在世界合成下导入,共享边总计为10081×10081,实际上在ue5中导入为10090×10090,因此在世界分区导入器中根本不支持共享边,而且由于10090分辨率不高,可被新的更大的511截面大小整除。世界分区将地形大小填充为10201*10201这有效地添加了边缘填充111个顶点到这个例子的大小

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如果你不使用正确的世界瓷砖的分区大小,你将结束一个裁剪高度地图或一个填充高度地图的一种方法来确定瓷砖大小,对于各种世界分区高度映射分辨率,到目前为止我检查过的所有分辨率的质数大多数只能被另一组数字整除,对于适当的瓷砖尺寸一些大尺寸的世界不能平铺

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作为4033和8129一个8129 × 8129景观高度地图,导入将产生一个景观actor和256个景观流媒体代理actor,在大纲中列出了景观流媒体代理角色和生成的高度地图视图资产文件将存储在外部

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系统要求

计算机系统的基本规则要求世界分区世界,导入贴图集和编辑所有单元格的创建如下所示

重复内容不在排版,完整内容在公众号:Game艺视界

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