信条武器攻略(1) 信条 弧电离子枪
本来第一版是以元素加成推荐为主,后来考虑到文章性质,干脆直接改成攻略算了。毕竟元素加成怎么选这个东西跟玩法思路是一体的,谈选什么元素自然就有与之对应的玩法。所以你会看到文章中似乎写的都是讨论选什么元素加成,但实际上内核都是玩法的讨论。我之所以之前一直不做这方面的东西是因为这类攻略性东西写文字性专栏比较缺乏表现力,分析一通不如人家视频实战一番,虽然二者得出的结论可能并不会有什么差异。
作为本系列的第一篇,我就先定一个基调,参考我的其他专栏,我是习惯于用理论作为实践的指导,不是上来就去盲无目的的实践,但是由于专栏是文字性的,所以读者也很难看到非理论性的内容,但这并不代表我的作品是纸上谈兵,完全不考虑实际的理论空想。就拿武器攻略来讲,这个玄骸武器攻略系列,那武器我保证我都挖过,而且都玩过,包括如果我以后还继续写其他武器攻略的话,那我肯定是自己玩过才会写的。理论分析是一种对武器更客观的考量,旨在解决实践中难以衡量、比较的地方。如果你认为在这给些理论数字毫无意义,都是一派空谈,那可能你更适合去看那些武器测评视频,毕竟看看打个白富美的效果比我在这光说强多了是吧。
要说的都差不多了,咱还是直接进入主题。
武器性能
原版c喷也还风光过一段时间,高基伤大弹头,算是真正的喷子,一喷一大片,不像其他你游的喷子说是三四十个弹片,实际上打击面还只有一个怪的大小。但是,缺点也很明显,原版算是高暴率低暴伤的,至少说有过20暴率了,暴伤起码得及格吧,暴击这快表现属实差强人意。再加上本来就不富裕的射速和装填,很快就被后来者取代了。

信条版总算是把暴伤提起来了,这样的话暴击至少是能放心走了,虽然暴率依然比较低。触发的提升也算还行。但是射速和装填的劣势进一步放大。


诶,我还没说基伤。按理说,白板给到的760基伤,de的想法应该就是这武器原版也不很差,不给很高的提升了。但是似乎一直看轻了元素加成的作用。满加成下,直接让基伤达到1216,相比原版翻了个倍,这个提升就很恐怖了。

此时,已经可以对c喷的伤害大致画出一个轮廓了,c喷就是那种一发入魂的类型,贫瘠的射速和独弹头已经注定了它的玩法。那么就基本要选择腐蚀直伤了。
接下来分析武器的其他特性。首先是把无限穿透整回来了,还有反弹,这对扫图体验提升是非常大的。还有一个地方是,投射物强冲,这类大弹头投射物可能都是从c喷身上复制过来的,还有捕月这类,而它们现在跟镀层异况的互动有些问题。
由于在大部分武器上镀层异况已经是基伤加成了,所以可以认为这是de的本意了,实际上你看加成数值也判断的出来。但仍然有一部分武器是外围异况,c喷就是其中一员。自镀层异况发布以来,bug算是紧随其后,从未断过。已经一年多了,de还没解决好这个问题,看来是比较难解决了,估计涉及到了底层代码。因此目前还是可以比较放心的“借用”一下外围异况的。
外围加成带来了什么呢,首先卡的数值是按基伤类来定的,一个异况80%,也就是说至少需要能稳定触发两种以上异况才能优于传统的基伤。但是如果变成了外围,那就大不一样了,一个异况就能有足足1.8倍的外围增伤,而强冲已经给到了这样一个异况,还先不说高触发加镀层多重至少还能触发出来一层你配的元素。
现在回到c喷上来,有人可能会问,你不是说c喷是一发入魂的武器吗,但触发的异况不是要第二发才能吃到增伤? 诶,注意咱们这是枪不是近战,咱们是有多重的。虽然多重出来的弹片看起来是同时命中的,但是实际上彼此之间还是有一定的先后顺序的。也就是说第一个弹片触发的异况,后续弹片就马上能吃到了,以此类推。那么至少对除第一个弹片以外的弹片,已经吃到强大的外围异况了,而这都是你一发打出来的,所以实际上镀层异况对单发武器的效果也是不差的,只是说一般这类武器很难单发触发足够多的异况使其能胜过传统基伤,但是外围就不存在这个问题了。
最后一点,c喷的大弹头还有什么好处呢?好爆头。但c喷不是没爆头倍率吗,这就要请我们的死首来了。死首的爆头倍率加成还不是关键,关键是c喷极大的弹头,爆头非常容易,只要你不一直贴着别人脚打,基本是枪枪爆头,这样死首高额的基伤加成就能轻易获取了,而且仅需3层,持续时间又长,比无情好太多了。
玩法剖析&元素选择
武器性能里面说了不少关于镀层异况的东西,可能有点拉篇幅。那咱们现在开始进入正题。
首先来看,高基伤,常驻死首和外围异况加持下,c喷的伤害已经到了极高的水平了。这个伤害已经高到,能靠直伤扫平铁路了,那还是相当恐怖的。

随便截了一张铁路赛歼,反正清怪是没点问题
那么咱们玩直伤,元素肯定选腐蚀了。此时元素加成基本就要选毒/电。那么毒这边还能配病毒,电能配辐射,先不急着分析,我们先来看看配卡。基多异况双暴是必上的,剩下俩张元素,只剩一张卡位了。之前有说c喷的劣势,低射速,还被必上的4k暴率进一步拉低,还有极慢的装填。但这样想两者都救就只能靠毒加成替卡位了,此时电加成就已经输了一局,因为换电p肯定得不偿失。

那我能不能不换元素卡呢?其实也不是不行,咱们有死首在,完全可以下基伤的,毕竟死首和基伤一起都525的基伤加成了,但元素卡如果选择替了卡位就只剩一个165,来算一下此时的面板,满层死首,抵近p和电p,20140,如果下基伤换个银毒,19857.3,只差了一点,基本是持平的。
那么腐蚀直伤分析完了,来看看病毒和辐射。病毒,玩什么?病毒切?有猎切也不是不行,但是c喷的暴率还是太吃紧,病毒切的效果不太好。何况已经能直伤碾平铁路了,我实在想不出病毒切有什么适用的场景,你说高波中断拿来清怪,那可能还说得过去,但是清怪的主手多了去了,为何不找个炸比呢。反正我是不太推荐用病毒切。
有聪明的小伙伴可能会想到上文中我提到了多重的弹片有先后的顺序,那是不是我用病毒也可以让这一发中的其他弹片吃到增伤呢?然而答案是否定的,必须第二发才能吃到。这样蹭病毒异况也没路子了,病毒是彻底结束了。
辐射,那基本就到高指用途了,c喷高指表现也是还行的,但是由于射程问题,以及ai吃不到镀层,伤害上限和清怪效率都不是非常优秀。这里说到高指,那我能不能捅辐射或者磁力呢?
前者大可不必,那样就基本只能是个高指用途了,除非你其他的方案都不需要替卡位的。后者更是不必,我们来思考一下磁力一般是干什么的。一个方向,触发够,拿来打出磁力异况对盾增伤,这个磁力吹风机就是这种。那首先因为磁力对合金甲是大劣,我只需要它触发出来,所以就需要一把触发能力强的武器,因为磁力占比肯定在面板里不能高,不然打合金甲就被克制死了。c喷虽然触发确实高,但前文有讲,低射速,独弹头,能触发出来个配的元素不错了,还让它触发加成元素,上了元素之后面板占比仅10%的,那属实有点太为难它了。
第二个方向,磁力伤害对盾增伤,拿来打盾。这个就不用考虑了。首先盾因为没护甲减伤,一直都是脆皮的代名词,基本从没需要过还对盾考虑一下克制,哪怕是负克制都能轻易扬了。而且高指这种拿高磁力伤害打就是,盾都没了,血没见一个掉的。护甲克制吃满了。
你要说那我有磁力伤害对盾增伤不就行了。这就是没有分清元素触发的异常状态和元素伤害的克制。你想它触发出来异常状态,那你只需要有足够强大的触发能力就行了,射速快,触发高,弹片多,占比再低都能给你触发出来。但你想要这种元素的伤害,也就是考虑克制的,那你得起码在伤害里占主导地位才能起作用。磁力加成在面板10%的占比,它对伤害的影响又能有多大呢,大部分克制都还是由面板70%+的配出来的元素决定的。
说了这么多,现在来探讨一下很多人推荐的火加成。 很多人都说,捅毒省卡位,捅火伤害高,我去问了一下为什么捅火伤害高,得到的答复是因为火能削甲。
好,那我们先来看一下火的触发效果。从灼烧伤害第一跳开始,每隔0.5秒削减一次敌人基础护甲,护甲削减总额依次为15%、30%、40%、50%,一共需要2秒达到最大护甲削减量。
首先,火是需要时间来削甲的,而我们的c喷,追求的就是一发入魂,可能有硬怪比如卓越,或者说轰击爹等等需要你来第二发,但此时他们基本都已经残了。1.7的射速即在约0.58s后能打出第二发,此时火才削减了一次,也就是15%。而对残血的怪来讲其实不需要这削甲也已经能打死了。
最重要的问题还不是时间。是触发。还是加成元素,配了元素之后火面板占比10%, 之前已经说过c喷的触发能力了,这个火能稳定触发吗?要我说,稳定是不可能,满层镀层多重,以及镀层异况的触发加持下, 每发触发率还摸不到20%,完全是赌运气触发的。
所以,所谓的捅火伤害更高,只是理想情况下得出的结论,并没有认真考虑武器是否有足够的触发能力来配合。
其他的元素加成就基本不会考虑了。这里再给一些其他的配卡。
喷子还有张冰p咱们没拉上,那对c喷来讲肯定就是腐蚀冰了。这样的话就得上三张元素,没得替换。要从那套配卡中抽出俩卡位,基伤这边其实已经可以换下了,靠死首。另一张那就不得不牺牲手感了,装填p和射速得下一张。我的建议是下射速,靠赋能拉一下射速算了。因为喷子装填p的高额装填加成比较难以替代。当然你用些什么武器架子甲,什么高斯,主教,那就不怎么用考虑这个问题了。

显然这么配伤害高一些,不过呢不考虑其他buff情况下手感是要亏损的。我的建议还是用第一套腐蚀算了,毕竟扫图武器,单腐蚀打铁路也打得动,拉高手感肯定不是坏事。

关于紫卡词条,其实我的建议是不用紫卡。可能有些卡商要急了。我的理由主要是,倾向太低,而且喷子紫卡词条很尴尬,实在是难替卡位。 第一套腐蚀配卡上,能换的卡基本没有。装填是肯定碰瓷不了装填p的,因为装填p大提了基础数值,除它以外的其他装填卡数值都低的一批,紫卡也一样。唯一能稍微损失少点的就是替射速,但0.5的射速词条,基本也就射速卡一半的水平,这个自己斟酌吧。
腐蚀冰的配卡倒是可以整个毒词条替毒卡位,但是这样就仅限这套配卡了。其他伤害词条选择,首选暴伤,因为喷子暴率现在有4k暴率,紫卡暴率还是按普通的雷同为基准算的,五星紫卡暴率在它面前都相形见绌,更何况这么低的倾向。 其次多重,基伤这块有死首在收益比较低了。
其他用途,比如有人拿来打中断,那就要根据派系具体选择了,这种属于特殊用途,是需要根据实际需求来选择特定元素的,而且往往不能兼顾。在此就不多做讨论了。
总结
经过以上分析,C喷的元素加成最推荐的就当属毒了。而且这个毒是为腐蚀服务的。配卡选择,我还是建议第一套腐蚀直伤的,反正扫图武器,伤害不缺,手感可以着重考虑。目前虽然吃到了镀层异况的福利,但是也只是给武器锦上添花,C喷本身的实力依然不俗。即便以后真解决了镀层异况的问题,C喷的伤害可能会面对铁路有些乏力了,但日常扫图依然毫无问题。
第一期篇幅可能有点长,主要是谈了很多镀层异况相关的东西,主要是让大家理解选择元素的原因,不要盲目跟风。虽然本文得出的结论只有一个元素,但毕竟这是最推荐的,你说我整别的元素也不是不能用。那是自然,毕竟这是一个能用和好用的区别,文章目的旨在找出最优解,最适合武器的玩法,以及对应的元素。

