《宝可梦》对战最没必要的特性,不会陷入冰冻的熔岩铠甲!
可以预防异常状态的技能,在小二看来其实有很大部分起到的作用都是很有限的,除了预防一切异常状态的绝对睡眠,要说最有用的可能是不眠,因为对战中不管是单打还是双打,催眠都是非常常见的干扰手段,而像是如柔软这样的特性用来预防麻痹,就只能说聊胜无于吧,之所以说这些特性作用有限,是因为一场对战下来其实并不一定会用到,在没有用到的情况下就等同于白板特性了,而这类特性里,在小二看来最没有必要的,就是本篇我们要介绍的熔岩铠甲了。
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
不会陷入冰冻状态的熔岩铠甲,何用?

熔岩铠甲的效果非常简单,那就是该特性的宝可梦不会陷入冰冻状态,这个特性就很微妙了,不会陷入冰冻状态,那什么时候会陷入冰冻状态呢?在被对方使用冰系招式有几率触发的时候,按理来说,冰冻状态其实是所有异常状态里面效果仅比睡眠差的一个,因为一旦进入冰冻状态,每回合自动解除冰冻的概率仅有20%,运气好的话那么对方就一直是动不了了(不过部分招式可解除冰冻状态,比如火属性招式、热水,这也是小二说为什么比睡眠差,火系宝可梦大部分可解)。

但是,冰冻状态在对战中要主动触发实在是太难了,除开秘密之力这个技能,目前能够触发冰冻状态的技能,全部触发的几率都只有10%,而秘密之力这个技能的对战使用率是不高的,依附性太强了,缺乏高几率触发冰冻状态的技能,像催眠有蘑菇孢子、催眠粉,麻痹有电磁波,中毒有剧毒等等,冰冻要触发太过看脸,用来作主动触发是完全不现实的,更别说可以预防冰冻状态的熔岩铠甲了,而且,拥有这个特性的宝可梦,也没有理由去选择这个特性。
拥有熔岩铠甲的宝可梦:

目前拥有熔岩铠甲的宝可梦并不多,仅有熔岩蜗牛一家以及喷火驼,之所以说这个特性对它们来说没用,就是因为它们作为火系本身就具有能够解除冰冻状态的招式,完全是无需依赖到这个特性的,所以熔岩蜗牛对战中多用的是碎裂铠甲,而喷火驼在对战中则用的是愤怒穴位,真要说这个特性的作用的话,那就是在一些世代当该特性的宝可梦在队伍时,队伍中蛋孵化的速度提高为原来的2倍,所以可以用这个特性来孵蛋(九代甚至好像不能用特性孵蛋了,待证实)。
好了,以上就是小二对这个特性的一些个人看法了,就算这个特性给到的是非火系的宝可梦,其实也没用,,