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《光环:无限》开发者采访:幕后情报汇总

2020-08-02 17:44 作者:篝火营地视频  | 我要投稿

原文来自篝火营地合作媒体:IGN

北京时间 7 月 24 日凌晨微软游戏发布会开始之前,IGN 有幸采访到了 343 工作室的开发者 Chris Lee 和 Paul Crocker,我们一同讨论了《光环:无限》引领的系列未来方向,以及新作如何收官先行者的剧情,接着为《光环》宇宙铺下未来故事。

《光环无限》设定发生在《光环 5》结局很久之后,暴走的科塔娜无迹可寻,士官长也漂浮在太空中。一位飞行员发现了士官长(2019 年E3 上展示了这一幕,343 确认这将是新作的开场),他的名字将随着剧情揭晓。创意副总监 Croker 说道:「这位角色最后是饰演他的演员来起的名,是他童年时期最好的两个朋友名字组合在一起。」

「士官长和飞行员两人和玩家们一样,大家都不知道发生了什么,要一步步揭晓前因后果。」Lee 告诉我们演示发生在剧情大约 4 小时左右,他称本作的战役「比前两部作品(《光环 4&5》)加起来还要大上数倍」。

敌对势力揭露

《光环:无限》中玩家要对抗「流放者」军团,这是一支从星盟中脱离出来的武装力量,此前曾在 RTS 作品《光环战争 2》中出现。343 工作室的开发团队告诉我们无需游玩《光环战争 2》也能享受《光环:无限》的剧情,Crocker 告诉我们玩家无需阅读相关小说或是漫画也能明白新作所说的故事,这是《光环 4&5》广受批评的一点缺陷。

本作将作为先行者剧情的终点,以及未来故事的起点。Croker 说道:「《光环:无限》将终结以往发生的事件,同时也将启发新的剧情。我们想让之前的故事落幕,发掘新的秘密。」Lee 补充道:「本作为未来的故事打下了基础,并且也会接轨之前的剧情。玩家不必玩通系列作品就能游玩,不过如果你熟悉前作剧情的话会有更好的体验。在游玩过程中你会发现更多设定相关的信息以及似曾相识的线索。」

大反派登场

本作的士官长是会像《光环 4》中那么健谈?还是最初 Bungie 开发的三部曲中猛男寡言的形象?对此 Crocker 称:「大概是两者折中,我们更倾向于一个人狠话不多的士官长形象,不过他的配音表演中也会带有很强的感情色彩。」

演示末尾展示了一段记忆闪回,其中前两作的主要舰船 UNSC 超级航母无尽号,从雷达上黯然消失。是否意味着它将在本作中被摧毁呢?「简单来说,这是玩家在游戏中要发现的秘密,」Crocker 解释道,「演示末尾的片段是士官长和飞行员所要经历的旅途。」

演示后半段向我们展示了本作的恶人:流放者首领战争酋长 Escharum,他是这座光环上的流放者头目,并且「与流放者们之间有着根本上的联系」。

在他对士官长挑战书般的演讲中还出现了「先兆(Harbinger)」一角。Lee 和 Crocker 都不愿透露这指的是谁,不过他们确定了这不是 Escharum 用第三人称的口吻自称。不过从《光环 5》的结局来看,很有可能指的是科塔娜。我向开发者们问及这一推测,不过他们没有做出评论。

面向新玩家

《光环:无限》将是一款系列的「精神重启」之作,将为新玩家提供一个新的起点。玩家们在年末玩上《光环:无限》时,不会有前情提要式的短片,也不会有任何介绍游戏机制的训练关卡。Lee 和 Crocker 称开发团队将采取「传统的《光环》式开场」,并确定去年 E3 的士官长苏醒的演示就是游戏的开场部分。

「我们在开发《光环 4&5》的过程中认识到,需要在系列作品中复现出神秘感与奇迹感。我们非常渴望用《光环》宇宙的魔力,给玩家带来更多解锁和探索的内容。这是我们开发的重心之一,这样就能让新玩家与老粉丝都能一起享受游戏。我们设置了这样一个谜题:《光环 5》到现在都发生了什么?大家对 UNSC 的现状都一无所知。不必玩通所有前作就能直接开玩。」

自由开放世界

士官长的下一段冒险发生在一座新的光环上。但这个光环与之前我们造访的都有所不同。《光环:无限》中,玩家在新的地图上有更多自由活动的空间,而不会被限于固定的关卡设计。正如游戏发布会中所展示的,士官长踏上一辆疣猪号自由选择进行的任务目标。他还装备了一个新的钩爪来灵活移动。

《光环》系列作品是带有一定程度的开发性的。而《光环:无限》正是基于这些作品的设计而生。

「我认为我们带回了与前作类似的设计,之前的作品中有许多开放式场景,不过那些开放场景都设置在线性的关卡中。在本作中玩家们将可以自由探索光环,但同时我们又在游戏的流程中讲述了一个完整的故事。」Lee 这样说道。虽然变为了开放地图,但玩法会紧贴士官长的冒险。

「在演示中可以看到这张地图,光环上有很大的一块开放空间,演示的是游戏开始几小时后的部分,这时我们已经可以自由探索这片区域了。有着玩家们在前作中体验不到的自由度,玩家将自行选择游玩路线。不过同时我们也想叙说一个故事,让玩家在自由探索的过程中也能推进剧情发展。」Lee 这样说道。

可以与动物互动吗?

与动物之间唯一的互动就是不小心射杀他们。除此之外无法互动。

在地图中还隐藏有不少好东西,两位开发者不愿透露升级组件之外的其他内容。不过他们解释说就算没有可收藏品,玩家也会想探索这个光环的各个角落。

如果你错过了什么东西也没关系,Crocker 称玩家可以随时回到先前的地点。「你在开始游戏时也许无法完成某些目标,玩家可以随时重回故地解锁更多内容,这方面不会有任何限制。」Lee 同时还称会有办法跨过演示地图中的巨大沟壑。

一座真正的光环

Chris 确认《光环:无限》支持全天昼夜循坏系统,还加入了野生动物来「增强玩家在这座先驱者环带上的沉浸感」。

升级你的斯巴达战士

在演示中我还注意到菜单中的「升级」选项。《光环:无限》并没有任何经验槽,士官长手中的武器也是灵活应变。Lee 称升级系统主要是一些通过探索发现的物品,而不是基于经验升级的技能树或是违背传统《光环》设定的系统。

「我们为士官长准备了一套轻度升级系统,他能够升级自己的一些装备道具」Chris 说道「勾爪和护盾就体现出了我们对《光环 3》道具设计的借鉴。这两项道具都是你能在游戏中找到并解锁的物品。」

崭新武器库

演示的重头戏当属大量新武器,以下是演示中出现的部分枪支:

Ravager:一款放逐者用的三连点射能量武器,使用电浆燃料。剩余弹药以百分比显示,在枪口出装有刀刃增加近战伤害。

Mangler:一款放逐者用的手枪,发射大型动能弹药,比 UNSC 制式手枪射速更慢、威力更大。

CQS48 Bulldog:UNSC 新款防暴霰弹枪。升级换装了弹鼓并从 8 口径霰弹变为了 12 口径霰弹。

VK78 Commando:这款 UNSC 步枪可进行全自动射击,适合中远距离交战。

Pulse Carbine:一款似曾相识的星盟武器改装版。

武器小贴士

「放逐者们使用的武器都带有刀刃,会略微增加近战攻击伤害,虽然对满护甲的斯巴达战士并无太大威胁,但可以一击必杀 50% 护盾一下的战士。」Lee 和 Crocker 并未透露本作是否会有《光环 5》中出现的具名武器。

编译:Chief Fanboy


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